Pipeline de rendu universel

Hautes performances de rendu graphique extensibles

Le pipeline de rendu universel Unity est devenu une solution graphique puissante qui conjugue graphismes magnifiques, grande rapidité et hautes performances de rendu. Il est compatible avec toute plateforme prise en charge par Unity.

Optimisation des performances en temps réel

Le pipeline de rendu universel est optimisé pour :

  • Rendu ouvert et flexible personnalisable par un script C#
  • Des graphismes adaptables aux performances de l'appareil, pour assurer une qualité visuelle maximale sur les appareils haut de gamme et des performances optimisées sur les appareils bas de gamme.

Nouveau post-traitement

Le post-traitement est directement intégré au pipeline de rendu universel, qui peut ainsi fournir de meilleures performances. Le post-traitement propose les effets suivants : anticrénelage, profondeur de champ, flou de mouvement, projection Panini, halos, distorsion de lentille, aberration chromatique, étalonnage colorimétrique et mappage de la tonalité chromatique, grain, vignette et tramage 8 bits.

Pipeline de rendu universel : résumé

Pipeline de rendu universel vs rendu intégré

Pipeline de rendu universel
Axé sur les performances
Rendu single-pass direct
Prise en charge de Shader Graph

Pipeline de rendu intégré
Objectif global
Prise en charge du rendu direct ou différé

Comparaison approfondie

Plateformes prises en charge

Que vous conceviez des projets en 2D, 3D, RA ou RV, le pipeline de rendu universel vous permet de développer une seule fois, puis de déployer sur toutes les plateformes.

  • Mac et iOS
  • Android
  • Xbox One
  • PlayStation 4
  • Nintendo Switch
  • Toutes les plateformes RV actuelles
  • Windows et UWP

Plus de diversité et de contrôle

En configurant le rendu dans Unity directement dans un script en C#, vous pourrez :

  • Optimiser les performances pour un appareil spécifique
  • Personnaliser les processus de rendu à un niveau granulaire, selon vos besoins
  • Contrôler comment vos ressources sont utilisées

Évolution du pipeline de rendu léger

Conçu à l'origine pour assurer un fonctionnement rapide sur les appareils mobiles, le pipeline de rendu universel Unity (anciennement pipeline de rendu léger) a enrichi la qualité des graphismes et les performances fournies. Il prend désormais en charge tous les appareils sur lesquels Unity fonctionne, ainsi que les derniers outils artistiques.

Le LWRP n'est plus en version aperçu et est prêt pour la production

Nous avons hâte de voir vos créations. 

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