Game Growth に関する FAQ

よくある質問

一般的なご質問

Game Growth プログラムとは何ですか?

Game Growth は、モバイルインディー開発者のための新しいゲームアクセラレーターで、現在は早期アクセスフェーズにあります。選ばれたインディーゲーム開発者と提携して、開発者が 100% 独立したままゲームを迅速かつ効果的にスケーリングできるようにします。パートナーになると、ユーザー獲得資金と同時に、プレイヤーの獲得、エンゲージメント、ライブオペレーション、収益化などに関する業界最先端のツールとエキスパートにアクセスできるようになります。

Game Growth プログラムはどのような仕組みですか?

プログラムへの参加に関心のある方なら誰でも、Unity Dashboard で申し込みプロセスを開始できます。プロジェクトと開発チームについて説明した後、Unity Editor を使用して Game Growth パッケージをゲームに統合してください。このパッケージには、ゲーム内の重要業績評価指標を測定するように設計された分析ツールのスイートが含まれています。

このパッケージが統合された後、Unity が指標を検討します。ゲームが適切な候補である場合は、ユーザー獲得テストを実施します(Unity が資金を提供します)。これにより、ゲームがプログラムに適合するかどうかがわかり、その時点で正式なパートナーシップを確立できます。  

パートナーになると、Unity のチームが開発者と緊密に連携して、ゲームの主要要素を最適化し、ユーザー獲得キャンペーンを開始します。これには、新機能の設計、重要なビジネスサービスの統合、プレイヤーのエンゲージメントと収益化の最適化などが含まれます。Game Growth はパートナーシップ全体を通じて広範囲のエキスパートチームとして機能します。

Game Growth プログラムに参加するための費用はどれくらいですか?

Game Growth は収益分配モデルで運用します。Unity はツールとサービスを提供し、開発者は常に自分のプロジェクトのクリエイティブな作業を完全にコントロールできます。獲得費用(Unity が資金を提供)を回収した後、Unity とパートナー開発者がそれぞれ広告と IAP の収益を 50/50 で分け合います。

Unity と提携すべきなのはどうしてですか?

Unity は、インディー開発コミュニティ内の信頼できるパートナーであり、すべての新しいモバイルゲームの 50% 以上を支援しています。プレイヤーの獲得、エンゲージメントの促進、ゲームの収益化に役立つ業界最先端のツールを提供しています。Game Growth プログラムは、ツールと製品を 1 つの包括的なパッケージにまとめて、プレイヤーの素晴らしい体験の構築を続けながらゲームを加速できます。

Unity のミッションは、独立クリエイターが長期的に成功するお膳立てをすることです。提携中にゲームの成長を支援するだけでなく、Unity のチームが開発者と直接連携して、長期にわたって利用可能なツールとベストプラクティスを統合します。

Unity との Game Growth パートナーシップはどれくらい続きますか?

パートナーシップの長さはいくつかの要因に依存しますが、基本的にはプログラム全体で評価されるゲームパフォーマンス指標が使用されます。独立クリエイターが長期的に成功するお膳立てをするために、提携中にゲームの成長を支援します。また、Unity のチームが開発者と直接連携して、長期にわたって利用可能なツールとベストプラクティスを統合します。  

目標は、開発者をプログラムから卒業させることです。Unity の希望は、開発者がプレイヤー数を蓄積すること、ライブゲーム運用についての知識を得ること、貴重なテクノロジーを統合すること、そして別のゲームやパッションプロジェクトに自己資金を投入するのに十分な収益を生成することです。   

パートナーを受け入れる際に考慮される指標の種類は何ですか?

他の要因に加えて、潜在的なパートナーの成功を示す重要指標を検討します。具体的には、D1 リテンション、D7 リテンション、平均セッション期間、1 ユーザーあたりの平均セッション数、インストールコンバージョン率、インストール単価です。

これはパブリッシングのように思えます。Unity はこの分野に正式に参入するのですか?

