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Vous pouvez changer le monde : Conseils et inspiration pour la demande de subvention d'Unity for Humanity

SOCIAL IMPACT TEAM / UNITY TECHNOLOGIEShttps://unity.com/social-impact
Nov 9, 2022|13 Min
Vous pouvez changer le monde : Conseils et inspiration pour la demande de subvention d'Unity for Humanity
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À la suite du sommet 2022 d'Unity for Humanity, nous recherchons des créateurs d'impact social qui utilisent la 3D en temps réel pour rendre le monde meilleur. Est-ce que c'est vous ? Si votre réponse est oui, ou même peut-être, Unity accorde des financements, un soutien technique et un mentorat pour aider à donner vie à des projets porteurs de changement en 2023.

Pour vous aider à tirer le meilleur parti de cette opportunité, nous avons rassemblé quelques conseils pour vous guider tout au long du processus de candidature. Vous n'êtes pas sûr d'avoir besoin de ce soutien ? Nous avons également discuté avec trois anciens bénéficiaires de leur expérience et de la manière dont le soutien leur a permis de concrétiser leur vision créative.

Guide de la subvention Unity for Humanity
Conseils pour la candidature

1. Dirigez avec votre passion.

Vous avez à cœur de rendre le monde meilleur ? C'est exactement ce que nos juges rechercheront, alors essayez de le faire ressortir dans votre candidature.

2. Notez toutes vos réponses.

Pour éviter de perdre le fruit de votre travail, rédigez le texte de votre soumission dans un document séparé avant de le saisir dans l'application Typeform.

3. Lisez attentivement les critères de candidature et les questions.

Il n'y a pas de questions pièges - nous sommes transparents quant aux projets éligibles et aux critères d'évaluation que nous utiliserons. Assurez-vous donc que votre candidature comprend toutes les informations requises pour augmenter vos chances d'être sélectionné.

Pour plus de conseils, regardez notre session sur les conseils en matière de demande de subvention lors du sommet 2021 d'Unity for Humanity.

Comment les candidatures sont-elles évaluées ?

Pour que tous les candidats disposent d'un maximum d'informations et de contexte, nos critères d'évaluation sont clairs. Tous les projets doivent être axés sur l'impact - c'est-à-dire qu'ils doivent avoir des objectifs d'impact mesurables et/ou des appels à l'action - et porter sur des questions sociales, de santé, d'éducation, humanitaires et/ou environnementales. Les projets doivent également s'aligner sur au moins un des 17 objectifs de développement durable des Nations unies.

Lors de l'examen des demandes de subvention, nous tenons compte de l'inclusion, de l'impact, de la viabilité et de la vision :

  • Inclusion - La narration inclusive est au cœur du programme Unity for Humanity. Votre projet reflète-t-il une diversité d'expériences et de milieux ? Existe-t-il un lien naturel avec la communauté et le public représentés ou servis par l'œuvre ? Votre candidature démontre-t-elle que vous pensez aux futurs publics et à la distribution de l'œuvre de manière inclusive ?
  • Vision - La création de l'œuvre est-elle fortement motivée ? Votre projet exprime-t-il une perspective unique ? Reflète-t-il un sens aigu de la compassion pour l'humanité ?
  • Impact - Votre projet a-t-il des objectifs d'impact mesurables et des appels à l'action ? Votre projet est-il conforme à au moins un des objectifs de développement durable des Nations unies ?
  • Viabilité - Votre équipe dispose-t-elle d'un plan d'exécution réaliste pour la production et la distribution du projet afin qu'il ait le plus grand impact possible ? Son champ d'application est-il réaliste ?

Pour plus d'informations sur les candidatures, lisez notre FAQ sur Unity for Humanity. Si le calendrier de votre projet ne correspond pas à la période de candidature de cette année, vous pouvez vous préinscrire pour la subvention de l'année prochaine afin de recevoir de l'inspiration, des conseils et des informations sur les subventions.

