
指標の検証
より精度の高いアジャイルなテストのために、指標のターゲット範囲を定義することでゲームのバランスを計測します。Metric Validation なら、テストと具体的に活用できるフィードバックの間のループを短くすることで、開発者はゲームの質を高め、適切なバランスにすることにつながる可能性が最も高いパラメーターの組み合わせを簡単に特定できます。
Your First 500 Simulation Hours Free
We want to make it easy to jump into Game Simulation to see how it can help shorten your testing timelines. To that end, we’re happy to offer you a one-time credit of 500 free simulation hours. This credit will expire six months after purchase.
Once this threshold is exceeded, usage will be charged at the below rate:
*Simulation hours will be billed incrementally by minutes, not rounded to the nearest hour. For example, 90 minutes of simulation time would be billed as 1.5 hours, not rounded to 2 hours.

Furyion Games の武器のソケットシステムのバランス調整
Furyion がどのようにして 1 億 6500 万回ものテストプレイを 10 回の効率的なシミュレーションに圧縮して、同社制作のゲーム『Death Carnival』を見た目、雰囲気を含めローンチ日に最高の状態でプレイできるように仕上げ、テストにかける予算を約 8 万ドル節約し、開発時間を 600 時間短縮したかについてお確かめください。

iLLOGIKA がゲームバランスをどのように最適化したか
iLLOGIKA がどのようにして Game Simulation を使用して 47 時間ものプレイスルーテストをわずか 4 時間のシミュレーション時間に圧縮し、同社制作のゲーム『Rogue Racers』でプレイヤーの期待に応えたかについてお確かめください。
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コミュニティを活用する
技術的な質問について回答を探し、Game Simulation のエキスパートやお客様とつながります。
知識を伸ばす
必要な情報を必要なときに入手。Unity のブログ記事、ウェビナー、ワークショップのライブラリをオンデマンドで利用できます。
ドキュメント
Unity の公式ドキュメントにアクセスしてインストラクションやチュートリアルを探すことができます。
よくある質問
Unity.com でお使いのアカウントにサインインし、Game Simulation を無料でお試しください。
はい。Unity Game Simulation にアクセスするには Unity アカウントが必要です。
Unity Game Simulation は無料でご利用いただけますが、無料のプレイスルー時間は 500 時間分に制限されているのに加えて、以下に示すその他の条件があります。この範囲を超えるニーズをお持ちの方は、プランの設計について Unity にお問い合わせください。
シミュレーション時間とは、お使いの Unity ビルドが Unity のシミュレーションサービスで実行される時間のことです。各シミュレーションにつき、Unity が次の仕様の単一インスタンス上でプロジェクトを実行します。
- 6 個の vCPU、2.8GHz の Cascade Lake プロセッサー
- 22.5GB のメモリ
Game Simulation のユーザーとして、最大で 10 個のシミュレーションを並列して実行できます。たとえば、1 つのシミュレーションを 1 時間実行すると 1 シミュレーション時間を消費し、10 個のシミュレーションを 1 時間実行すると、10 シミュレーション時間を消費します。
以下に示すのが、1 シミュレーション時間分の請求としてトリガーされるアクティビティです。
- ユーザーがアップロードしたビルドをインスタンスにプルし、シミュレーションをローンチする
- インスタンス上で Unity のビルドのシミュレーションを実行する
- 結果やプレイヤーログにアクセスできるようにストレージにアップロードする
現在、ビルドのダウンロードとアップロードにかかるストレージやトラフィックに対しては請求は発生しません。ただし、シミュレーションが失敗または取り消された場合でも、シミュレーション時間の請求が発生します。
Game Simulation を使用するには、次の要件があります。
- Unity 2018 以上を使用していること
- Linux ビルドを作成できること