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总结:2024 年技术内容综述

THOMAS KROGH-JACOBSEN / UNITY TECHNOLOGIESProduct Marketing Core Tech
Dec 18, 2024
Unity技术电子书拼贴画
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几年前,我们制作了第一本关于移动游戏性能优化的 100 多页电子书,随后又快速推出了适用于 PC 和游戏主机的类似指南。我们希望与社区其他成员分享参加过许多 Unity 游戏开发的 Unity 支持工程师的见解和一般最佳实践。

从一开始,我们的目标是发布一系列深入的指南,涵盖从使用SRP进行图形渲染到2D开发、视觉效果、使用C#编写简洁的代码、在项目中实现编程设计模式和使用ScriptableObject进行构建等主要主题。

迄今为止,我们出版了超过35本免费电子书、超过40个视频教程8个示例项目50多篇文章,以帮助程序员、美术师、技术美术师和游戏设计师尽可能高效地使用Unity。你可以在Unity.com/how-to上找到所有这些资源。

2024 年,我们的重点是将其中许多资源更新到 Unity 6,以便您可以充分利用最新版本。2025 年,我们将继续发布 Unity 6 版本的电子书和示例。在即将结束这一年时,我们要感谢所有一路提供反馈的人。现在,我们来快速了解一下 2024 年的一些技术内容,希望对您有所帮助。

2024 年发布的 Unity YouTube 教程拼贴
2024 年发布的 Unity YouTube 教程拼贴
适用于高级程序员

从Unity 2022 LTS中提高生产力的技巧,到我们关于DOTSMultiplayer联网的首份指南,更新的Unity中许多平台性能优化最佳实践电子书,以及游戏编程模式示例,以下是2024年为程序员提供的一些要点:

技术电子书高级Unity开发人员面向数据的技术堆栈简介

DOTS Unity技术电子书简介的封面和页面预览
《面向高级开发人员的技术堆栈简介》技术电子书的预览
来自 Unity Asset Store 上“使用设计模式和 SOLID 改进代码”示例项目的静态图像
来自 Unity Asset Store 上“使用设计模式和 SOLID 改进代码”示例项目的预览图像
面向高级美术师和设计师

Unity 2022 LTS Unity 6 中使用 URP 的说明,到使用 VFX Graph 创建高级视觉效果,以及创建动画Unity 混合与虚拟现实体验的综合指南,2024 年面向美术师、技术美术师和游戏设计师的一些要点如下:

技术电子书:Unity动画制作最终指南

“Unity动画最终指南”技术电子书中的预览图像
预览“Unity动画最终指南”技术电子书中的图像
Unity Asset Store 上《Gem Hunter Match》示例项目的预览图像
Unity Asset Store 上的“Gem Hunter Match”示例项目的静态图像

视频操作指引:深入了解HDRP水系统

用于团队协作

我们希望继续帮助您的团队在版本控制、管理构建和跟踪素材资源方面有效工作。2024 年,我们更新了Version Control和项目组织的指南和视频教程。以下是要点:

技术电子书:项目组织和版本控制最佳实践(Unity 6版)

“项目组织和 Version Control(Unity 6 版)最佳实践”技术电子书的封面图片
“项目组织和 Version Control(Unity 6 版)最佳实践”技术电子书的封面图片

视频操作指引:Unity Version Control入门

视频操作指引:Unity资源管理器快速指南

提醒一下,您可以观看此YouTube播放列表中的所有教程:Unity教程:用Unity制作游戏。

希望您在Unity的日常工作中找到电子书、示例项目、教程和讨论文章。2025 年,我们将在未来几个月内开发更多资源。

请务必将此链接加入书签,以便轻松访问所有即将开始的学习内容。

感谢您的阅读。

2025 年见!