これで終わりだ:2024年テクニカルコンテンツ総まとめ

数年前、私たちはモバイルゲームのパフォーマンス最適化に関する100ページを超える初の電子書籍を作成し、すぐにPCとコンソール向けの同様のガイドを作成しました。数多くのUnityゲームに携わってきたUnityサポートエンジニアの知見や一般的なベストプラクティスを、他のコミュニティと共有したいと考えました。
当初から、SRPを使ったグラフィックス・レンダリングから、2D開発、ビジュアル・エフェクト、C#を使ったクリーンなコードの記述、プロジェクトでのプログラミング・デザイン・パターンの実装、ScriptableObjectsを使ったアーキテクトなど、主要なテーマを網羅した詳細なガイド集を出版することを目指していました。
これまでに、プログラマー、アーティスト、テクニカルアーティスト、ゲームデザイナーがUnityを使って可能な限り効率的に作業できるよう、35以上の無料電子書籍、40以上のビデオチュートリアル、8つのサンプルプロジェクト、50以上の記事を公開してきました。これらのリソースはすべてunity.com/how-toで見つけることができます。
2024年の私たちの主な焦点は、これらのリソースの多くをUnity 6に更新し、最新のリリースを最大限に活用できるようにすることでした。Unity6版の電子書籍とサンプルを2025年もリリースし続ける。今年を締めくくるにあたり、ご意見をお寄せくださったすべての方々にお礼を申し上げたい。それでは、2024年に発表された技術的な内容を簡単にご紹介しましょう。

Unity 2022 LTSの生産性を向上させるヒントから、DOTSや マルチプレイヤーネットワーキングに関する初のガイド、Unityの多くのプラットフォームにおけるパフォーマンス最適化のための更新されたベストプラクティス電子書籍、ゲームプログラミングパターンの実用的な例まで、2024年のプログラマー向けのハイライトをご紹介します:
テクニカル電子書籍:Unity上級開発者のためのデータ指向技術スタック入門

サンプルプロジェクト:デザインパターンとSOLIDでコードをレベルアップする

ビデオチュートリアル:ゲーム・プログラミング・パターン YouTubeプレイリスト
Unity 2022 LTSと Unity 6におけるURPの使用方法から、VFX Graphを使用した高度なVisual Effectの作成、Unityでの アニメーションや Mixed Reality、Virtual Reality体験の 作成に関する包括的なガイドまで、2024年のアーティスト、テクニカルアーティスト、ゲームデザイナーのためのハイライトをご紹介します:
テクニカル電子書籍:Unityアニメーション入門の決定版

サンプルプロジェクト:ジェムハンター・マッチ- 2D サンプルプロジェクト

ビデオチュートリアルHDRPの水システムを深く掘り下げる
私たちは、バージョン管理、ビルドの管理、資産の追跡など、あなたのチームが効率的に作業できるよう、これからもお手伝いしていきたいと考えています。2024年、バージョン管理とプロジェクト編成のためのガイドとビデオチュートリアルを更新しました。以下はそのハイライトだ:
テクニカル電子書籍:プロジェクト編成とバージョン管理のベストプラクティス(Unity 6版)

ビデオチュートリアルUnityバージョン管理を始める
ビデオチュートリアルUnityのアセットマネージャーのクイックガイド
備忘録として、このYouTubeのプレイリストですべてのチュートリアルを見ることができる:Unityチュートリアル:Unityでゲームを作る.
電子書籍、サンプルプロジェクト、チュートリアル、ディスカッション記事をUnityでの日々の作業にお役立てください。2025年に向けて、今後数カ月でより多くのリソースを開発する予定だ。
今後の学習コンテンツに簡単にアクセスできるよう、このリンクをブックマークしておいてください。
読んでくれてありがとう。
2025年にお会いしましょう!