Game Growth は、Unity 開発者のための早期アクセスプログラムであり、ゲームをスケーリングするためにより多くのリソースを利用可能にします。ユーザー獲得用の資金に加えて、プレイヤーエンゲージメントと収益化を管理するためのテクノロジーとリソースを提供します。ゲームの完全な制御権、創作の完全な自由、すべての知的財産の所有権は開発者が保持します。

フリートゥプレイモバイルゲームのみが対象なのはなぜですか?

Game Growth プログラムは、現在、モバイルフリートゥプレイゲームのサポートに焦点を当てています。Unity がその分野の製品、サービス、専門知識を持っているためです。

パートナーが受け取るユーザー獲得資金はいくらですか?

テストフェーズ中、ゲームはユーザー獲得資金として最大 1,000 ドル相当を受け取ることができます。プログラムに入った後のユーザー獲得の資金は、ゲームのパフォーマンスとスケーリングの成功度によって異なります。

Game Growth プログラムの収益分配モデルはどのようなものですか?

利用規約を事前に明確にし、Game Growth が自分に適したプログラムかどうかを判断できるようにしたいと考えています。例として、収益分配を詳しく見てみましょう。

  1. インディー開発者が、$3,000/月を稼ぐモバイルゲームを持っています。彼らが Game Growth プログラムに申し込みます。Unity は、ゲームの新規ユーザーの獲得に $100,000/月を費やし、専用のライブオペレーションサポートでこれらのユーザーを維持し、ゲームの収益を $130,000/月に成長させます。*
  2. Unity は毎月のユーザー獲得コストの $100,000 を最初に回収し、月額収益に $30,000 が残ります。そのため、開発者と Unity は $30,000 を等しく分け合い、開発者に $15,000、Unity に $15,000 が与えられます。*

*このモデルは、パートナーシップが続く限り継続します。収益分配モデルのみを示すために、この架空の例を使用しています。実際の投資/収益金額は、必ずしも毎月一定にはなりません。

パートナーはどのようなリソースを受け取りますか?

Game Growth を通じて、Unity はユーザー獲得キャンペーンを設計して実行し、新規プレイヤーを開発者のゲームに取り込みます。Unity は、ゲーム内経済、広告プレースメント、アプリ内課金、プレイヤーエンゲージメントなどの最適化を支援します。必要に応じて、Unity の広告ネットワークの外部でのユーザー獲得キャンペーンも実行します。

Unity とインディー開発者の間の収益分配の仕組みはどのようになっていますか?

アプリ内課金(IAP)や広告ネットワークなどのアイテムからの収益は、Unity が適切なコストを回収後、開発者と Unity に 50/50 で等分されます。この収益はインディー開発者に直接送金され、その後で Unity と分け合うことになります。

インディー開発者が利益を上げるにはどうすればよいですか?

パートナーであるインディー開発者は、月ごとにアプリ内課金から直接収益を得て、Unity は広告収益を得ます。広告と IAP の収益は、Unity が関連コストを回収した後で 50/50 に分配されます。支払のロジスティクスに関する詳細は、各パートナーとの間で個別に話し合われ、できる限り簡単かつ費用対効果の高い方法で行われるように策定されます。

Game Growth プログラムにはどの広告チャンネルが使用されますか?

当社では、パートナーのゲームを加速するために、主要なほとんどの獲得チャンネルを利用しています。正式なパートナーになると、UA マネージャーの協力のもと、ユーザーの獲得とゲームのスケーリングに最も効率的なチャンネルを見つけるための独自の戦略を策定できます。

どのネットワークで UA テストが実行されますか?

いくつかの要素によって異なりますが、一般的には、Unity Ads、Facebook、または対象のゲームの種類にとって最も効率的なチャンネルでユーザー獲得テストが実行されます。

Game Growth プログラムによるアプリストアの最適化(ASO)への支援はありますか?

アプリストアの最適化は、ゲームの最適化とスケーリングの方法にとって重要な要素です。パートナーになると、Unity のゲーム運用のエキスパートとマーケティングのプロフェッショナルで構成されるチームの協力のもと、独自性が高く最適化された ASO 戦略を策定できます。

同じゲームを 2 回提出するとどうなりますか?同じゲームを複数回提出できますか?

