用語集
リアルタイム 3D
リアルタイム 3D とは
リアルタイム 3D 技術は、複雑な三次元環境を瞬時にレンダリングし、変更が発生するたびに設計の修正を即座に可視化し、ゲームから建築可視化、デジタルツインに至るまでの業界で対話型の体験を可能にします。
リアルタイム 3D のしくみ
この基本技術は、対話型のフレームレート (通常は 30-60 フレーム/秒以上) で 3D シーンデータを処理し、ユーザーがナビゲートし、オブジェクトと対話し、シーンの変更の結果を即座に見ることができる応答性のある環境を作成します。最終画像を生成するために長時間の処理を必要とする事前レンダリング 3D とは異なり、リアルタイム 3D は条件が変化するたびに視覚を継続的に再生成し、即時のフィードバックが不可欠なアプリケーションを可能にします。
元々はゲームの中で開発されたリアルタイム 3D は、建築 (インタラクティブな建物のウォークスルー)、自動車 (コンフィギュレーターとデジタルショールーム)、製造 (アセンブリの可視化とトレーニング)、医療 (医療シミュレーション)、都市計画 (対話型都市モデル) などの業界に広がっています。この技術の効果は、視覚品質とパフォーマンス要件のバランスを取る専門的なレンダーパイプライン、ハードウェアアクセラレーション、および高度な最適化技術に由来します。
リアルタイム 3D の使い方
開発者にとって、Unity のようなプラットフォームは、グラフィックスプログラミングの深い専門知識を必要とせずにリアルタイム 3D アプリケーションを作成するための包括的なフレームワークを提供し、多様な業界やユースケースにわたってこの技術へのアクセスを民主化します。
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