プレイヤーライフサイクル管理全体の管理

最初のダウンロードから忠実なプレイヤーになってもらうまでの活動を連携させるために必要なすべてを備えた Unity の一連の製品を使用して、ゲームを簡単に成長させましょう。

獲得

適切なコストで適切なプレイヤーにゲームをプレイしてもらいます。

取り込み

プレイヤーを熱中させ続け、長期にわたってプレイしてもらえるようにします。

マネタイズ

プレイヤー体験を損なうことなくゲームから収益を得られるようにします。

Unity を使用したユーザーの獲得

適切なプレイヤーを獲得する

ユーザーの獲得はビジネス拡大の必須条件です。そしてマーケティングのための予算を効率的に利用することが重要です。適正予算で最も価値あるプレイヤーに的を絞りましょう。

すべての段階でプレイヤーを引き付ける

高度なメッセージング、分析、プレイヤー管理を通じてプレイヤー体験をパーソナライズすることにより、プレイヤーを魅了し続けましょう。

ゲームをマネタイズする

収益を得て、ゲームの制作を続けられるようにします。Unity の収益化スイートを使用すると、高レベルのプレイヤー体験を維持しながら広告や IAP から得る収益を最大化できます。

Vineeth Sethu, Executive Producer, Angry Birds 2, Rovio

「Angry Birds 2 では Unity Ads のおかげで動画リワード広告による ARPDAU が最高額に達しました。プレイヤーが受け取るメッセージを常にシンプルでわかりやすいものにすることによって、彼らはプレイを繰り返し、リワードを獲得します。誰もが動画広告でのバードのゲットに夢中です!」

Vineeth Sethu, Executive Producer, Angry Birds 2, Rovio
Majid Khosravi Founder and CEO, Fruit Bump, Twimler

「私が求めていたのは、ゲームの制作、インサイトの収集、収益の確保を簡単にするエンジンでした。Unity Ads、Analytics、IAP を使用することによって、弊社の広告収益は 60% 以上、ゲーム内の IAP の売上は 70% 以上も増加し、そして何よりも、ARPDAU は 15% 上昇しました。」

Majid Khosravi Founder and CEO, Fruit Bump, Twimler

役に立つリソース

収益化に関する無料コース

この無料コースでは、収益化戦略を計画する方法と、ユーザーをゲームに導くためのユーザー獲得アプローチについて学習します。

モバイルゲームを成長させるための初心者ガイド

この手順書で、ゲームのプレイヤーを獲得してゲームに引き込み、マネタイズする方法を学びましょう。

プレイヤーの LTV を向上させるためのヒントとコツ

このウェビナーでは、ある 1 つの重要な指標に注目することで長期にわたってゲームを簡単に成長させる方法について説明します。

『Warlords of Aternum』のケーススタディ

InnoGames は、ユーザー獲得目標を最適化するために Unity Ads の Audience Pinpointer ソリューションを採用しました。 

モバイルゲームの成長に必要なすべてがここに

Unity の一連の製品を使用して、ゲームプレイヤーの獲得、取り込み、マネタイズなど、ゲーム公開後のすべてをシームレスに連携させることができます。

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