Comment KLM Royal Dutch Airlines a construit un simulateur de cockpit VR avec la technologie XR

Aug 15, 2024|5:00 Min.
Simulateur de cockpit KLM en VR

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Découvrez comment la filiale de KLM Royal Dutch Airlines, KLM Cityhopper, utilise la technologie XR pour construire un simulateur de cockpit VR

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Présentation

Créer des simulations d'entraînement visuellement réalistes et personnalisées efficacement à l'aide de Unity.

Cas d'utilisation

Formation immersive en réalité virtuelle pour une formation de pilotes flexible.

Solutions

Unity Engine, Unity Asset Manager

Membres de l'équipe

20 pilotes formés par mois et 7 développeurs Unity.

Répondre aux exigences de l'aviation moderne

KLM Royal Dutch Airlines et sa filiale régionale, KLM Cityhopper, mettent fortement l'accent sur la fourniture d'une formation de premier ordre à leur effectif de plus de 33 000 personnes et à leur flotte de 110 avions. Ceci assure la fiabilité et la sécurité pour les 34,1 millions de passagers et les 621 000 unités de fret qu'ils transportent chaque année.

Cependant, gérer une main-d'œuvre aussi importante et un catalogue d'actifs aussi vaste présente des défis ; construire et mettre à l'échelle des expériences de formation peut être long et coûteux.

Pour relever ces défis, le Centre d'Excellence XR de KLM (XRCoE) a exploité la technologie de réalité étendue (XR) de Unity pour développer une application de formation avancée en réalité virtuelle (VR) : le simulateur de cockpit en réalité virtuelle KLM Cityhopper. En utilisant Unity, KLM a réalisé :

  • Réductions significatives du temps d'itération
  • Immersion totale pour les stagiaires utilisant la dernière technologie de casque
  • Qualité et personnalisation améliorées des scénarios d'entraînement

Lisez la suite pour explorer le développement de l'initiative de formation innovante de KLM et découvrir comment elle a répondu aux lacunes des méthodes de formation dépassées.

“Le scripting de l'éditeur Unity est crucial pour créer nos programmes de formation. Il fournit des outils pour créer des interfaces personnalisées que nos développeurs utilisent pour accélérer les tâches, leur permettant de se concentrer sur les détails et les défis de la création d'une application de formation étendue.”

Theo Puijk
Theo Puijk - KLM Royal Dutch Airlines
XR Lead Developer
Anciennes méthodes de formation en aviation

Les défis des méthodes d'entraînement conventionnelles

Matériel de formation obsolète : Le recours à des ressources physiques et à des plateformes obsolètes comme les simulateurs de Formateur de Procédures Intégrées (IPT) rendait difficile la mise à jour et l'accessibilité mondiale des supports de formation. Les mises à jour manuelles fréquentes n'étaient pas seulement chronophages, mais coûteuses.

Mauvaise adaptabilité : Les méthodes traditionnelles manquaient de la flexibilité nécessaire pour adapter et dispenser la formation efficacement en fonction du nombre variable de stagiaires et des plateformes de formation préférées (c'est-à-dire mobile, bureau, VR). Cette inflexibilité entraînait souvent des conflits d'horaire, des sessions de formation sous-utilisées ou des ressources surchargées, qui ne pouvaient pas être ajustées rapidement pour répondre aux besoins en temps réel.

Cockpit VR - KLM

La solution : KLM Cityhopper Simulateur de poste de pilotage en réalité virtuelle

L'équipe XRCoE de KLM, composée de 16 personnes, dont 7 développeurs Unity certifiés, a développé le simulateur de cockpit en réalité virtuelle KLM Cityhopper pour les avions Embraer E175 et E190.

L'équipe a tiré parti des outils de développement 3D d'Unity pour construire un cockpit VR réaliste, immergeant les pilotes de KLM dans un environnement où ils peuvent s'entraîner, affiner leurs compétences et améliorer leur conscience situationnelle grâce à des fonctions telles que :

  • Boutons interactifs
  • Manuels et procédures d'avion intégrés
  • Scénarios d'aviation simulés

“Le casque de VR ouvre littéralement un nouveau monde pour les futurs pilotes Embraer. En utilisant le casque, ils peuvent s'entraîner où et quand ils veulent. Nos copilotes sont tous jeunes et ils pourraient préférer une formation le soir ou par tranches de trente minutes. C'est idéal.”

Ernst Pontier
Ernst Pontier - KLM Cityhopper
Captain Embraer and Senior Instructor
Image du simulateur de cockpit Embraer

Fonctionnalités clés du simulateur de cockpit en réalité virtuelle KLM Cityhopper

Cockpit virtuel Les pilotes entrent dans un environnement de cockpit interactif généré par ordinateur. Ils peuvent explorer les panneaux de commande, se familiariser avec la disposition du cockpit et pratiquer les procédures au sol et en vol.

