モバイルゲーム・ビジネスを成功させるためのすべてがここに

Unity はゲームを作成するだけではなく、あなたが作ったゲームをそこで動かし、収益を生み、持続可能な成功を約束します。

それぞれのプレイヤーに合わせたゲーム作りを

あなたのゲームを始めるプレイヤーはそれぞれ興味も違えば、スキルも異なります。アプリ内購入をするプレイヤーはほんのわずかで、そんなプレイヤーには広告を見て興ざめしてほしくはありません。Unity を使えば、ゲームプレイや収益化戦略をそれぞれのプレイヤーに適応させ、いつまでも夢中にさせる体験を作りだすことが可能です。

「Angry Birds 2 では Unity Ads のおかげでリワード動画広告による ARPDAU が最高額に達しました。プレイヤーが受け取るメッセージを常にシンプルでわかりやすいものにすることによって、彼らはプレイを繰り返し、リワードを獲得します。誰もが動画広告でのバードのゲットに夢中です!」

Vineeth Sethu, Executive Producer, Angry Birds 2, Rovio

「インタースティシャル動画を止め、ゲーム内にリワード動画広告を導入したことによって、Unity Ads からの ARPU が激増しました。プレイヤーが動画を視聴するように仕向けることによるリテンションの減少はありません。むしろ徐々に増加しているくらいで、エンゲージメントは以前よりもよくなり、新たにゲームのパーツを入手できるようになったプレイヤーは、もっとたくさんの広告を見たがっています。」 

Mark Wang, Co-Founder & Head of Operations, Tap Titans, Game Hive

「Unity Ads のおかげで、SOULGAME のゲームの ARPDAU(1 日のアクティブユーザーの平均利用額)のうちの $0.10 - $0.15 をリワード動画広告が稼ぎ出しています。そのうえ、広告によるリテンションの減少はまったくなく、むしろ増加しているケースもあります。」

Franklin Song, Co Founder & COO, Soda World, SOULGAME Inc.

「必要なのは、ゲームのビルド、インサイトの収集、そして収益化を簡単に実現するためのエンジンでした。Unity Ads、Analytics、IAP を使用して以来、弊社の広告収入は 60% 以上も増加、ゲームのアプリ内購入の売上高は 70%以上、そして何よりも、ARPDAU は 15% 上昇しました。」

Majid Khosravi Founder and CEO, Fruit Bump, Twimler

全ゲームの半分を支える頼もしいエンジン

全ゲームの半分を支える頼もしいエンジン

新しいモバイルゲームの半分以上が Unityで作られています。インディーの開発者も大手スタジオも Unity の技術、経験、頼もしいソリューションに支えられ、ゲームと収益を発展させています。

毎月、15 億デバイス分のオーディエンス

結果を届けるためのリーチと創造の自由を手に入れましょう。Unity Ads のおかげで毎月、15 億のデバイスがリーチを獲得し、高い関心を持つ多くのオーディエンスにアクセスするチャンスを手に入れています。

ゲームを動かし、収益化を実現するための最もシームレスな方法

Unity の SDK は 既存 SDK の中では最も軽く、広告やアプリ内購入から収益を得るための最もシンプルなツールです。Unity を使えば追加の SDK を統合する必要はありません。Unity エンジンにはすべての広告コンポーネントがネイティブに統合され、スイッチの切り替えひとつで有効になります。

Unity であなたのモバイルゲームを育てよう

世界で最も広く使われているゲームエンジンでビルドされた軽量 SDK が、多額のアプリ内購入を行なうプレイヤーを疎外したりプレイヤー体験について妥協したりすることなしに、アプリの収益化をサポートします。 

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