製品

Unity Game Simulation

クラウド内でゲームプレイを何百万回もシミュレーションすることでゲームバランスをより効率的、より正確に最適化します。

Unity Game Simulation プロジェクト

より効果的にゲームバランスを調整

高品質でバランスのよいゲームをローンチすることには困難が伴います。特に、キャラクター、属性、レベルデザイン、段階的な難易度アップなど、数多くの変数があるときは一層難しくなります。

ローンチ前にテストプレイを行うとゲームバランスが向上しますが、コストや時間がかかり、非効率的です。

Unity Game Simulation は、クラウドシミュレーションを使用してローンチ前のテストプレイを補完し、ゲームバランスをより効率的、より正確に最適化できる、手ごろな価格のソリューションです。

 

 

主なメリット

もっと多くのテストを、より高い頻度で繰り返す

オンラインダッシュボードを活用することで、ゲームバランスのテストをセットアップして実行し、分析できます。

テストをスピードアップ

何千ものプレイヤーのインタラクションを同時にシミュレートします。テストスピードを上げることで迅速に結果が得られます。

より正確な結果

クラウドテストは拡大/縮小できるので、スプレッドシートでは再現できないより正確な結果が得られます。

予算を有効に活用

テストプレイヤーの時間給の何分の一でより多くの定量テストをカバーできるので、ゲームの雰囲気や主観的なフィードバックに注力してもらえます。

Google ゲーム開発サミット

Unity Game Simulation で最適なゲームバランスを見つける

このビデオでは、ゲームスタジオが過度に単純化され不正確なスプレッドシートモデルではなく、実際のゲームコードを使用してゲームバランスをテストするうえで、Unity Game Simulation がどのように役立つかについて説明しています。

Furyion Games 制作『Death Carnival』

Furyion Games の武器のソケットシステムのバランス調整

Death Carnival は、強力な武器を使用してオンラインで激しく撃ち合うマルチプレイヤーゲーム型のトップダウンシューターです。以前のバージョンのゲームは、Furyion が手動で武器のバランスを調整していました。武器を設定してビルドをコンパイルし、それをテストプレイヤーに送ってテストプレイしてもらうというやり方を取っていました。その結果を受けて武器を再設定することを繰り返していました。これには何時間もかかっていました。

『Chimera One』 - Unity ゲームシミュレーション

Furyion は Unity Game Simulation を使用して数千のシミュレーションを実行することで、ベースの武器、弾薬、武器のモジュール、パワーアップの適切な組み合わせを特定し、適切な生存率とレベルのクリア時間を実現することができました。

多段式のシミュレーションにより武器のパラメーターを設定することで、Furyion は 1 億 6,500 万回と同等のプレイ回数をわずか 10 回の効率的なシミュレーションに凝縮し、武器システムのバランス調整をわずか 3 日余りで終わらせることができました。ツールのおかげで、開発時間を 600 時間短縮できたと見積もっています。

Illogika 制作『Rogue Racers』

iLLOGIKA がゲームバランスをどのように最適化したか

ゲームバランスはプレイヤーエンゲージメントとユーザー体験に欠かせない要素ですが、テストプレイヤーだけで達成するには手間やコストがかかる場合があります。カナダのゲームスタジオ iLLOGIKA は、プレイヤーがバランスの取れたやりがいと報酬の組み合わせが得られるように、ゲームを最適化することを考えていました。

Unity Game Simulation は大規模なシミュレーションを使用することでこれに対処できました。合計で 1,125 時間のプレイ時間がかかる 25,000 回のシミュレーションがわずか 4 時間で完了します。

その結果を受けて、iLLOGIKA は異なるスキルレベルのプレイヤー同士が接戦を演じられるように調整を加えることができました。

 

Unity Game Simulation についてのゲームスタジオからの評判

Régis Geoffrion, Studio Director, iLLOGIKA

「これらのツールは、将来のプレイヤー体験を改善するうえで大きな役割を担うと共に、新しいタイトルのローンチを成功に導くまでにかかる時間を減らすのに役立つと見込んでいます」

Régis Geoffrion, Studio Director, iLLOGIKA
Herbert Yung, Studio Director, Furyion

Unity Game Simulation を使用することで、何百時間もの作業時間と何万ドルにも及ぶ作業コストを削減できました。Unity の他の部分とシームレスに連携しているので、シミュレーションを実行した後すぐにゲームプレイを調整できます。

Herbert Yung, Studio Director, Furyion
David Fugère-Lamarre, CEO, iLLOGIKA

「これにより、細かく調整されたプレイヤープログレッションを備えた『Rogue Racers』を短時間で市場に出すことができます」

David Fugère-Lamarre, CEO, iLLOGIKA

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ゲームバランスを最適化

Unity Game Simulation を使用してクラウド内で何百万回に及ぶゲームプレイをシミュレート。

よくある質問

Unity Game Simulation へのアクセスを取得するにはどうすればよいですか?

プログラムに登録することで、Unity Game Simulation にアクセスできます。登録は無料です。フォームに入力いただくと、Unity の担当チームが 24 時間以内にベータプログラムを開始するための情報をお知らせします。

Unity Game Simulation にアクセスするには Unity アカウントが必要ですか?

はい。Unity Game Simulation にアクセスするには Unity アカウントが必要です。

Unity Game Simulation の利用料金はいくらですか?

Unity Game Simulation は一定の制限内で無料でご利用いただけます。制限を超えるニーズがあるお客様向けに、Unity では有料オプションを用意しています。詳しくはお問い合わせください。

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