
Rendering der nächsten Stufe
In puncto Grafik benötigen Sie Kontrolle für die Ausgestaltung Ihrer Vision und Leistung, um die Grafikqualität zu optimieren. Mit der SRP können Entwickler unmittelbar zwei unserer Rendering-Pipelines nutzen und sie als Vorlage zur individuellen Anpassung ihrer eigenen Lösung verwenden oder ihre eigene Lösung von Grund auf erstellen. Sie verfügen damit in jedem Fall über die richtigen Tools für Ihr Projekt.

Universal Render Pipeline
Die Universal Render Pipeline (zuvor bekannt als Lightweight Render Pipeline) ist die beste Option, wenn es bei Ihrem Projekt auf Plattformreichweite ankommt. Es handelt sich um eine leistungsstarke Lösung, die Attraktivität und Leistung bietet, ohne dass Sie Ihren Code anpassen müssen. Und das Beste: Sie ermöglicht die Skalierung für alle Plattformen, auf die Unity abzielt.

High-Definition Render Pipeline
Die High-Definition Render Pipeline (HDRP) ist ideal zum Optimieren der Grafik auf High-End-Hardware, um beeindruckendes, auf Hardware mit starker Rechenleistung performantes HD-Bildmaterial zu erstellen. Sie unterstützt sowohl das Forward Rendering als auch das Deferred Rendering und nutzt physikalisch basierte Beleuchtung und Materialien.

Mehr Kontrolle für Entwickler
Die Möglichkeit, in Unity Rendering aus C#-Skripten anzupassen, erlaubt Ihnen:
- Leistung für spezifische Hardware zu optimieren
- Renderprozesse nach Ihren Bedürfnissen auf granularer Ebene anzupassen
- Zu kontrollieren, wie Ihre Leistungsressourcen genutzt werden
SRP: Was Sie wissen müssen
Erfahren Sie mehr über die Vorteile der neuen Rendering-Pipeline und darüber, wie sie Entwicklern mehr Kontrolle, Anpassungsmöglichkeiten und Leistungsoptimierung für ihr Spiel ermöglicht.
Einführung in SRP und die Universal Render Pipeline
Erhalten Sie einen Überblick über die SRP-Technologie und eine Demonstration, wie die Universal Render Pipeline (früher LWRP) im Editor eingerichtet wird. Informieren Sie sich über die Leistungsvorteile von SRP.