Hero background image
Hochgradig anpassbare Rendering-Technologie
Mit Scriptable Render Pipeline (SRP) können Sie den Rendering-Prozess an Ihre Zielplattform anpassen und so die Leistung für bestimmte Hardware optimieren.
Erfahren Sie, wie Sie ein Unity-Projekt für VR konfigurieren.
Jetzt registrieren

Rendering der nächsten Stufe

In puncto Grafik benötigen Sie Kontrolle für die Ausgestaltung Ihrer Vision und Leistung, um die Grafikqualität zu optimieren. Mit der SRP können Entwickler unmittelbar zwei unserer Rendering-Pipelines nutzen und sie als Vorlage zur individuellen Anpassung ihrer eigenen Lösung verwenden oder ihre eigene Lösung von Grund auf erstellen. Sie verfügen damit in jedem Fall über die richtigen Tools für Ihr Projekt.

Universal Render Pipeline

Universal Render Pipeline

Die Universal Render Pipeline (zuvor bekannt als Lightweight Render Pipeline) ist die beste Option, wenn es bei Ihrem Projekt auf Plattformreichweite ankommt. Es handelt sich um eine leistungsstarke Lösung, die Attraktivität und Leistung bietet, ohne dass Sie Ihren Code anpassen müssen. Und das Beste: Sie ermöglicht die Skalierung für alle Plattformen, auf die Unity abzielt.

High-Definition Render Pipeline

High-Definition Render Pipeline

Die High-Definition Render Pipeline (HDRP) ist ideal zum Optimieren der Grafik auf High-End-Hardware, um beeindruckendes, auf Hardware mit starker Rechenleistung performantes HD-Bildmaterial zu erstellen. Sie unterstützt sowohl das Forward Rendering als auch das Deferred Rendering und nutzt physikalisch basierte Beleuchtung und Materialien.

Mehr Kontrolle für Entwickler

Mehr Kontrolle für Entwickler

Die Möglichkeit, das Rendering in Unity über C#-Skripte zu konfigurieren, ermöglicht Ihnen:

  • Optimierung der Leistung für spezifische Hardware
  • Detaillierte Anpassung von Rendering-Prozessen entsprechend Ihren Anforderungen
  • Steuerung der Nutzung Ihrer Leistungsressourcen
SRP: Was du wissen musst
SRP: Was du wissen musst

Informieren Sie sich über die Vorteile der neuen Render-Pipeline und wie sie Entwicklern mehr Kontrolle, Anpassungsmöglichkeiten und Leistungsoptimierung für Ihr Spiel bietet.

Einführung in SRP und die Universal Render Pipeline
Einführung in SRP und die Universal Render Pipeline

Erhalten Sie einen Überblick über die SRP-Technologie und eine Demonstration, wie die Universal Render Pipeline (früher LWRP) im Editor eingerichtet wird. Informieren Sie sich über die Leistungsvorteile von SRP.

SRP-Batcher: Beschleunigen Sie Ihr Rendering
SRP-Batcher: Beschleunigen Sie Ihr Rendering

SRP enthält einen Low-Level-Engine-Rendering-Loop namens SRP Batcher, der Ihren Prozessor beim Rendern je nach Szene um das 1,2-Fache bis 4-Fache beschleunigen kann. Sehen wir uns einmal an, wie diese Funktion am besten genutzt werden kann.