
Optimisation des performances en temps réel
Le pipeline de rendu universel est optimisé pour :
- Rendu ouvert et flexible personnalisable par un script C#
- Des graphismes adaptables aux performances de l'appareil, pour assurer une qualité visuelle maximale sur les appareils haut de gamme et des performances optimisées sur les appareils bas de gamme.

Nouveau post-traitement
Le post-traitement est directement intégré au pipeline de rendu universel, qui peut ainsi fournir de meilleures performances. Le post-traitement propose les effets suivants : anticrénelage, profondeur de champ, flou de mouvement, projection Panini, halos, distorsion de lentille, aberration chromatique, étalonnage colorimétrique et mappage de la tonalité chromatique, grain, vignette et tramage 8 bits.
Pipeline de rendu universel vs rendu intégré
Pipeline de rendu universel
Axé sur les performances
Rendu single-pass direct
Prise en charge de Shader Graph
Pipeline de rendu intégré
Objectif global
Prise en charge du rendu direct ou différé

Plateformes prises en charge
Que vous conceviez des projets en 2D, 3D, RA ou RV, le pipeline de rendu universel vous permet de développer en une seule fois, puis de déployer votre contenu n'importe où vous le souhaitez.
- Mac et iOS
- Android
- Xbox One
- PlayStation 4
- Nintendo Switch
- Meilleures plateformes de RV et RA
- Windows et UWP
Plus de diversité et de contrôle
En configurant le rendu dans Unity directement dans un script en C#, vous pourrez :
- Optimiser les performances pour un appareil spécifique
- Personnaliser les processus de rendu à un niveau granulaire, selon vos besoins
- Contrôler comment vos ressources sont utilisées
Mettre à niveau
Le pipeline de rendu universel est plus léger que notre pipeline de rendu intégré, tout en offrant des graphismes améliorés. Lors de la mise à niveau d'un projet du pipeline de rendu intégré vers le pipeline de rendu universel, vous pouvez espérer des performances similaires ou supérieures. Lisez notre article de blog pour savoir comment le pipeline de rendu universel offre des fréquences d'image plus élevées sans réduire la qualité visuelle.
Vous pouvez dès aujourd'hui tirer parti de toutes les fonctionnalités prêtes pour la production et des avantages en termes de performances. Mettez vos projets à niveau avec l'outil prévu à cet effet, ou démarrez un nouveau projet avec notre modèle universel disponible sur le Hub Unity.

Blog : Le pipeline de rendu universel a évolué
Conçu à l'origine pour assurer un fonctionnement rapide sur les appareils mobiles, le pipeline de rendu universel Unity (anciennement pipeline de rendu léger) a enrichi la qualité des graphismes et les performances fournies. Il prend désormais en charge tous les appareils sur lesquels Unity fonctionne, ainsi que les derniers outils artistiques.