
Rendu supérieur
En matière de graphismes, vous avez besoin d'un contrôle précis pour donner forme à votre vision, et de puissance pour fournir vos visuels. Le SRP donne aux développeurs les clés pour exploiter au mieux nos deux pipelines de rendu prêts à l'emploi, s'en servir comme modèles pour personnaliser leur propre solution ou en créer un de zéro, afin de leur fournir les outils adaptés à leur projet.

Pipeline de rendu universel
Le pipeline de rendu universel (jusqu'ici appelé pipeline de rendu léger) est le meilleur choix pour les projets qui doivent être publiés sur de nombreuses plateformes. Cette puissante solution fournit des visuels de qualité et de hautes performances sans que vous ayez à personnaliser votre code. Mieux encore, il adapte le projet à toutes les plateformes prises en charge par Unity.

Pipeline de rendu haute définition
Le pipeline de rendu HD (HDRP) est conçu pour fournir des graphismes époustouflants et haute définition sur les appareils haut de gamme, aux capacités de calcul très élevées. Il est compatible avec le forward rendering et le rendu différé, et utilise des éclairages et des matériaux basés sur la physique.

Plus de contrôle pour les développeurs
En configurant le rendu dans Unity directement dans les scripts en C#, vous pourrez :
- Optimiser les performances pour un matériel spécifique
- Personnaliser les processus de rendu à un niveau granulaire, selon vos besoins
- Contrôler comment vos ressources sont utilisées
SRP : Tout ce que vous devez savoir
Découvrez les avantages que le nouveau pipeline de rendu offre aux développeurs en matière de contrôle, de personnalisation, et d'optimisation des performances de jeu.
Introduction au SRP et au pipeline de rendu universel
Découvrez en détail la technologie SRP et obtenez une démonstration expliquant comment configurer le pipeline de rendu universel (jusqu'ici appelé pipeline de rendu léger) au sein de l'Éditeur. Plus d'infos sur les avantages du SRP en termes de performances.