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UNITY AI BETA

Unityでトレーニングを受けた。ゲーム開発用に設計されています。

うちのエージェントは もっと上手くいくワークフローに統合できます。設計による安全性。

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Unity AI Suite

Agentic Assistant

エディタが統合されました。プロジェクトに対応。ワークフローに適した設計。プロジェクトのあらゆるステップに合わせて複数のモデルから選択できます。

UnityのAIエージェントによるプロジェクト内支援機能を示すスクリーンショット。

AIゲートウェイ

モデルとツールを直接接続します。パフォーマンス、セキュリティ、および制御を最大化するために構築されています。

aiゲートウェイ

MCPサーバ

IDEまたは好みのアプリケーションからUnityにブリッジできます。オープンソースの代替製品よりもパフォーマンスが高い。

プロジェクトでUnity MCPサーバーを使用している人を示すスクリーンショット。
Unityアシスタントによる配線アニメーション

ゲームを理解するAI

In-editorエージェントはUnity固有のワークフローに合わせて調整され、プロジェクトコンテキストに接地されています。つまり、関連する回答が増え、タスクの実行が改善され、リトライ回数も減ります。

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資産に命を吹き込む

Unity AIは、デザイン、画像、ビジュアルリファレンスをプロジェクトですぐに使えるアセットや再生可能なシーンに変換するのに役立ちます。

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統合性の向上により、コントロール性の向上

元に戻すはいつでも変更できます。AIが生成したアセットにタグを付けることで、レビューが容易になります。エージェントの自律性を制御する権限を設定します。

Unity AIベータ版の利用方法

ステップ1 - Unity 6+のインストール

リリースアーカイブからUnity 6以上をインストールするか、Hubに直接インストールします。

プレースホルダ

ステップ2 - AIパッケージのインストール

EditorのAIボタンをクリックし、Assistantパッケージをインストールします。ボタンが見えない?以下のリンク先のUnity AIドキュメントの指示に従って、パッケージマネージャー経由でインストールしてください。

プレースホルダ

ステップ3 - Unity Cloudへのリンク

プロジェクトがクラウドプロジェクトにリンクされていることを確認します。

Unity Cloudのユーザーのスクリーンショット。

Unity AIベータ版でビルドを開始

まだ何から始めればいいのかはっきりしませんか?Unity AI Betaをプロジェクトで実行するための明確な手順を入手できます。

よくあるご質問

Unity AIでは、プロジェクト内のエージェントアシスタントにアクセスできます。また、最も安全で安定し、パフォーマンスの高い方法を選択して、エディターでAIゲートウェイを使用して好みのAIツールを直接接続し、制御することも、IDEからMCPサーバーを使用して制御することもできます。

コア機能には、Unity AI Assistant、AI Gateway、Unityの公式MCPサーバーなどがあります。でさらに詳しく調べる マニュアル.

Unityのエージェントにアクセスするには、

  • Unity Personal Edition:を起動することで、アクセス権を得ることができます。 無料トライアル をUnity AIサブスクリプションに追加しました。無料トライアルでは、1回限り1,000クレジットが付与され、14日以内にご利用いただけます。その後、月額1,000AIクレジットで月額10ドルで購読できます。いずれかの時点でクレジットが不足した場合は、バンドルまたはクレジットを別途購入できます。
  • Unity Pro、Enterprise、または Industry のサブスクライバ:Pro、Enterprise、またはIndustryを利用している場合、既存のシートに含まれるUnityのエージェントのこれらの機能とクレジットが自動的に得られます。単に Assistantパッケージをインストールする.

詳細については、 価格ページ.

既存のサードパーティ製AIサブスクリプションを接続したいですか?
すでに他のAIサブスクリプションをお持ちの場合は、Unity AIツールの活用を開始するために、 無料トライアル Unity AIサブスクリプションのAssistantパッケージをインストールする経由でご希望のエージェントを接続し、 AIゲートウェイをセットアップするか、 Unity MCPサーバ.

