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자유로운 커스터마이즈가 가능한 렌더링 기술
SRP(스크립터블 렌더 파이프라인)를 사용하면 타겟 플랫폼에 맞게 렌더링 프로세스를 커스터마이즈하여 하드웨어별로 성능을 최적화할 수 있습니다.
Unity에서 VR 프로젝트를 설정하는 방법을 알아보세요.
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더욱 강력해진 Unity 6의 렌더링 성능

머티리얼과 셰이더를 위한 아티스트 툴, 플랫폼 간 조명 확장을 비롯해 렌더링, 조명, VFX 기술까지, 개선된 Unity 6 기능을 살펴보세요.

독특한 비주얼, 어디에서나 탁월한 성능
Cookie Cutter, SUBCULT JOINT LTD
Cookie Cutter, SUBCULT JOINT LTD
여러 플랫폼에서 성능 극대화

URP(유니버설 렌더 파이프라인)는 모바일, PC, 콘솔, VR 등 어디에서나 원활한 고성능 그래픽스의 제작과 커스터마이즈, 확장을 지원합니다.

Harold Halibut, Slow Bros
Harold Halibut, Slow Bros
풍부한 하이엔드 그래픽스

HDRP(고해상도 렌더 파이프라인)로 PC와 콘솔에 최적화된 고품질 비주얼을 자유롭게 커스터마이즈하며 만들어 보세요.

Unity 6 그래픽스 기능

Unity 6는 여러 플랫폼 전반에서 제작을 가속화할 수 있도록 크게 향상된 성능을 제공하며, 최신 렌더링, 조명, VFX 기술로 확장 가능하면서도 매력적인 비주얼로 씬의 완성도를 높일 수 있습니다.

URP 기반 타이틀의 메모리 대역폭 및 배터리 사용량 감소

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정확도 손실 없이 저해상도 프레임 업스케일링

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최대 50%의 CPU 프레임 시간 단축을 위한 최적화

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오버드로우를 줄이고 리소스 낭비 방지

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품질이 중요한 부분에 집중해 VR에서 GPU 성능 향상

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라이트 프로브 기반 간접 분산 조명을 위한 빠른 반복 작업

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가상 환경에 동적 시간대별 조명 시나리오 적용

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GPU 처리 성능을 활용하여 라이트맵 및 프로브 베이킹 가속화

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사실적인 조명 기능 활용

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Unity 6로 보다 빠른 제작, 더 많은 플랫폼 타게팅
보다 빠른 제작, 더 많은 플랫폼 타게팅

Unity 6는 여러분의 비전을 빠르고 쉽게 실현할 수 있는 제작 환경을 제공합니다. 또한 가장 광범위한 플랫폼과 기기에서 가장 폭넓은 타겟에게 창작물을 선보일 수 있게 지원합니다.