Rencontre avec les bénéficiaires d'Unity for Humanity

Nous nous sommes entretenus avec trois anciens bénéficiaires d'Unity Learn pour connaître l'impact de la subvention sur le développement de leur projet.

  • Love Death Design, créateurs de Gone to Water / Ido al Aguaun documentaire immersif qui apporte des témoignages de première main sur l'injustice environnementale à Los Angeles, Tongva Land, dans un espace virtuel de protestation.
  • AnythingEverything, créateurs de Powers of X, un film immersif explorant la fragilité environnementale de notre planète par rapport aux effets de la consommation mondiale et du dérèglement climatique provoqué par l'homme.
  • Presencias, créateurs de Origenune série d'expériences virtuelles, numériques et réelles qui révèlent des histoires ancestrales à travers la nature.

Q : Qu'est-ce qui vous a incité à créer un projet à impact social ?

Love Death Design, créateurs de Gone to Water / Ido al Agua - Les nouveaux médias peuvent être utilisés comme un mode de narration ayant un impact profond : nous pouvons protester dans des espaces virtuels, nous pouvons utiliser les nouvelles technologies pour exiger des architectures durables pour l'avenir.

L'expérience VR Gone to Water montre une manifestation contre le forage dans le voisinage. Créé par Love Death Design.
"Les nouveaux médias peuvent être utilisés comme un mode de narration ayant un impact profond." - Love Death Design, créateurs de Gone to Water / Ido al Agua

Le terme "Gone to Water" décrit le processus par lequel un puits de pétrole devient improductif et donc non rentable, et finit par se remplir d'eau. Nous avons choisi de demander le soutien de l'UFH pour créer ce documentaire immersif sur l'extraction pétrolière en milieu urbain et son impact sur la santé de la communauté de Tongva Land, dans le sud de Los Angeles, car pour les personnes les plus touchées par le racisme environnemental, il s'agit d'une question de survie. Los Angeles est considérée comme un microcosme du monde pour la richesse de ses contributions culturelles, mais c'est aussi un instantané des injustices environnementales auxquelles sont confrontées les communautés BIPOC et à faibles revenus dans le monde entier.

Puissances de X, montrant le texte "150 acres de forêt tropicale brûlent chaque minute de chaque jour". Créé par AnythingEverything.

AnythingEverything, créateurs de Powers of X - Nous sommes incroyablement enthousiastes à l'idée d'utiliser des technologies émergentes comme XR pour permettre de nouveaux formats de narration et créer un changement positif, en particulier lorsqu'il s'agit d'éducation sur la crise climatique. Avec Powers Of X, nous avons vu une opportunité puissante d'exploiter la capacité unique de VR et AR à transmettre l'échelle afin de révéler l'impact que nous avons chacun sur la planète d'une manière beaucoup plus tangible.

Presencias, créateurs d'Origen - Le fait d'avoir été en contact avec des histoires, des souvenirs de l'origine de cette terre, nous a amenés à penser que collaborer avec des conteurs des différents territoires (l'Amazonie, les Andes et le nord-ouest de l'Argentine) pour créer ensemble une expérience à la première personne, entrelacée par des interactions significatives, pourrait donner lieu à un projet significatif capable de toucher de nombreux cœurs.

"Le projet a permis de replanter 20 espèces différentes dans la région du centre de l'Ucayali, dans la forêt amazonienne. - Presencias, créateurs d'Origen

La phase de production d'Origen a donné lieu à un événement incroyable : grâce aux réseaux de collaboration qu'il a tissés, le projet a permis de replanter 20 espèces différentes dans la région du centre de l'Ucayali, dans la forêt tropicale amazonienne. Nous avons compris qu'un projet présentant ces caractéristiques transcende ce qu'il peut générer auprès du public une fois rendu public. C'est à partir de sa construction, à travers son dialogue avec la réalité, qu'il commence à générer un impact à de multiples niveaux.

Q : Comment vous est venue l'idée de votre projet ?

