DevOpsは、手動プロセスを自動化することでソフトウェア開発パイプラインを改善します。これにより、コードの品質を維持しながら、開発から本番環境にコードをより迅速に取り込むことが容易になります。ソースコード管理のためのVersion ControlのようなツールやテクノロジーはDevOpsの一部ですが、唯一最も重要なコンポーネントは文化的要素です。
DevOpsには開発チームと運用チーム間の緊密なコラボレーションが必要であり、失敗から実験して学ぶ意欲が促されます。DevOpsを実践しているチームは、より迅速に、より少ないエラーでソフトウェアを提供できます。DevOps手法は、特に競争力を維持するために迅速な移行が不可欠な業界で人気が高まっています。
DevOpsは、パイプラインの主要領域を効率化することで開発を効率化します。アプリケーションのパフォーマンスを監視し、改善点を特定するフィードバックループが実装されています。エラー追跡ソフトウェアやビルドデプロイメントツールなどのテクノロジーは、単純で反復的な開発タスクを自動化し、開発者が新機能のコーディングなど、より重要で充実した作業に集中できるようにします。
DevOpsで最高の結果を得るには、チームが緊密に連携し、同じ目標に向かってロックステップで取り組む必要があります。これにより、組織はより優れたソフトウェアをより早く提供できるようになります。
DevOpsチームは、情報やアイデアを効率的に共有できなければなりません。SlackやJiraのようなコミュニケーションツールは、従業員がオンサイトでもリモートでも、コラボレーションとチームワークを簡素化するのに役立ちます。他のDevOpsツールと統合して、プロジェクトのステータスを全員に可視化するソリューションを検討しましょう。
自動化は、チームがより高い品質でアップデートをより効率的にリリースするのに役立ちます。DevOps自動化ツールは数多く存在します。ジェンキンスまたは Unity ビルドオートメーション 継続的インテグレーション/継続的デリバリのための CI/CD、パペットまたはシェフにプロビジョニングと構成管理を依頼します。ツールを選ぶときは、ニーズに合わせてカスタマイズできるかどうかを検討してください。
DevOpsでは、改善すべき領域を特定し、適切な変更を迅速に実施できるようにするため、フィードバックが重要です。コードレビューからユーザーテストまで、さまざまな形で利用できます。フィードバックを収集して対応するための明確なプロセスを確立し、そのプロセスの一部を自動化することを検討して、メリットを確認します。
開発と運用の双方が、開発から運用までのアプリケーションのライフサイクル全体を担当します。チーム全体がコードベースの変更などに関する洞察力を持つべきです。サイロ化された環境で作業すると、コミュニケーションのミスや非効率が生じることが多いからです。DevOpsは、チームが同期して作業し、質の高い製品を発売できるよう支援します。
DevOpsを導入すると、チームとリソースが連携してより優れたコラボレーションを実現し、多くのソフトウェア開発の問題を解決できます。その結果、エンドユーザーのエクスペリエンスが向上します。
コアとなるDevOpsプラクティスにより、チームは既存の開発ワークフローの非効率性を軽減または排除しながら、迅速な反復とテストを通じて変更を迅速に行うことができます。そのため、CI/CDワークフローに移行することで、チームは新機能をより頻繁に展開し、顧客からのフィードバックにより迅速に対応できるようになります。
チームとリソースが揃うと、コラボレーションのプロセスが大幅に効率化され、より安定し、頻繁に、より高度なリリースが可能になります。堅実なリリースを着実に提供し、一貫した顧客価値を提供することで、ビジネスは自然に成長します。
DevOpsでは、多くの場合、チームが日常業務を遂行する方法を完全に変える必要があります。これまで孤立していたチームは、新しいツール、自動化、プラクティスのセットを使用してコラボレーションすることが求められています。開発チームと運用チームが協力してこれらの課題に取り組み、シームレスな新しいワークフローを作成する必要があります。
これらの障害が克服されると、DevOpsプラクティスは数多くのメリットをもたらします。俊敏性を高めて作業することで、チームはより早く目標を達成できます。また、より高い品質と安定性で発生するリリースにチームが緊密に協力することで、士気も高まります。
DevOpsイニシアチブにおけるステップ1は、全体的な目標、その達成方法、実装スケジュール、誰が何を担当するかを定めた計画を作成することです。次に、必要なツールとプロセスを特定し、実装します。これらはプロジェクトによって異なりますが、CI/CD配信パイプラインの設定や監視システムの構成などが含まれます。
計画ができたら、いよいよ開発です。このフェーズでは、コードの作成とテストを頻繁に行い、安定性を確認します。コードの準備が完了し、想定するユーザーベースの要件を満たすと、運用チームに引き渡されてデプロイされます。
「マージ」は、異なるソースからの変更を1つのコードベースに統合するプロセスです。でマージコマンドを実行することで手動で行うことができます。 Version Control のようなシステム Unity Version Control、またはCIシステムを使用して自動的に実行されます。目標は、コードベースの単一の一貫したビューを作成することです。
のビルド段階では、 DevOpsライフサイクルの場合、コードは配布用にパッケージ化される前に作成およびコンパイルされます。このプロセスは、JenkinsやUnity Build Automationなどのツールで自動化できます。ビルドツールは、ビルドが再現性のあるものであることを保証するのに役立ちます。
コードは徹底的に自動と手動の両方でテストされ、安定した本番環境で使用できることを確認する必要があります。テストの自動化により、このプロセスが高速化され、一貫性が確保されます。手動テストは、自動テストでは捕捉できない問題を特定するのに役立ちます。これらはすべてステージング環境で実行でき、ライブコードやアプリケーションに対するリスクはありません。
コードを書いてテストしたら、本番環境にデプロイします。DevOpsでは、これはCD(継続的デプロイ)のプロセスの一部として頻繁に発生します。これにより、通常数日ではなく数分から数時間で、プロセスの早い段階でコードエラーを発見し、キャッチし、対処することが容易になります。
Unity DevOpsソリューションは、コードの分岐やマージを試みるプログラマでも、キャラクターモデルを更新するアーティストでも、チームのすべてのメンバーが制作できるよう設計されています。