En route vers le temps réel : Mise en page

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Les maquettistes sont les directeurs de la photographie du cinéma virtuel, contribuant à raconter des histoires à travers le choix des objectifs, les angles et les mouvements de caméra. Cette session montre comment animer des caméras physiques à l'aide de la Timeline, puis comment séquencer, éditer et mélanger les prises de vue pour définir la coupe. Vous découvrirez le système de caméra procédurale d'Unity, Cinemachine, et comment composer des plans et déplacer des caméras à l'aide de pistes de chariot. Enfin, vous verrez comment vous pouvez utiliser polybrush pour réaliser un habillage de dernière minute afin de remplir l'environnement à travers l'objectif de la caméra.
Essayez-le par vous-même. Téléchargez les ressources gratuites depuis l'Asset Store.
*Note: Ce lien vous redirigera vers la boutique de ressources Unity où vous pourrez télécharger directement Real-time Rascals.
