高度自定义渲染技术

可编程渲染管线(SRP)可让您根据目标平台调整渲染过程,从而为特定硬件优化性能。

新一代渲染技术

Unity提供了多个内置渲染模式,足以用来创作大多数游戏。SRP可让您充分利用现代硬件和GPU的强大功能,而无须费力编写几百万行代码。

开发者有更多控制权

有了在Unity中从C#脚本配置渲染的功能,您可以:

  • 为特定硬件设备优化性能
  • 根据您的需求在粒度级别上定义渲染流程
  • 控制性能资源的使用方式
SRP:需要了解的内容

了解新渲染管线的优势,以及它如何为开发人员提供更多游戏的控制、自定义和性能优化功能。

SRP和轻量级渲染管线简介

了解关于SRP技术的高度概述,获取有关如何在Editor中设置轻量级渲染管线(LWRP)的演示。了解SRP可为以低端设备为目标的项目带来的性能优势。

SRP Batcher:加速渲染!

SRP提供了一个称为SRP Batcher的低阶引擎渲染循环,可在渲染过程中将CPU加速到1.2到4倍(视场景而定)。了解如何充分利用此功能。

轻量级渲染器管线

LWRP为实现高性能进行了优化,特别是在手机和平板电脑等低端硬件上以及XR等资源需求量超大的应用程序中。

高分辨率渲染管线

HDRP以高端PC和游戏主机为目标,重在打造震撼的高分辨率视觉效果。它是在计算着色器/GPU兼容设备(如多核PC和游戏主机)上运行的3A级质量游戏、演示和应用的理想之选。它支持正向和延迟渲染,并且使用基于物理的光照和材质。

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