Unity 6.0以上、AIパッケージのインストール、エディター内の規約の受け入れ、ローカルプロジェクトとUnity Cloudプロジェクトとの連携が必要です。

Pro、Enterprise、Industryのお客様は、有料サブスクリプションの一部としてUnityのエージェントアシスタントにアクセスできます。Personal Editionのユーザーは、Unityのエージェントアシスタントに無料トライアルを申し込むことができます。詳細については、 価格ページ.

割り当てられたクレジットはUnityダッシュボードで確認できます。Unity AIセクションで 、 [ クレジットの管理]タブに移動するだけです。

追加クレジットを購入するには、 こちら.

Unityのエージェントは、20年以上にわたるベストプラクティスに基づくUnityの知識に基づいてトレーニングを受けています。Assistantは、ゲーム開発者が実際にゲームのビルドや出荷に使用するワークフロー向けに設計されています。Unityのエージェントは、シーンを理解し、GameObjectとコンポーネントを検査し、Editorのアクションを推進し、変更が意図したとおりに動作することを確認することができます。

Unity AI Assistantは、あらゆるタスクに適したモデルを選択する力を提供します。Unity Defaultは、ゲーム開発タスクの全範囲にわたって速度と深さのバランスを取り、すぐに使えるエクスペリエンスのままです。モデル間のクレジット消費量の比較 こちら.

いいえ。MCPサーバーは無料で、同時実行数の制限はありません。

「はい。パーソナルエディションのユーザーは、無料トライアルに登録できます。詳細情報を検索する こちら.

いいえ。AIゲートウェイ経由でサードパーティエージェントを使用しても、Unityクレジットは消費されません。

いいえ。Unity MCP ServerはUnityクレジットを消費しません。

下位互換性はありません。厳密にはUnity 6.0以降が必要です。

AIモデルの完全なリストは、 指導原則のページ.

ご希望であれば、持ち込みも可能です。AIゲートウェイを使用すると、Unityのエージェントとクレジットシステムをバイパスして、すでにサブスクリプションを持っている検証済みのサードパーティエージェントを接続できます。

はい、Unity Editor 6.0以降であれば、Unity AIはどのプロジェクトでも使えます。

デフォルトでは、ユーザーデータはサービスの提供にのみ使用され、AIモデルの学習には使用されません。ユーザーは、ダッシュボード経由でデータ共有をオプトインできます。

詳細はこちら こちら UnityのDeveloper Data Frameworkについて。

AIが生成したアセットには、AIが生成したことを示すフラグが埋め込まれたメタデータが含まれています。開発者は、アプリストアの申告書の管理と使用権の検証に全責任を負います。

デフォルトでは含まれていないため、無効にする必要はありません。パッケージのインストールが必要です。

はい。ユーザーはきめ細かな制御が可能です。ジェネレーターは、アシスタントをアクティブにしたままダッシュボードの設定で完全にオフにできます。

いいえ。Unity Museは、Unityのファーストパーティモデルを採用した非推奨製品であるのに対し、Unity AIは、サードパーティモデルを活用した新製品です。

Unity AIは、Unity製品の評価版に一般的に適用されるUnity利用規約、特定のクリックスルー条件、およびベータ版の段階での当社の指導原則に準拠しています。

Sentisはアクティブであり続け、Unity Runtime内でニューラルネットワークモデルをネイティブに実行するためのエンジンとして機能します。

「はい。すべてのサードパーティAIツールとMCPは、 Unityコア標準のアセットストアやパッケージマネージャ以外で配布されているツールなど、

パフォーマンスの主張は、Unity固有の幅広い開発タスクにわたって、Unity AIと汎用フロンティアAIモデルを比較したUnityの内部ベンチマークに基づいています。個々の結果は、プロジェクトの複雑さ、特定のタスクタイプ、およびユーザーの行動によって異なる場合があります。