词汇表

实时 3D

为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。

什么是实时 3D?

实时 3D 技术能够即时渲染复杂的三维环境,随着变化的发生,允许立即可视化设计修改,并在从游戏到建筑可视化和数字双胞胎等各个行业中实现互动体验。

实时 3D 是如何工作的?

这项基础技术以互动帧率(通常为每秒 30-60 帧以上)处理 3D 场景数据,创建用户可以导航、与物体互动并立即看到对场景的任何修改结果的响应环境。与需要长时间处理以生成最终图像的预渲染 3D 不同,实时 3D 在条件变化时持续再生视觉效果,使得在需要即时反馈的应用中成为可能。

最初在游戏中开创的实时 3D 已扩展到包括建筑(互动建筑漫游)、汽车(配置器和数字展厅)、制造(组装可视化和培训)、医疗(医学模拟)和城市规划(互动城市模型)等行业。该技术的有效性来自于专门的渲染管道、硬件加速和复杂的优化技术,这些技术在视觉质量与性能要求之间取得平衡。

如何使用实时 3D?

对于开发者来说,像 Unity 这样的平台提供了全面的框架,用于创建实时 3D 应用,而无需深入的图形编程专业知识,使得各个行业和用例都能平等地接触到这项技术。

返回词汇