无论处于游戏开发的哪个阶段,适合小型团队的工具都可以帮助到您。从成功的独立项目中探索可为您服务的工具和实践。

Sable
小工作室如何打造出令人信服的开放世界游戏?Shedworks 将其模块化设计方法与 ProBuilder 和 Asset Store 中的工具相结合,快速制作原型并构建令人心动的冒险,实现其独特的 Sable 美术愿景,并因此赢得多个奖项。

《Goodbye Volcano High》
KO_OP 是由美术师经营的独立工作室。当他们开始《Goodbye Volcano High》的开发时,使用的是基于 Git 的版本控制,但并不是团队中的每个人都对其复杂的工作流程感到满意。他们切换到 Unity Plastic SCM,再没有回头。

《Crying Suns》
创造一个具有像素艺术界面外观的沉浸式科幻世界是一项相当大的成就。但是,在决定进行移动中期项目,并在最简单的环境中发布后,这一成就提升到了新的水平。了解 Alt Shift 如何使用内置的 Unity Cloud Build CI/CD 做到这一点。
《Zenith: The Last City》
Ramen VR 有一个大胆的目标:在 VR 中创建一个完整的 MMO。为了使《Zenith》具有现实感并支持其成为实时游戏,该独立工作室使用 Unity 从 Odin Inspector 到 Vivox 的创作和运营解决方案。参阅下面的指南,了解使用 Odin 的生产效率提示,开始尽享功能强大的自定义编辑器的好处,无需编写任何自定义代码。

《Deadhaus Sonata》
Apocalypse Studios 是精英荟萃的 3A 级独立工作室,目前正在制作《Deadhaus Sonata》。在将项目从另一个引擎迁移到 Unity 后,他们借助 Asset Store 中的资源快速加快了引擎功能的速度并为新的项目快速制作出原型。他们还将源代码控制从 Perforce 转移到 Unity 版本控制,并开始实施任务分支工作流程,以实现更快的迭代和开发。
常见问题
如果预算紧张,希望快速进入市场,您需要尽快对想法进行原型制作和迭代,以尽量提高效率。Unity Asset Store 提供美术师资源或代码助您启动项目。Odin Inspector 还可以使用 Unity 的部分最佳工具加快工作流程。
Unity 不要求游戏开发各个领域的专业知识。Unity Asset Store 提供大量插件、工具和预构建模块,可以直接添加到 Unity 项目中,涵盖各种游戏开发阶段和领域。
一旦项目范围扩大或在市场上取得成功,请不要措手不及。您可以从一开始就让自己做好扩展的准备。专为创建者角色和大型文件集设计的版本控制有助于提高团队生产力和协作,Cloud Build for CI/CD 可以消除桌面和移动端的构建需求,以便您可以更快地构建和部署。
与其他平台相比,移动游戏更可能出现突如其来的爆炸式增长,让独立游戏措手不及。移动端有一些更具挑战性的方面需要处理,特别是由于潜在的玩家受众数量巨大。Helpshift 有助于为日益热门的移动游戏实现自动化客户支持。
游戏可能很快取得成功,有时甚至出人意料。突如其来的增长伴随着丰厚的收入,但对于小型团队来说也可能具有挑战性。Backtrace 是一种解决方案,可帮助团队跟踪在众多不同设备上的众多玩家可能遇到的所有错误和崩溃。
从增加收入到了解和吸引玩家社区,Unity Gaming Services 提供在发布后运营所需的服务。