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Sprengen Sie die Grenzen Ihrer Kreativität
Binden Sie den branchenweit ersten und schnellsten unverzerrten, physikalisch korrekten GPU-beschleunigten Renderer mit komplexen Materialien, ultraschneller KI-Rauschentfernung und baldigem NVIDIA RTX-Support in Ihren Unity-Workflow ein.
Skalierbare Lösungen für Ihre 3D-Erstellungs-Pipeline
Schaffen Sie mit OctaneRender® immersive Erfahrungen
Geschwindigkeit
Erzielen Sie GPU-beschleunigtes Batch-Rendering mit Extremgeschwindigkeiten von 10-100x im Szenegraph.
Qualität
Erreichen Sie neue Level des Realismus mit unverzerrter und physikalisch korrekter Wiedergabe.
Flexibilität
Erhalten Sie Plugin-Support für mehr als 25 Tools zur Erstellung digitaler Inhalte.
Path-Tracing
Nutzen Sie Path-Traced-Rendering zum Erstellen hochauflösender VR und Augmented Reality.
Dynamisches Ansichtsfenster
Das OctaneRender-Ansichtsfenster ist für Echtzeit-3D-Bearbeitung vollständig in Timeline integriert.
OctaneRender-Materialien
Kundenspezifische Materialien sind im Motor erhältlich.
Compositing-Workflow
Trennen Sie Renderings in mehrere Schichten und Durchläufe für das Compositing.
OctaneRender-Imager
Farbkorrekturen und benutzerdefinierte LUTs während des Renderns sorgen für ein detailgetreues Bild und Farbsteuerung.
Nachbearbeitung
Erstellen Sie während des Renderns 2D-Effekterweiterungen wie Blendung, Blooming und Spektralintensität.
Integrierte Stereo-Rendering-Optionen
Erstellen Sie Panorama-, Side-by-Side-, Anaglyph- und Over-Under-Render in Unity.
Wesentliche Vorteile von OctaneRender®
OctaneRender-Recorder
Erstellen und nehmen Sie Animationen und Sequenzen von Timeline als Film oder Datei oder ein ORBX-Paket auf, das durch die Auswahl von OctaneRender Cloud® auf dem Studio- oder Creator-Level gerendert werden kann.
PBR-Ansichtsfenster
Sehen Sie beim Arbeiten an einer Szene dynamisch die Qualität des filmischen Endprodukts nach dem letzten Rendern.
Node-Editor
Greifen Sie mit dem visuellen Node-basierten Workflow von OctaneRender auf Shading und Beleuchtung in Unity in VFX-Qualität zu.
Komplexe geschichtete Materialien
Mit einzigartigen geschichteten Materialien ermöglicht Ihnen OctaneRender das Erstellen komplexer Materialien auf physikalisch basierte Weise – Sie müssen keine Materialien manuell miteinander vermischen.
Prozedurale Geometrie und Beleuchtung mit Vectron und Spectron
Erstellen Sie unendliche prozedural erstellte Szenen, Volumes und Geometrien sowie prozedural gesteuerte volumetrische Beleuchtung mit den neuen Funktionen von OctaneRender Vectron™ und Spectron™.
OctaneRender-Kameras
Erhalten Sie mit Octane Render für Unity Zugriff auf zusätzliche Kameraeinstellungen und filmische Nachbearbeitungseffekte.
ORBX
Unity kann jetzt OTOYs ORBX®-Dateiformat lesen, ein 3D-Austauschformat, das zusätzlich zur Geometrie Materialien und Shader beinhaltet und bereits mit mehr als 25 Tools zur Erstellung digitaler Inhalte kompatibel ist.
FBX-Kompatibilität
Konvertieren Sie ORBX®-Dateien in FBX für den gewohnten, benutzerfreundlichen Workflow.
Ökosystem
Studio- und Creator-Pakete enthalten OctaneRender for After Effects und OctaneRender for Nuke und bieten Zugriff auf Plugins für mehr als 25 Tools zur Erstellung digitaler Inhalte wie Cinema 4D, Maya oder Houdini.
Ressourcen
Installations- und projektbasierte Anleitungen
Sehen Sie sich für Ihre ersten Schritte die Installationssanleitung und das Einführungstutorial zum Thema „OctaneRender für Unity“ an.
Mehr über „OctaneRender für Unity“
Erhalten Sie zusätzliche Ressourcen und Informationen, wie die OctaneRender für Unity-Roadmap.
Erforschen Sie die kreativen Möglichkeiten mit OctaneRender Beispielszenen
Ja. Sie können die Platzanzahl erhöhen, indem Sie über ein einziges Unity-Konto kaufen und anderen vorgesehenen Nutzern Plätze zuweisen. Auf der Seite „Konfigurieren Sie Ihren Plan“ können Sie Plätze zuweisen. Wählen Sie einfach die Benutzer aus, die Sie hinzufügen möchten, und geben Sie ihre Unity Account-Informationen ein.
