Spiele für alle schaffen: Einführung in den neuen Kurs für Barrierefreiheit von Unity Learn

JENNIFER PYNE / UNITY TECHNOLOGIESContributor
Jun 9, 2022|6 Min.
Spiele für alle schaffen: Einführung in den neuen Kurs für Barrierefreiheit von Unity Learn
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Ein Spiel zu entwickeln bedeutet, eine gemeinsame Erfahrung zu schaffen. Ob es sich um ein kleines persönliches Projekt oder eine weltweite kommerzielle Veröffentlichung handelt, ein Spiel ist eine Einladung an die Spieler, sich mit Ihren Ideen als Schöpfer zu verbinden und darauf zu reagieren. Und wenn man dieses Spiel zugänglicher macht, lädt man ein breiteres und vielfältigeres Publikum ein.

Wie sollten Sie als aufstrebender Kreativer die Zugänglichkeit in den Vordergrund stellen? Wenn Sie das noch nie gemacht haben, fühlen Sie sich vielleicht überwältigt - aber wir helfen Ihnen dabei!

<p>Praktische Zugänglichkeit von Spielen</p>

Practical Game Accessibility" ist ein neuer, kostenloser Online-Kurs für fortgeschrittene Spieleentwickler. Es ist eine Einführung in die Entwicklung von Spielen, die mehr Spieler genießen können. Im Laufe des Kurses lernen Sie, wie Sie bei der Entwicklung eines Spiels mit einem integrativen Designansatz die Barrierefreiheit in den Vordergrund stellen können.

Um diese Lernreise zu unterstützen, haben wir Out of Circulation entwickelt - einen kleinen, vertikalen Ausschnitt aus einem Point-and-Click-Adventure-Spiel. Sie werden "Out of Circulation" als Beispiel für eine Fallstudie verwenden, die Sie im Laufe des Kurses untersuchen und erweitern werden.

"Du kriegst das schon hin, Sureswim", beruhigt dich die alte Smalt, während sie dir das Apanthometer reicht und dich auf den Weg schickt. Sicherlich werden die gütige Tech-Hexe und ihre Gadgets dir helfen, das Geheimnis der örtlichen Bibliothek zu lösen. Während dein Kumpel Wink ein Experte im Abhören ist, wirst du jede Unterstützung brauchen, die du bekommen kannst!

Sie arbeiten nicht an einem Spiel? Kein Problem! Obwohl Practical Game Accessibility Spiele und Spieleentwicklung als zentrales Beispiel verwendet, können Sie vieles von dem, was Sie lernen werden, auch auf andere Projekte anwenden, die keine Spiele sind, wie Simulationen, Visualisierungen und andere Echtzeitanwendungen.

Auf diesem Screenshot steht Saffron Sureswim, der Spielercharakter von Out of Circulation, in einem tealfarbenen Laden, in dem Bücher verstreut sind und viele Schubladen offen stehen. Der NPC des Ladenbesitzers sitzt auf einem Tisch hinter Saffron und begutachtet ein volles Glasfläschchen
<p>Warum sollte die Barrierefreiheit Vorrang haben?</p>

Die Spielergemeinschaft ist vielfältig. Eine große Anzahl von Menschen spielt gerne Spiele, auch Spieler mit Behinderungen. Indem Sie bei der Entwicklung Ihres Spiels direkt mit diesen Spielern zusammenarbeiten, schaffen Sie ein besseres, umfassenderes Erlebnis für ein breiteres Publikum.

Barrierefreiheit ist nicht nur entscheidend für die Unterstützung von Spielern mit Behinderungen, sondern auch eine gute Designpraxis. Wenn man die Barrierefreiheit von Anfang an in den Mittelpunkt eines Projekts stellt, ist das kein zusätzlicher Aufwand, sondern einfach Teil der Entwicklung des bestmöglichen Spiels.

Sie sind bereits mitten in der Entwicklung eines Spiels? Es ist nie zu spät, Ihr Spiel zugänglicher zu machen. Selbst relativ kleine Änderungen können einen großen Einfluss auf die Erfahrung Ihrer Spieler haben.

<p>Was werde ich lernen?</p>

In Practical Game Accessibility erhalten Sie zunächst eine Einführung in Barrierefreiheit und integratives Design. Danach arbeiten Sie sich durch die Vorproduktion Ihrer eigenen Spielidee, wobei Sie bei jedem Schritt die Zugänglichkeit in den Vordergrund stellen.

In der Produktionsphase werden Sie eine Reihe von Tutorials zur Fallstudie "Out of Circulation" erforschen, die Ihnen helfen, Ihr Spiel zum Leben zu erwecken.

Abschließend werden Sie über das Gesamterlebnis nachdenken und Ihre nächsten Schritte als Ersteller, der Wert auf Barrierefreiheit legt, festlegen.

Am Ende des Kurses werden Sie in der Lage sein:

  • Anwendung eines integrativen Designansatzes auf Ihre Arbeit als Kreativer
  • Identifizierung kritischer Zugänglichkeitsanforderungen für Ihre Projekte
  • Implementierung von Überprüfungs- und Feedbackzyklen zur Barrierefreiheit während der gesamten Entwicklung
  • Entwurf und Entwicklung von Funktionen unter Verwendung eines integrativen Designansatzes
  • Beibehaltung des Schwerpunkts auf Zugänglichkeit bei gleichzeitiger Anpassung an Sachzwänge und neue Projektanforderungen
In diesem Screenshot des Unity Editors ist die Straße, auf der sich das Spiel befindet, in der Szenenansicht zu sehen. Die gesamte Straße, die zu dem beleuchteten Bibliotheksgebäude führt, ist sichtbar. In der Straße gibt es sowohl Neonbeleuchtung als auch skurrile Details (z. B. Baumblätter, die wie Softeis aussehen); lange Schatten tragen zu einer geheimnisvollen Atmosphäre bei.
<p>Beginnen Sie noch heute</p>

Practical Game Accessibility" ist kostenlos auf Unity Learn verfügbar. Jetzt ist der perfekte Zeitpunkt, um sich auf den Weg zu barrierefreien digitalen Erlebnissen zu machen!