高度自定义渲染技术

可编程渲染管线(SRP)可让您根据目标平台调整渲染过程,从而为特定硬件优化性能。

新一代渲染技术

在图形方面,您需要通过控制来塑造视野,通过功能来推动视觉效果。SRP提供了选项,开发人员可以直接利用我们的两种渲染管线,将它们用作模板来自定义或从头创建他们的解决方案,从而让您拥有适合您的项目的工具。

通用渲染管线

如果项目需要平台覆盖率,则通用渲染管线(以前称为轻量级渲染管线)是最佳选择。它是一种功能强大的解决方案,无需自定义代码即可实现美观和性能。最重要的是,它可以扩展到Unity面向的所有平台。

高清渲染管线

高清渲染管线(HDRP)是将图形推送到高端硬件以打造震撼的高清视觉效果的理想选择,这些视觉效果在有计算能力的硬件上非常高效。它支持正向和延迟渲染,并且使用基于物理的光照和材质。

开发者有更多控制权

有了在Unity中从C#脚本配置渲染的功能,您可以:

  • 为特定硬件设备优化性能
  • 根据您的需求在粒度级别上定义渲染流程
  • 控制性能资源的使用方式

SRP:需要了解的内容

了解新渲染管线的优势,以及它如何为开发人员提供更多游戏的控制、自定义和性能优化功能。

SRP和通用渲染管线简介

了解关于SRP技术的简要概述,获取有关如何在Editor中设置通用渲染管线(以前称为LWRP)的演示。了解SRP的性能优势。

SRP Batcher:加速渲染!

SRP提供了一个称为SRP Batcher的低级引擎渲染循环,可在渲染过程中将CPU加速到1.2到4倍(视场景而定)。了解如何充分利用此功能。

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