유나이트 2023: 제15회 유니티 어워드, 새로운 개발 리소스, 최신 테크 스트림 릴리스 정보

암스테르담에서 직접 참석해 주신 분들과 원격으로 참석해 주신 분들 모두에게 주요 소식을 전해 드립니다.


제15회 유니티 어워드의 수상자가 발표되었으며, 4회 수상자인 MARVEL SNAP을 포함하여 커뮤니티에서 투표로 선정해 주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다. 아래 하이라이트 영상에서 수상작을 확인하거나, 여러 카테고리의 주요 내용을 계속 읽어 보세요.
Unity 에셋 스토어는 커뮤니티를 위한 핵심 리소스이며, 후보작과 수상작을 불문하고 Unity를 활용하는 수많은 우수 퍼블리셔와 패키지 모두에게 중요한 가치를 선사합니다. 지금 클릭하여 수상 콘텐츠를 살펴보고 블랙 프라이데이 세일을 검색하여 후보작을 확인하고 베스트셀러를 쇼핑하세요.
- 올해의 에셋 스토어 퍼블리셔: 더 많은 산
- 최고의 개발 도구: FPS Engine
- 최고의 예술적 도구: Unity용 텍스트 애니메이터
- 최고의 예술적 콘텐츠: 폴리곤 - 엘프 왕국

'스페이스 인베이더와 함께 하는 비하인드 스토리'에 참석하신 분들: 월드 디펜스 팀의 브레이크아웃 세션에서는 구글의 데렉 브리디에(Dereck Bridié)와 UNIT9의 야쿱 야쿠보스키(Jakub Jakubowski)가 구글, 타이토, UNIT9이 어떻게 구글의 ARCore 지리공간 API, 구글 클라우드, Unity 에디터를 사용하여 차세대 몰입형 게임플레이를 구현했는지 들어볼 수 있는 기회를 가졌습니다. SPACE INVADERS: World Defense 팀은 이러한 툴을 활용하여 다양한 기회를 실현할 수 있을 것으로 내다보며, 사용자가 세상이라는 캔버스에 어떤 작품을 그려낼지 기대하고 있습니다.
세션을 놓치셨다면 스페이스 인베이더를 구축하는 데 사용된 기술에 대해 자세히 알아보세요: 세계 방위 이 블로그 게시물에서 확인하세요. ARCore, 지오스페이셜 크리에이터 등에 대한 최신 업데이트를 놓치지 않으려면 X, LinkedIn, YouTube에서 Google의 AR 및 VR 계정을 팔로우하세요.


Unity를 사용한 게임 개발의 ‘향후 전망 살펴보기’ 브레이크아웃 세션은 유나이트 세션 중에서도 많은 기대를 모았으며, 올해도 Unity 에디터 및 Unity Runtime의 중요 개선 사항을 소개했습니다. 어제 기조연설에서 발표된 내용에 더해, 이 세션에서는 출시 예정인 Unity 6의 개선 사항을 설명하고 2023.2 테크 스트림 관련 소식을 공개했습니다.
이번 최신 테크 스트림에는 가속화된 조명 워크플로 기능과 개선된 XR 인터랙션을 비롯한 다수의 멋진 기능이 포함됩니다. 각 릴리스는 다음 버전이 나올 때까지 매주 업데이트가 지원되므로 여러분의 피드백이 매우 중요합니다.
암스테르담 행사에 참석하지 못했더라도 아쉬워하지 마세요. 이벤트에서 공개되거나 공유된 새로운 리소스에 대한 내부 정보를 지금 바로 어디서든 확인하실 수 있습니다.
유니티 허브에서 게임 오브젝트용 넷코드 패키지와 유니티 게임 서비스의 새로운 멀티플레이어 템플릿을 사용하여 멀티플레이어 게임을 빠르게 시작할 수 있습니다. 이 리소스는 2022 LTS 이상 버전과 호환되며 다양한 네트워크 모드(호스트, 클라이언트, 서버)와 동적 설정, 에디터 내 튜토리얼, 기본 이벤트 기반의 게임플레이 플로를 사용하여 빠르게 테스트할 수 있는 Bootstrapper 툴을 포함합니다. 예측이 필요하지 않은 소규모 경쟁형 게임(예: 실시간 전략 게임) 제작에 필요한 리소스를 찾고 있다면 참고해 보세요.

기조연설에서 공개된 유니버설 렌더 파이프라인(URP) 기반의 완전히 새로운 3D 샘플 프로젝트가 이제 제공됩니다. 2022 LTS를 사용하는 아티스트와 개발자는 이 샘플 프로젝트를 사용해 멀티플랫폼 프로젝트의 그래픽스를 개발, 확장, 설정하는 방법을 살펴볼 수 있습니다.

이번 주에는 메인 컨퍼런스 외에도 유니티의 기술이 게임, 산업, 교육에 미치는 영향에 대해 알아보는 하루짜리 프로그램을 진행했습니다. 각 서밋에서 리더들은 Unity 중점 분야를 구체적으로 살펴보고 현재 실시간 3D 분야의 트렌드를 알아보는 시간을 가졌습니다. 세션에서 주로 다룬 내용은 다음과 같습니다.
- "크리에이터 라운드테이블: 게임을 미래로 이끌기"(게임 이그제큐티브 서밋)
- ‘Mercedes-Benz Group AG와 함께 차세대 자동차 경험 제작’(산업 분야 임원진 서밋)
- ‘교육 분야에서의 성공적인 Unity 활용’(교육 서밋)

암스테르담 운하에서 플라스틱을 제거하여 아름다운 개최 도시에 보답하기 위해 함께한 모든 유니티 직원과 커뮤니티 자원봉사자에게 감사의 인사를 전합니다. 모두의 노력으로 암스테르담 운하에서 단 하루만에 대형 봉투 30개 분량의 폐기물을 수거할 수 있었습니다. 유니티는 또한 유나이트에 의한 탄소 발자국을 상쇄하기 위해 기후에 대한 관심이 높은 기업들과 협업을 진행했습니다.