Vidéo à point de vue à 360 degrés : Les pilotes regardent une vidéo en point de vue à 360 degrés d'un vol depuis le siège de copilote. Cette expérience immersive améliore la conscience situationnelle et la compréhension de la dynamique de vol.

Visite virtuelle : En utilisant un modèle 3D réaliste, les pilotes se promènent et inspectent l'avion virtuellement. Cela les aide à comprendre ses caractéristiques physiques et à améliorer la familiarité générale.

Image de l'application de formation KLM dans l'éditeur Unity

Pourquoi utiliser Unity pour créer une application de formation?

Prototypage plus rapide : L'équipe de KLM a utilisé des caméras haute fidélité et des scanners de profondeur LiDAR pour acquérir les données nécessaires à la création de modèles 3D de ses avions. L'équipe a également collaboré avec Embraer, en utilisant le modélisateur 3D du fabricant d'avions, pour créer manuellement des modèles des avions E175 et E190, car des dessins CAO complets n'étaient pas disponibles.

La technologie de Unity a facilité le prototypage rapide et la visualisation, ce qui était essentiel pour le processus de développement itératif de KLM.

L'éditeur Unity a fourni une plateforme intuitive qui a permis à l'équipe de développer et d'affiner rapidement divers concepts de conception et scénarios de formation. KLM a créé tous les éléments 3D à partir de zéro pour son simulateur de cockpit VR et les outils d'Unity ont offert un contrôle total sur le rendu et l'interactivité, assurant une représentation réaliste du cockpit physique.

Performance fluide et itération rapide : Le support multiplateforme de Unity a facilité le déploiement fluide sur Meta Quest 3, tandis que son environnement de développement intégré a considérablement accéléré le processus d'itération de développement. La capacité de tester et de visualiser des fonctionnalités en temps réel dans l'éditeur Unity, sans avoir besoin de compilations et de déploiements fréquents, a considérablement réduit les délais de déploiement.

Cette approche a été particulièrement précieuse pour la prise de décision et l'affinement des fonctionnalités complexes, car elle permet des ajustements sur le vif et des tests immédiats. En minimisant les cycles complets de construction et de déploiement, l'équipe de KLM a pu consacrer plus de temps à l'amélioration de la qualité globale et de l'efficacité de l'application de formation.

“Itérer et tester une application est facile avec Unity. Nous pouvons simplement nous asseoir à côté d'un client, parcourir l'application et modifier tout à la volée. Cela réduit le temps que nous passons à attendre les commentaires et à ajuster.”

Theo Puijk
Theo Puijk - KLM Royal Dutch Airlines
XR Lead Developer

Amélioration de la qualité et de la personnalisation des ressources visuelles : KLM a travaillé avec Embraer pour développer diverses fonctionnalités pour l'application de formation, comme le suivi des mains et une conception personnalisée de système de nœuds de procédure spécifiquement pour les développeurs de KLM afin de créer facilement de nouvelles procédures.

L'équipe a également tiré parti du support de Unity pour les shaders et matériaux personnalisés. Cela a considérablement contribué à élever la qualité de l'application et à enrichir l'aspect visuel de l'expérience de formation.

Gestion des actifs rationalisée : Tout au long de leur parcours de construction du simulateur de cockpit en réalité virtuelle KLM Cityhopper, KLM a testé le Unity Asset Manager pour gérer les actifs dans l'éditeur Unity. L'entreprise est toujours en train de tester pour s'assurer que le Unity Asset Manager peut être intégré dans son infrastructure informatique, mais elle a vu la solution comme un avantage majeur pour rationaliser la gestion des actifs.

“Le potentiel de distribution, de stockage et de mise à jour efficaces est attrayant. La capacité de gérer les actifs de manière transparente dans l'éditeur Unity pourrait améliorer considérablement notre flux de travail, ce qui en fait un domaine d'intérêt pour une implémentation future.”

Werner Soeteman
Werner Soeteman - Air France-KLM
Senior IT Manager for Fasttrack & Innovation, Head of XR Center of Excellence
Image du simulateur de cockpit VR

Élargir l'expérience de formation en VR

Pour l'avenir, KLM prévoit d'améliorer davantage son application de formation en VR en introduisant un mode Multiplayer, permettant aux pilotes de s'entraîner ensemble en temps réel. Cette innovation continuera de stimuler la croissance de leur entreprise et de consolider leur position de leader dans la formation aéronautique.

“Unity est l'épine dorsale de notre processus de développement. Non seulement nous créons nos programmes de formation avec, mais nous l'utilisons également pour créer des outils étendus qui nous aident à maintenir et à développer ces formations.”

Tim Van Vliet
Tim Van Vliet - KLM
XR Lead Developer
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