![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F033218e8aa198e56d2f235c6f781b195d182f284-1280x720.webp&w=3840&q=100)
高度可定制的渲染技术
脚本化渲染管道 (SRP) 可让您根据目标平台调整渲染过程,以便为特定硬件优化性能。
了解如何为 VR 配置 Unity 项目。
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下一级渲染
在图形方面,你需要通过控制来实现愿景,通过功能来推动视觉效果。SRP提供了选项,开发人员可以直接利用我们的两种渲染管线,将它们用作模板来自定义或从头创建他们的解决方案,从而让您拥有适合您的项目的工具。
![通用渲染管线](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F75418f35754636f55c9665e4f81a790dd8cbfb50-900x506.jpg&w=3840&q=75)
通用渲染管线
如果项目需要平台覆盖率,则通用渲染管线(以前称为轻量级渲染管线)是最佳选择。它是一种功能强大的解决方案,无需自定义代码即可实现美观和性能。最重要的是,它可以扩展到Unity面向的所有平台。
![高清渲染管线](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F3010343191b28197d47a1f9ecd72706cee81cd74-1280x720.jpg&w=3840&q=75)
![为开发人员提供更多控制](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Faa8ad791a9c8955c4b0598b2b8ddc8ec3fad80a1-768x432.jpg&w=3840&q=75)
为开发人员提供更多控制
利用在Unity中从C#脚本配置渲染功能,您可以:
- 为特定硬件设备优化性能
- 根据需求在粒度级别自定义渲染流程
- 控制性能资源的使用方式
![SRP Batcher:加快渲染速度](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F301cf762ab6f1af713ff016f42e64939566707dc-1759x556.jpg&w=3840&q=75)