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Unity ArtEngine

ArtEngine で AI アシストアーティストリを使って超写実的な素材を作成できます。サンプルベースのワークフローを活用して素材の制作を進めることができます。

*Windows OS が必要です。

ArtEngine と Insomniac Games、GDC Showcase 2021 にて

「ゲームは、ステイホーム中の私たちがさまざまな世界に没入し、コミュニティとつながることができる場所となりました。」 - Insomniac Games の Nathaniel Bell 氏、Unity の GDC Showcase 基調講演より 

ゲームは私たちにとって欠くことのできないものです。そこで Unity では、GDC に合わせてキャンペーンを展開します。2 か月にわたるキャンペーン期間中に ArtEngine をご購入いただくと、1 年間割引価格でご利用いただけます。

緻密なマテリアルの制作の簡易化

AI アシストアーティストリでは、高解像度化、ブレ修正、継ぎ目修正、ゆがみ修正、カラーマッチングなどを含む、物理ベースでレンダリング(PBR)されたマテリアルへのフォト変換を自動化および加速します。AI 搭載ツールを使用することで アーティストは、クリエイティブワークフローの付加価値のある部分にフォーカスできます。

アーティストに優しいコンテンツ制作

AI アシストアーティストリによって、サンプルベースの創造性とクオリティオブライフ(QOL)の向上を通して、強力な 3D マテリアル作成ワークフローを実現します。

サンプルベースのワークフロー

サンプルベースのワークフローを使うのは簡単です:

  1. シードデータまたは作成したいものの例から開始
  2. 意図を定義する
  3. 自動化
  4. 微調整
Nathaniel Bell, Principal Technical Artist, Insomniac Games

Insomniac は Upres 2.0 を試してみた最初のスタジオでした...使ってみて、私たちはそれを市場に出回っている中で最高のリマスタリングツールだと考えています。スタジオで過去のタイトルをリマスターする場合は、Upres 2.0 を使用することを強くお勧めします。」

Nathaniel Bell, Principal Technical Artist, Insomniac Games
Pascal Achermann, Co-founder and Technical Director, VRFX

「ArtEngine なら驚くほどのスピードで写真からテクスチャを作成できます。」

Pascal Achermann, Co-founder and Technical Director, VRFX
Maik Rohland, Texture Artist, NVIDIA vMaterials

「バリエーションを追加する必要がありましたが、ArtEngine のようにテクスチャを編集できるツールは市場を見渡しても他にはありませんでした。何よりも、私たちはスピードと正確性を必要としていました。ArtEngine なら、私たちが想定していたよりもはるかに早く市場に参入するのを手助けしてくれるとわかっていました。」

Maik Rohland, Texture Artist, NVIDIA vMaterials
Gui Rambelli, Sr. 3D Artist, The New York Times

「ArtEngine なら時間を大幅に節約できます!」

Gui Rambelli, Sr. 3D Artist, The New York Times
Piotr Bieryt, 3D Artist, Forte Digital

「Mutation Structure は ArtEngine に備わった魔法です。ソフトウェアやアルゴリズムに四苦八苦するのではなく、スキャンのアーティスティックな側面によりフォーカスすることができたため、これは私たちにとって非常に大きな革新でした。」

Piotr Bieryt, 3D Artist, Forte Digital

補正

古いまたは低品質のマテリアルに新しい命を吹き込みます。アセットの外観を改善しつつ、その価値やライフスパンを広げます。

高解像度化

古いコンテンツまたは減価コンテンツを更新して、刷新します。低解像度の画像を取得し、ArtEngine のニューラルネットワークを使用して、品質を損なうことなく、画像のネイティブ解像度を向上させます。

Jpeg 圧縮の削除
JPEG 圧縮の削除

時々元のソースファイルは失われることがありますが、 Artificial Intelligence を使用すると、JPEG アーティファクトのぼやけを簡単に修正でき、これにより、オリジナルの画像品質で失った画像を再作成することができます。 

拡大

すでに制作したものを増やします。現実世界の豊かさと多様性をデジタル領域に取り入れて、創造的なビジョンを拡大します。

シーム削除
継ぎ目削除

すべての PBR マップのマテリアルから一度に継ぎ目を消し、マテリアルを素早く調整して不要な部分を削除します。

転換

作成した環境に優れた多様性と魅力をもたらし、一度の入力に基づいて AI が無限に可能性を想像できるようにすることで、テクスチャライブラリを 4 倍に増加させます。

変形

特定の目的に合わせてアセットの性質や特徴を調整できます。不十分で不備のあるアセットが目的を満たし、編集しやすくなります。

カラートランスファー
カラートランスファー

一つの画像から色情報を取得し、それを別の画像構成に転送してルックデベロップメントのイテレーションサイクルを高速化させます。

パターンのゆがみ除去

パターンを自動で検出し、ゆがみを修正して、画像スペースで正規テクスチャパターンに合わせます。また、しわなどのテクスチャのゆがみを自動で減らし、伸ばします。

PBR マテリアル作成
PBR マテリアル作成

1 枚の写真またはベイクスキャンを完全かつ高品質の PBR マテリアルに変換して、業界最高の成果を実現します。

コンテンツアウェアフィル
コンテンツアウェアフィル

すべてのテクスチャマップのスキャンから、問題のある画像、誤ったアーティファクトまたはぼやけた領域を削除します。

価格

ArtEngine

サブスクリプション月額:1 シートあたり 2,280円

機能とサービス:

  • 30 日間無料トライアル
  • テンプレート
  • 無制限のマテリアルとプロジェクト 
  • メールでのサポート
  • ArtEngine Importer による Unity インテグレーション
ArtEngine Pro

サブスクリプション月額:1 シートあたり 11,400円

機能とサービス:

  • ArtEngine スタンドアロン製品のすべての機能 
  • 完全なオフライン機能 
  • バッチング
ArtEngine Studio

サブスクリプション月額:1 シートあたり 40,000円

機能とサービス:

  • ArtEngine Pro のすべての機能
  • コマンドラインインターフェース
  • マルチサイトの利用
  • アウトソースパートナーの利用
  • 専用サポート
  • 四半期ごとに 1 回の Learn Live セッション

ArtEngineについて気軽にお問い合わせください。

よくある質問

質問がある方やサポートが必要な方は、こちらのよくある質問(FAQ)のリストから回答を探すことができます

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