Presencias, créateurs d'Origen - L'histoire de ce projet a commencé il y a plus de dix ans grâce au lien avec une incroyable femme descendante de Mapuche, Celeste, une grande amie que je connais depuis que j'ai 19 ans (elle est également superviseur du scénario dans l'expérience VR). Depuis, lors des voyages successifs que j'ai effectués en Amérique latine, Céleste m'a demandé d'apporter des cadeaux d'une grande valeur symbolique à ses amis, gardiens d'autres territoires. Il était révolutionnaire pour moi d'être en contact avec ces femmes, leurs histoires et ce puissant réseau. Finalement, ces expériences sont devenues l'occasion de créer collectivement Collections.

Q : Quel impact la subvention d'Unity for Humanity a-t-elle eu sur votre projet ?

Love Death Design, créateurs de Gone to Water / Ido al Agua - Le soutien de la subvention Unity for Humanity a permis à notre petit studio de design créatif de produire un projet à grande échelle, en collaborant avec un large éventail de membres de la communauté, d'activistes et d'artistes à travers le sud de Los Angeles - Tongva Land. Nous avons pu nous procurer le matériel nécessaire à la création de l'œuvre, le temps et l'espace pour la produire, et la possibilité de rémunérer tous nos contributeurs - ainsi que d'offrir des ateliers communautaires gratuits. Comme il s'agit d'un projet pilote pour notre studio dirigé par des artistes, Love Death Design, le fait d'avoir le soutien nécessaire pour réaliser le travail dans le cadre de notre vision a eu un impact et a considérablement renforcé notre présence en tant qu'artistes et voix sous-représentés dans la communauté XR.

Expérience VR Gone to Water montrant une petite ville. Créé par Love Death Design

Nous sommes très reconnaissants d'avoir reçu le soutien nécessaire pour créer cette œuvre avec des membres de la communauté, des activistes et des artistes en première ligne de l'injustice environnementale. Nous espérons que cette œuvre incitera ceux qui la verront à réfléchir à leurs privilèges et à leur position, et à se joindre à nous pour exiger la fin des forages dans les quartiers.

"L'UFH nous a aidés à lancer notre projet et à faire passer notre concept d'une idée abstraite à un prototype tangible. - AnythingEverything, créateurs de Powers of X

AnythingEverything, créateurs de Powers of X - Nous avons utilisé le financement de l'UFH pour mener des recherches sur le sujet, affiner l'expérience conceptuelle et, surtout, développer un prototype fonctionnel qui démontre le format et peut être utilisé pour collecter des fonds supplémentaires pour la production complète. Nous avons achevé le prototype avec succès et nous n'aurions pas pu le faire sans l'aide, les ressources et le soutien que nous avons reçus d'Unity For Humanity.

Puissances de X, avec le texte "1 hamburger = 2 393 litres d'eau". Créé par AnythingEverything.

Presencias, créateurs d'Origen - Pour le développement de l'expérience et la mise en œuvre des premières étapes de l'initiative de replantation qui a émergé à la suite du processus de création des premiers chapitres d'Origen.

L'obtention de la subvention a permis à ce premier chapitre d'Origen de sortir du papier et de devenir une réalité. Il nous a également donné la liberté de créer avec une grande autonomie et nous a permis d'approfondir la partie artisanale et interdisciplinaire du projet, ce qui était essentiel pour respecter son identité.

La première du premier chapitre, "Le voyage au cœur de la forêt amazonienne", approche et nous commençons la préproduction du deuxième chapitre, "Le voyage dans les Andes", ce qui nous fait travailler et nous rend très enthousiastes pour la suite.

La subvention Unity for Humanity 2023 est ouverte aux candidatures jusqu'à 23h59 PT le 9 décembre 2022. Rejoignez notre Discord des créateurs d'impact social pour parler à l'équipe d'Unity for Humanity, poser des questions et rencontrer d'autres créateurs. Demandez une subvention dès aujourd'hui.