![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F033218e8aa198e56d2f235c6f781b195d182f284-1280x720.webp&w=3840&q=100)
Rendering der nächsten Stufe
In puncto Grafik benötigen Sie Kontrolle für die Ausgestaltung Ihrer Vision und Leistung, um die Grafikqualität zu optimieren. Mit der SRP können Entwickler unmittelbar zwei unserer Rendering-Pipelines nutzen und sie als Vorlage zur individuellen Anpassung ihrer eigenen Lösung verwenden oder ihre eigene Lösung von Grund auf erstellen. Sie verfügen damit in jedem Fall über die richtigen Tools für Ihr Projekt.
![Universal Render Pipeline](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F75418f35754636f55c9665e4f81a790dd8cbfb50-900x506.jpg&w=3840&q=75)
Universal Render Pipeline
Die Universal Render Pipeline (zuvor bekannt als Lightweight Render Pipeline) ist die beste Option, wenn es bei Ihrem Projekt auf Plattformreichweite ankommt. Es handelt sich um eine leistungsstarke Lösung, die Attraktivität und Leistung bietet, ohne dass Sie Ihren Code anpassen müssen. Und das Beste: Sie ermöglicht die Skalierung für alle Plattformen, auf die Unity abzielt.
![High-Definition Render Pipeline](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F3010343191b28197d47a1f9ecd72706cee81cd74-1280x720.jpg&w=3840&q=75)
High-Definition Render Pipeline
Die High-Definition Render Pipeline (HDRP) ist ideal zum Optimieren der Grafik auf High-End-Hardware, um beeindruckendes, auf Hardware mit starker Rechenleistung performantes HD-Bildmaterial zu erstellen. Sie unterstützt sowohl das Forward Rendering als auch das Deferred Rendering und nutzt physikalisch basierte Beleuchtung und Materialien.
![Mehr Kontrolle für Entwickler](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Faa8ad791a9c8955c4b0598b2b8ddc8ec3fad80a1-768x432.jpg&w=3840&q=75)
Mehr Kontrolle für Entwickler
Die Möglichkeit, das Rendering in Unity über C#-Skripte zu konfigurieren, ermöglicht Ihnen:
- Optimierung der Leistung für spezifische Hardware
- Detaillierte Anpassung von Rendering-Prozessen entsprechend Ihren Anforderungen
- Steuerung der Nutzung Ihrer Leistungsressourcen
![SRP: Was du wissen musst](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fb2608bc2b9d0683cd052fe21f4dc1385bc66576c-900x506.jpg&w=3840&q=100)
Informieren Sie sich über die Vorteile der neuen Render-Pipeline und wie sie Entwicklern mehr Kontrolle, Anpassungsmöglichkeiten und Leistungsoptimierung für Ihr Spiel bietet.
![Einführung in SRP und die Universal Render Pipeline](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fe27062668b63fe3fd0e17295a910489d4a1787b9-900x506.jpg&w=3840&q=100)
Erhalten Sie einen Überblick über die SRP-Technologie und eine Demonstration, wie die Universal Render Pipeline (früher LWRP) im Editor eingerichtet wird. Informieren Sie sich über die Leistungsvorteile von SRP.
![SRP-Batcher: Beschleunigen Sie Ihr Rendering](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F301cf762ab6f1af713ff016f42e64939566707dc-1759x556.jpg&w=3840&q=75)
SRP enthält einen Low-Level-Engine-Rendering-Loop namens SRP Batcher, der Ihren Prozessor beim Rendern je nach Szene um das 1,2-Fache bis 4-Fache beschleunigen kann. Sehen wir uns einmal an, wie diese Funktion am besten genutzt werden kann.