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고도의 커스터마이징이 가능한 렌더링 기술

스크립터블 렌더 파이프라인(SRP)을 사용하면 대상 플랫폼에 맞게 렌더링 프로세스를 커스터마이즈하여 하드웨어별로 성능을 최적화할 수 있습니다.

새로운 차원의 렌더링

Unity는 대다수의 게임에서 활용하기에 충분한 여러 빌트인 렌더링 모드를 제공합니다. SRP를 사용하면 수백만 줄의 코드를 작성하지 않아도 최신 하드웨어 및 GPU를 완벽하게 활용할 수 있습니다.

개발자를 위한 더욱 다양한 관리 기능

Unity에서 C# 스크립트를 이용하여 렌더링을 설정하는 기능을 활용하면 다음과 같은 것들을 할 수 있습니다.

  • 하드웨어별로 성능 최적화
  • 필요에 따라 세부적으로 렌더링 프로세스 커스터마이즈
  • 성능 리소스 사용 방식 관리

SRP에 대한 정보

새로운 렌더 파이프라인의 이점과 이를 통해 개발자에게 관리 기능, 커스터마이징 및 게임 성능 최적화를 제공하는 방법을 알아보세요.

SRP 및 경량 렌더 파이프라인 소개

SRP 기술에 대한 개괄적인 정보와 에디터에서 경량 렌더 파이프라인(LWRP)을 설정하는 방법을 알아보세요. SRP가 저사양 기기를 대상으로 하는 프로젝트에 어떤 성능상의 이점을 주는지 알아보세요.

렌더링 속도를 높이는 SRP 배처

SRP에는 씬에 따라 1.2배에서 4배까지 CPU의 렌더링 속도를 높일 수 있는 로우레벨 엔진 렌더링 루프인 SRP 배처(Batcher)가 포함되어 있습니다. 이 기능을 가장 잘 활용할 수 있는 방법을 살펴보겠습니다.

경량 렌더 파이프라인

경량 렌더 파이프라인(LWRP)은 휴대폰 및 태블릿과 같은 저사양 하드웨어와 XR과 같은 고사양 애플리케이션에서 높은 성능을 구현하는 데 최적화되어 있습니다.

고해상도 렌더 파이프라인

고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)은 고사양 PC 및 콘솔을 대상으로 뛰어난 고해상도 비주얼을 구현합니다. 컴퓨트 셰이더 또는 멀티코어 PC 및 콘솔과 같은 GPU 호환 기기에서 실행되는 AAA급 품질의 게임, 데모 및 앱에 이상적입니다. 포워드 및 디퍼드 렌더링 모두 지원하며 물리적 기반의 조명과 머티리얼을 사용합니다.

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