Kurz nach Ihrem Kauf erhalten Sie eine E-Mail von Unity Technologies mit dem Downloadlink für das OctaneRender Plugin. Klicken Sie in der E-Mail auf „OctaneRender für Unity Installer-Szene herunterladen“, um zum Unity Asset Store zu gelangen. Sie können den OctaneRender für Unity auf dieser Seite herunterladen.
Die Geschwindigkeit beim Rendering skaliert linear mit weiteren GPUs. Auf der OctaneBench-Website finden Sie eine Ergebnisliste mit GPU-Leistungsstandards für Grafikkarten, die mit OctaneRender kompatibel sind.
Bitte beachten Sie die zulässige Anzahl gleichlaufender GPUs auf jeder Lizenzstufe:
- Prime: 1 GPU
- Studio: 2 GPUs
- Ersteller: 20 GPUs
Ausgewählte Plugins können monatlich über das OctaneRender Account-Portal gewechselt werden
Laden Sie Ihre Szene im Unity Editor. Nach dem Ladevorgang werden Sie dazu aufgefordert, eine Account Bridge als Verbindung zu Ihrem Unity-Konto zu akzeptieren, woraufhin OctaneRender installiert wird.
Auf OctaneBench erfahren Sie mehr über verschiedene GPU-Leistungen. OctaneRender erfordert CUDA-Karten und funktioniert bereits mit der GeForce GTX 970s. Eine Liste mit Hardwarevorschlägen für verschiedene Verwendungszwecke von OctaneRender finden Sie hier.
Um Ihre Szene in OctaneRender anzuzeigen, wählen Sie PBR-Render Target und klicken Sie dann auf Rendern. Dadurch öffnet sich das PBR Viewport, in dem Sie die PBR-Texturen einsehen können. Das Kompilieren dauert eine Minute, aber danach können Sie sich problemlos in der Szene bewegen.
Die Mindestlaufzeitperiode beträgt ein Jahr. OctaneRender Studio wird mit 20 USD pro Monat und OctaneRender Creator mit 60 USD pro Monat abgerechnet.
OctaneRender für Unity ist für Unity 2017.1 und neuer verfügbar.
Studio und Creator werden beide mit OctaneRender for Nuke und OctaneRender for After Effects geliefert. Mit OctaneRender Studio können Sie auch 1 zusätzliches Plugin auswählen, und mit OctaneRender Creator können Sie bis zu 3 auswählen. Es gibt mehr als 25 Autorenwerkzeuge, die von Octane unterstützt werden, darunter C4D, 3ds Max, Maya und mehr. Sie können auch OctaneRender Cloud auswählen.
Derzeit funktioniert OctaneRender nur mit der NVIDIA-Technologie. Octane X™ wird jedoch für die nächsten Generationen von MacPro, MacOS und iOS mit Metal funktionieren. Auf der WWDC 2019 wurde eine Testversion von Octane X vorgestellt. Mehr dazu lesen Sie hier.
OctaneRender Lightmapper wird für statisches Lightmap-Baking unterstützt.
Noch nicht. Gegenwärtig kann OctaneRender die Qualität von Umgebungen und Objekten verbessern. Für das Echtzeit-Rendering im Wiedergabe- oder Spielmodus ist aber weiterhin der Unity Renderer notwendig. Die Echtzeit-Pathtracing-Engine Brigade von OTOY wird in Octane integriert, was zu einer entscheidenden Verbesserung von Szenen-Ladezeiten und dynamischem Echtzeit-Pathtracing-Rendering führen wird.
Teilweise. Der OctaneRender-Recorder lässt Sie Batch-Render über den Play-Modus speichern, sodass Sie mehrere Timelines in einer Sequenz zusammenfassen können. Es ist jedoch noch nicht möglich, das Spiel durchzuspielen und eine Session aufzunehmen. Die Geschwindigkeit dieses Prozesses kann durch eine höhere Zahl von GPUs deutlich erhöht werden, insbesondere an der oberen Grenze des 20-GPU-Limits von Creator.
Ja. OctaneRender ist eine Path-Traced-Render-Engine. Es ist möglich, einzelne, mit Cinemachine erzeugte Frames über Timeline zu rendern und der Play-Modus kann jetzt Multi-Timeline-Sequenzen unterstützen, die von OctaneRender in einem Batch gerendert werden.
Sie besitzen Ihre Inhalte!
Auf unserer OctaneRender Cloud Support-Seite finden Sie Informationen über das Erstellen eines Accounts und das Hochladen von Renderings in ORC.







