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Unity-Kernstandards
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Passen Sie Ihre Editor-Umgebung mit Vertrauen an

Richtlinien für Unity-Pakete
Alle Entwickler, die Assets, Erweiterungen, SDKs und andere Pakettypen bereitstellen, die zur Unity-Engine hinzugefügt werden sollen, müssen unsere Paketrichtlinien einhalten und sind verpflichtet, Pakete zu signieren, um die Urheberschaft zu überprüfen.

Paketverwaltung für Kompatibilität
Der Unity Package Manager (UPM) veröffentlicht im Asset Store - jetzt im frühen Zugang - bietet eine optimierte Paketlieferung, nahtlose Updates, Version Control und die Handhabung von Abhängigkeiten. Das bedeutet, dass Sie darauf vertrauen können, dass Drittanbieter-Pakete kompatibel, upgradefreundlich und sicher sind.
Beginnen Sie mit einem erstklassigen Editor und entdecken Sie Add-Ons mit Leichtigkeit.
Der Unity Editor folgt den besten Praktiken der Branche, und die Sicherheit unseres Paket-Ökosystems wird durch die Unity Core Standards gewährleistet. Mit dieser Grundlage machen wir es einfach, geprüfte Pakete im Unity Asset Store zu finden. Entdecken Sie über 100.000 einzigartige Assets, Tools, Erweiterungen und von Unity verifizierte Lösungen, die von Unity und unserer Entwicklergemeinschaft erstellt wurden.
Häufig gestellte Fragen
Diese Richtlinien gelten für jeden Entwickler, der ein Paket (Werkzeuge, Erweiterungen, SDK usw.) anbietet, das in der Unity-Engine verwendet werden soll.
Darüber hinaus benötigen Sie, wenn Sie ein Industrie- oder Unternehmenskunde sind, eine individuelle Vereinbarung und/oder eine separate Rechteübertragung, um Ihr Paket zu vertreiben. Bitte wenden Sie sich für weitere Informationen an Ihren Unity-Vertreter.
Ja. Alle Drittanbieter-AI-Tools und MCPs unterliegen den Unity Core Standards, einschließlich der Tools, die außerhalb des Asset Store oder des Package Managers verteilt werden.
Ja. Um Ihr Paket im Unity Asset Store aufzulisten, müssen Sie auch die Richtlinien für die Einreichung im Asset Store. Sie können mehr über das Publisher-Programm des Unity Asset Store erfahren. hier.
Jedes Paket, das in der Unity-Engine verwendet werden soll - unabhängig davon, wie es verteilt wird - muss immer mit unseren Nutzungsbedingungen übereinstimmen und muss signierte Pakete.