現在のところ、Game Growth プログラムにゲームを提出できるのは 1 回のみです。複数のゲームの提出は可能ですが、それらはそれぞれ独自のプロジェクトであることが必要です。したがって、お申し込みは慎重にお願いします。

申し込みプロセスにはどのくらいの時間がかかりますか?

通常、初回の申し込みプロセスに要する時間は約 1 ~ 2 週間です。ユーザー獲得テストを選択した場合は、さらに 2 ~ 4 週間かかる可能性があります。これらの見積もり期間は通常の申し込み数に基づいており、変更される可能性があります。

申し込みの後で提出したゲームに編集を加えることはできますか?

いいえ、申し込みの送信後に編集を加えることはできません。申請プロセスの際に進捗を保存して、後からそれを完成させることはできますが、完成した申し込みを送信できるのは 1 回のみです。

2 つのプラットフォームを使用して個別に提出することはできますか?

1 回の申し込みで iOS バージョンと Android バージョンの両方のゲームを提出する必要があります。これにより、プロジェクトを 1 か所で適切に評価できます。

Game Growth チームに連絡するにはどうすればよいですか?

他にご不明な点がある場合は、メールで直接お問い合わせください。

申し込みとパートナーシップ

Game Growth プログラムに申し込むにはどうすればよいですか?

申し込みは簡単です。必要なのは、iOS または Android 上でライブになっている有効な Unity ゲームだけです。次に、Unity Dashboard で「Game Growth」タブに進み、プロセスを開始します。 

申し込みの際に、ゲームと開発チームの詳細を提出し、プロジェクトに関する一般情報を提供します。クリエイティブアセット(画像と動画)をアップロードし、Unity Editor を介して Game Growth パッケージを統合する必要もあります。

Game Growth に申し込むための要件はありますか?

Game Growth プログラムに申し込むには、プロジェクトが次の条件を満たす必要があります。 

  • Unity 2018.4 以降のバージョンで作成されている
  • モバイル端末でフリートゥプレイである
  • ゲームで英語がサポートされている
  • 13 歳以上のプレイヤーを対象としている(また、COPPA の対象ではない)
  • Unity Dashboard に接続されている

これらの要件を満たしても、プログラムへの受け入れが保証されるわけではありません。

Game Growth プログラムに参加できるゲームのタイプは何ですか?

Game Growth は、フリートゥプレイである限り、ゲームのタイプとジャンルは問いません。ただし、基本要件を満たすことに加えて、ゲームには広告および収益化システムの実行と最適化に必要なメカニクスが含まれている必要があります。

Game Growth プログラムのユーザー獲得資金はどのような仕組みになっていますか?

パートナーになると、Unity は新規プレイヤーをゲームに取り込むためのユーザー獲得キャンペーンの実行コストを負担します。パートナーは Unity から資金を直接には受け取りません。

複数のゲームを提出できますか?

提出するゲームごとに個別の申し込みが必要です。各申し込みの最初に、適切な組織のドロップダウンメニューからゲームを選択します。

ゲームのアルファまたはベータバージョンを提出できますか?

Game Growth プログラムは現在、Google Play Store または Apple App Store に公開されているライブのゲームにのみ利用できます。

Game Growth に参加するための言語またはローカライゼーションの要件はありますか?

ゲームは英語で利用可能である必要があります。これは、ユーザー獲得ネットワークと広告の要件です。ゲームは英語に加えて他の言語をサポートすることができます。

「広告クリエイティブ」の仕組みはどのようになっていますか?何を提出する必要がありますか?

効果的なユーザー獲得の大きな割合を占めるのは、動画や画像などの優れた広告アセットです。これらの「クリエイティブ」な部分により、初期テストキャンペーンを実行でき、最終的にゲームについてより大規模なユーザー獲得キャンペーンを実行できます。申し込みの一環として、初期テストで使用するための 1 つの「エンドカード」画像と少なくとも 1 つの動画を提出する必要があります。

申し込みを受け入れられませんでした。どうすればよいですか?

