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Technologie de rendu hautement personnalisable
Scriptable Render Pipeline (SRP) vous permet d'adapter le processus de rendu à votre plate-forme cible afin que vous puissiez optimiser les performances d'un matériel spécifique.
Découvrez comment configurer un projet Unity pour VR.
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Rendu de niveau supérieur

En matière de graphismes, vous devez disposer d'un contrôle précis pour façonner votre vision et de puissance pour exploiter vos visuels au maximum. Le SRP donne aux développeurs les clés pour exploiter au mieux nos deux pipelines de rendu prêts à l'emploi, s'en servir comme modèles pour personnaliser leur propre solution ou en créer un de zéro, afin de leur fournir les outils adaptés à leur projet.

Pipeline de rendu universel

Pipeline de rendu universel

Le pipeline de rendu universel (jusqu'ici appelé pipeline de rendu léger) est le meilleur choix pour les projets qui doivent être publiés sur de nombreuses plateformes. Cette puissante solution fournit des visuels de qualité et de hautes performances sans que vous ayez à personnaliser votre code. Mieux encore, il adapte le projet à toutes les plateformes prises en charge par Unity.

Pipeline de rendu haute définition

Pipeline de rendu haute définition

Le pipeline de rendu HD (HDRP) est conçu pour fournir des graphismes époustouflants et haute définition sur les appareils haut de gamme, aux capacités de calcul très élevées. Il est compatible avec le forward rendering et le rendu différé, et utilise des éclairages et des matériaux basés sur la physique.

Plus de contrôle pour les développeurs

Plus de contrôle pour les développeurs

La possibilité de configurer le rendu dans Unity à partir de scripts C# vous permettra de :

  • Optimiser les performances pour un appareil spécifique
  • Personnaliser les processus de rendu à un niveau granulaire, selon vos besoins
  • Contrôler comment vos ressources sont utilisées
PDS : Que souhaitez-vous savoir
PDS : Que souhaitez-vous savoir

Découvrez les avantages du nouveau pipeline de rendu et comment il offre aux développeurs plus de contrôle, de personnalisation et d'optimisation des performances de votre jeu.

Introduction au SRP et au pipeline de rendu universel
Introduction au SRP et au pipeline de rendu universel

Découvrez en détail la technologie SRP et obtenez une démonstration expliquant comment configurer le pipeline de rendu universel (jusqu'ici appelé pipeline de rendu léger) au sein de l'Éditeur. Plus d'infos sur les avantages du SRP en termes de performances.

Doseur SRP : Accélérez votre rendu
Doseur SRP : Accélérez votre rendu

Le SRP comprend une boucle de rendu moteur de bas niveau appelée SRP Batcher, qui peut accélérer votre processeur de 1,2x à 4x, en fonction de la scène. Découvrez comment utiliser tout le potentiel de cette fonctionnalité.