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Los artistas de diseño son los directores de fotografía del cine virtual y ayudan a contar historias a través de la selección de lentes, ángulos y movimientos de cámara. Esta sesión demuestra cómo animar cámaras físicas usando la Timeline y luego cómo secuenciar, editar y combinar tomas para definir el corte. Aprenderá sobre el sistema de cámara procedimental de Unity, Cinemachine, y cómo componer tomas y mover cámaras usando rieles de plataforma. Por último, verás cómo puedes usar polybrush para realizar un decorado de último momento para rellenar el entorno a través de la lente de la cámara.

Pruébelo usted mismo. Descargue los activos gratuitos de Asset Store.
*Nota: Este enlace te redirigirá a la tienda de activos de Unity , donde podrás descargar Real-time Rascals directamente.

S09 - Webinar de M&E - Camino al tiempo real: Disposición