プロ向けの Unity Pro

モバイル、コンソール、PC、VR 向けのゲームを制作しているのなら、Unity は単なる開発エンジン以上の存在です。どのプラットフォームでも一度ビルドすれば数十億人にリーチできるように、成功を支援する品質に重点を置いたプロフェッショナル向け制作ツールと運用サービスのスイートを提供してコンセプトの段階から商品化までをお手伝いします。

品質を重視したすべてのゲームクリエイター向けツール

安定性とパフォーマンスを重視して設計された Unity Pro の強力なツール(最も新しく追加された Bolt Visual Scripting を含む)は、プレイヤーのための可能な最高のゲームとゲーム体験を構築できるようにすることを目的としています。

プログラマーアーティスト、インディー開発者、大規模チームのメンバーのいずれの方にとっても、ゲームを制作し、そのゲームの長期的な成功を確信するために必要なあらゆるものが揃っています。

開発を加速する

これまで以上に強化された Unity Pro には、可能な限り迅速にゲームを制作することを目的とした機能のフルスイートが用意されています。プロトタイピングと概念設計のツールでは、Gameloft のようなスタジオが、ゲームのコンセプトをすばやくアイデア化し、イテレーションを経て制作に直接移行することができます。 

また、強力なクロスプラットフォームのゲームクラッシュ監視および管理ツールである Backtrace のようなパートナーを活用して、エラーへの対処を自動化し、高品質のゲームをよりいっそう迅速に配信することにリソースを集中できます。

一度ビルドすれば、数十億人にリーチできる

Unity Pro のマルチプラットフォームサポートにより、最小限の労力で最も多くのプレイヤーにリーチできます。一度コンテンツをビルドすれば、PC、モバイル、コンソールを含む 20 種類以上のプラットフォームにデプロイできます。プラットフォーム固有の最適化にわずらわされるのではなく、創造性とゲームに集中できるようになります。

Brian Cho, Head of Corporate Business Development at Riot Games

「私たちは、プレイヤーのプラットフォームが何であっても対応する必要があります。Unity の世界水準のツールとプラットフォーム最適化によって、その実現が可能になります。」

Brian Cho, Head of Corporate Business Development at Riot Games
Louis de Wet, Lead Programmer at The Chinese Room

「Unity は非常に信頼性の高いプラットフォームで、ほとんど毎週アップデートがあります。つまり、どんどん良くなっているのです。」

Louis de Wet, Lead Programmer at The Chinese Room
Miroslav Ondrus, CTO at MADFINGER Games

「10 人がエンジンに、別の 10 人が他の内部ツールに取り組むようなやり方では立ち行きません。ゲームデザインと美しいビジュアルを制作することに全力を注ぐ必要があります。それが私たちの強みです。」

Miroslav Ondrus, CTO at MADFINGER Games

成功のパートナー

皆さんのニーズが、タイトルをローンチすれば終わりというものではないことを私たちは知っています。私たちは皆さんの成功の実践的なパートナーとして、包括的な製品とサポートシステムを提供し、熱心なコミュニティを加えて、ゲームのコンセプトから商品化までの道のりを最初から最後まで支援します。

Unity なら可能です

Unity Pro で制作されたゲーム

開発をはじめよう

ジャンルやプラットフォームを問わず、誰よりも早く最高のゲームをローンチしましょう。Unity Pro および Enterprise は、質の高いゲームを迅速にビルドしてローンチできるようにチームを支援するように設計されており、その道のり全体でパフォーマンスと効率を最適化します。さらに、日本限定Unity Pro特典として毎月オンラインのトレーニングを無料で開催しています!

よくある質問

Unity Pro サブスクリプションには収益、調達金額による制限がありますか?

いいえ。

Unity Pro で作成したコンテンツの所有権は制作者/制作チームにありますか?

はい。Unity で制作したコンテンツの所有権は、ユーザーの皆様にあります。サブスクリプションを停止した場合も、所有権を失うことはありません。

Unity にロイヤリティを支払う必要はありますか?

いいえ。Unity はロイヤリティフリーです。タイトルごとへの課金や、レベニューシェアモデルでの課金を行うことはありません。 

Learn Premium や他の学習リソースを利用するにはどうすればいいですか?

Learn Premium のすべてのコンテンツおよびライブオファーは Unity Learn プラットフォームの全ユーザーが無料で利用可能となっております。プラットフォームに移動すれば学習を開始できます。

最低契約期間が終了する前にサブスクリプションをキャンセルできますか。

サブスクリプションにはキャンセルポリシーや返金がございません。サブスクリプション契約をすると、期間が終了するまで毎月決められた支払いが生じます。

サブスクリプションは自動的に更新されるのですか?

そのとおりです。元のサブスクリプション契約期間が終了すると、お客様が次の更新予定日以前に更新設定の変更手続きを行ったり、Unity ID のプランオプションを変更しない限り、元のサブスクリプションと同じ契約期間と支払頻度条件で自動的に更新されます。

お客様のサブスクリプション契約に異なる更新オプションが含まれる場合、それらのオプションはサブスクリプションが終了するまで有効となります。

Unity について他にも質問があります。詳しい情報はどこで見つかりますか?

クラウドベースの機能についてのよくある質問

新しい Pro サブスクリプションを購入してから Unity Teams Advanced にアクセスする方法を教えてください。

無料で Unity Teams Advanced をご利用になれる場合は、ご購入後 1 週間以内に、Unity Teams Advanced とお引き換えいただけるバウチャーコードをメールでお知らせいたします。バウチャーコードを受け取られましたら、Unity ID にログインし、「マイアカウント」の下にある「製品コードと引き換える」をクリックします。フィールドにバウチャーコードを入力し、「製品コードと引き換える」ボタンをクリックしてください。

Teams Advanced バウチャーコードに有効期限はありますか?

はい。Teams Advanced バウチャーはご購入後 30 日以内に引き換えて、ダウンロードしていただく必要があります。

特典の Teams Advanced で登録できるシート数を教えてください。

1 組織につき最大 3 シートです。

Unity Cloud の機能やその他のサービスに関する詳細な情報はどこで見ることができますか?

サポート特典についてのよくある質問

Unity Success Advisor(英語のみ)にアクセスする方法を教えてください。

Unity Pro ご購入後、Unity のサクセスアドバイザーより、ご連絡方法をお知らせするメールを送信いたします。Unity からのメールの受信を拒否されている場合は、こちらから製品に関するニュースや開発のヒントの受信の手続きを行えます。  

テクニカルサポート、ソースコードアクセス、カスタムソリューションはどうすれば購入できますか?

Unity の販売担当者までご連絡ください。  

カスタマーサービスチケットを優先キューに送信する方法を教えてください。

ライセンス、ID アカウント、組織、アセットストアなどの技術的ではない問題については、チケットを送信してください。 Unity Pro 組織に関連付けられた Unity ID でサインインすると、自動的に優先キューに入ります。

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