总结:2024 年技术内容综述

几年前,我们制作了第一本关于移动游戏性能优化的 100 多页电子书,随后又快速推出了适用于 PC 和游戏主机的类似指南。我们希望与社区其他成员分享参加过许多 Unity 游戏开发的 Unity 支持工程师的见解和一般最佳实践。
从一开始,我们的目标是发布一系列深入的指南,涵盖从使用SRP进行图形渲染到2D开发、视觉效果、使用C#编写简洁的代码、在项目中实现编程设计模式和使用ScriptableObject进行构建等主要主题。
迄今为止,我们出版了超过35本免费电子书、超过40个视频教程、8个示例项目和50多篇文章,以帮助程序员、美术师、技术美术师和游戏设计师尽可能高效地使用Unity。你可以在Unity.com/how-to上找到所有这些资源。
2024 年,我们的重点是将其中许多资源更新到 Unity 6,以便您可以充分利用最新版本。2025 年,我们将继续发布 Unity 6 版本的电子书和示例。在即将结束这一年时,我们要感谢所有一路提供反馈的人。现在,我们来快速了解一下 2024 年的一些技术内容,希望对您有所帮助。

从Unity 2022 LTS中提高生产力的技巧,到我们关于DOTS和Multiplayer联网的首份指南,更新的Unity中许多平台性能优化最佳实践电子书,以及游戏编程模式示例,以下是2024年为程序员提供的一些要点:
技术电子书:高级Unity开发人员面向数据的技术堆栈简介

示例项目:利用设计模式和 SOLID 提升代码水平

视频教程:游戏编程模式 YouTube 播放列表
从 Unity 2022 LTS 和 Unity 6 中使用 URP 的说明,到使用 VFX Graph 创建高级视觉效果,以及创建动画和 Unity 混合与虚拟现实体验的综合指南,2024 年面向美术师、技术美术师和游戏设计师的一些要点如下:
技术电子书:Unity动画制作最终指南

示例项目:《宝石猎人配对》- 2D示例项目

视频操作指引:深入了解HDRP水系统
我们希望继续帮助您的团队在版本控制、管理构建和跟踪素材资源方面有效工作。2024 年,我们更新了Version Control和项目组织的指南和视频教程。以下是要点:
技术电子书:项目组织和版本控制最佳实践(Unity 6版)

视频操作指引:Unity Version Control入门
视频操作指引:Unity资源管理器快速指南
提醒一下,您可以观看此YouTube播放列表中的所有教程:Unity教程:用Unity制作游戏。
希望您在Unity的日常工作中找到电子书、示例项目、教程和讨论文章。2025 年,我们将在未来几个月内开发更多资源。
请务必将此链接加入书签,以便轻松访问所有即将开始的学习内容。
感谢您的阅读。
2025 年见!