Maximierung der Rendering-Leistung in Unity 6
Entdecken Sie die Fortschritte von Unity 6 in den Bereichen Rendering, Beleuchtung und VFX-Technologien, einschließlich Künstler-Tools für Materialien und Shader sowie plattformübergreifende Skalierung der Beleuchtung.
Mit der Universal Render Pipeline (URP) können Sie Grafiken erstellen, anpassen und skalieren, die überall funktionieren - auf Mobilgeräten, PCs, Konsolen und VR.
Produzieren Sie mit der High-Definition Render Pipeline (HDRP) hochgradig anpassbare High-Fidelity-Grafiken, die für PCs und Konsolen optimiert sind.
Unity 6 Grafik-Funktionen
Unity 6 bietet signifikante Leistungsverbesserungen, um die Produktion auf allen Plattformen zu beschleunigen, sowie Verbesserungen, die Ihre Szenen mit skalierbaren, fesselnden Visuals unter Verwendung der neuesten Fortschritte in Rendering, Beleuchtung und VFX aufwerten.
Geringere Speicherbandbreite und Batterienutzung für URP-basierte Titel
+Hochskalieren von Bildern mit niedriger Auflösung ohne Verlust der Wiedergabetreue
+Optimierung für eine bis zu 50%ige Reduzierung der CPU-Frame-Time
+Reduzieren Sie Überziehungen und vermeiden Sie die Verschwendung von Ressourcen
+Verbessern Sie die GPU-Leistung in VR, indem Sie die Qualität dort konzentrieren, wo der Fokus liegt
+Schnellere Iteration für indirekte diffuse Beleuchtung auf der Grundlage von Lichtsonden
+Anwendung eines dynamischen Beleuchtungsszenarios zur Tageszeit auf virtuelle Umgebungen
+Nutzung der GPU-Verarbeitungsleistung zur Beschleunigung des Backens von Lichtkarten und Sonden
+Entfesseln Sie fotorealistische Beleuchtungsmöglichkeiten
+Mit Unity 6 können Sie Ihre Visionen schnell und einfach verwirklichen. Sie ermöglicht es Ihnen auch, diese Kreation mit einem möglichst großen Publikum über eine Vielzahl von Plattformen und Geräten zu teilen.