現在は、受け入れることのできるパートナーの数が限られていますが、プログラムの拡大を目指しています。現時点では、スタンドアロンガイドとリソースを確認して、ゲームの成長に役立ててください。

プロジェクトが Game Growth の厳しい要件を満たしていない可能性がありますが、申し込みプロセスをできるだけ簡単にしたいと考えています。そのため、Game Growth ページにどなたでも利用できる包括的なガイド、教育コンテンツ、リソースを用意しています。

Game Growth プログラムのパートナー開発者数はどれくらいになりますか?

現在、受け入れることのできるパートナーの数は限られています。私たちのフォーカスは、コミュニティと連携してプログラムを改善し、最終的により幅広いインディー開発者グループにプログラムを拡大することにあります。

Game Growth プログラムに年齢制限は適用されますか?

現在、13 歳以上のプレイヤーを対象としたゲームのみを受け入れています。

技術的な詳細

Game Growth パッケージの統合にかかる時間はどれくらいですか?

ゲームがすべての技術要件を満たしている場合、統合には最大 2 日を要すると推定されます。

パッケージの設定後、Game Growth から連絡が来るまでの時間はどれくらいですか?

パッケージが統合され次第、Unity からメールをお送りします。メールを受け取ったら、ダッシュボードに戻り、対象のプロジェクトが審査を受ける準備が整っていることを確認してください。パッケージの検証は自動的に行われますが、お申し込みを続行するにはダッシュボードで確認する必要があります。

Game Growth パッケージを構成する製品は何ですか?

パッケージには、いくつかの機能が含まれます。基本的には、DeltaDNA(分析)、Adjust(アトリビューション)、Unity Ads SDK(広告の収益化)、Unity IAP(収益化)です。他のサービスもプログラムに統合するので、このパッケージは常に拡大しています。

Unity のどのバージョンで Game Growth パッケージがサポートされますか?

ゲームは Unity 2018.4 以降で制作されている必要があります。

これらの SDK またはテクノロジーソリューションのどれかがゲームにすでに含まれているとどうなりますか?

すでに Game Growth パッケージの一部になっている SDK がゲームにすでに含まれている場合は、Game Growth パッケージのインストールに進む前に削除する必要があります。これにより、バージョンの競合がないことが保証されます。

提出した詳細情報、動画、画像は安全に保管されますか?

Game Growth プログラムに提出されたすべての素材は、業界をリードするデータプライバシーおよびセキュリティ標準に準拠した Unity サーバーに保管されます。

 

検証フェーズの内容を教えてください。

ゲームが「統合の実行と検証」ステップに合格するには、パッケージを正しく統合する必要があります。

Game Growth ランチャープレハブで、お使いの環境を「Store」に設定します(または、オプションで「Sandbox」で開始します)。次に、ゲームをデバイスにインストール(以前のバージョンとキャッシュデータをすべて削除するクリーンインストール)して数回実行します。これにより、deltaDNA にイベントが送信されます(イベントはパッケージを使用してプレインストールされており、自動送信されます)。システムによってこれらのイベントが自動的にチェックされ、ダッシュボードが更新されます。

ダッシュボードで検証が確認されたら、ページ下部の「I'm ready for review」ボタンを押して、プロジェクトをテストする準備が整っていることを確認します。

Adjust と deltaDNA の利用料金を支払う必要はありますか?料金はどのようにして決まりますか?

Adjust と deltaDNA は、Game Growth プログラムで使用されるプレミアム製品です。関連コストは Unity が負担します。スターター統合パッケージには Adjust と deltaDNA が含まれており、これらはゲームの評価時に重要指標の主要な追跡方法として使用されます。正式なパートナーになると、これらは Unity のゲーム運用チームによってゲームを最適化するのに幅広く使用されます。

申し込みが先に進まない場合に Game Growth パッケージを使用するとどうなりますか?

パートナー契約を終了した場合や、お申し込みプロセスの途中である場合は、Game Growth パッケージをプロジェクトから削除できます。

Game Growth スターターパッケージを統合する必要があるのはなぜですか?

Game Growth パッケージには 2 つのコンポーネント(Adjust と deltaDNA)が含まれています。当社では、これらを使用して重要なゲーム指標を効果的に追跡および測定します。これらはゲームを理解および評価するうえで不可欠であり、プロジェクトやパフォーマンスに影響を及ぼすことはありません。

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