用語集
OpenGL 変換パイプライン
OpenGL 変換パイプラインとは
OpenGL 変換パイプラインは、3D オブジェクトデータを一連の行列操作を通じて 2D クリーン座標に変換する OpenGL API 特有のグラフィックスプロセスであり、開発者にクロスプラットフォームのレンダリング機能を提供します。
OpenGL 変換パイプラインのしくみ
OpenGL 変換パイプラインは標準化された変換のシーケンスであり、頂点データをいくつかの座標空間を通じて処理します。これにはモデル空間 (オブジェクトローカル座標)、ワールド空間 (グローバルシーン座標)、ビュー空間 (カメラ相対座標)、クリップ空間 (正規化デバイス座標)、そして最終的にスクリーンスペース (ピクセル位置) があります。
各ステージは、モデル行列 (ワールド内のオブジェクトの位置決め)、ビュー行列 (カメラの位置と向きを表す)、および投影行列 (錐台と透視効果を定義する) を含む特定の行列変換を適用します。パイプラインの実装はハードウェアアーキテクチャによって異なりますが、その API は Windows、macOS、Linux、iOS、Android を含む複数のプラットフォームでアプリケーションが実行できる一貫した抽象化レイヤーを提供します。
誰が OpenGL 変換パイプラインを使用しますか?
クロスプラットフォームの開発者にとって、OpenGL 変換パイプラインを理解することは、新しいグラフィックス API が登場しても価値があります。これは、さまざまな技術にわたる最新のグラフィックスプログラミング概念に影響を与える 3D レンダリングへの基本的なアプローチを表しています。新しいアプリケー ションは Vulkan や Metal のようなよりモダンな API を活用するかもしれませんが、変換パイプラインの概念的枠組みはグラフィカルレンダリングシステム全体で一貫しています。
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