面向独立游戏开发的 Unity

更快地创建,毫无限制

如果没有数百名开发者来构建游戏,每一秒都很重要。使用可扩展的原型制作、DevOps 等解决方案加速生产并优化开发流程。

了解 Shedworks 如何使用 Unity Asset Store 中的工具在数日内构建 Sable 令人惊叹的沙漠景观。 获取案例分析

扩展资源和创意工作

组织工作流程以产生重大影响

了解版本控制的关键概念以及有关 Unity 项目设置的提示和技巧,以帮助确保团队协作顺利高效。

更快的社区支持的原型制作

利用创作者制作的资源为创作者节省时间和金钱。使用 Asset Store,您可以最大限度地减少分包并更快地构建游戏。 

随心创造,无损品质

充分利用 Unity DevOps 专家关于影响发布时间表的隐藏生产力成本的建议,腾出时间专注于重要的事情。

独立游戏制作者如何扩展其技术堆栈

无论处于哪个游戏开发阶段,适合小型团队的工具都可以帮助您扩大影响。从成功的独立项目中探索可为您服务的工具和实践。

Sable

Sable

小工作室如何打造出令人信服的开放世界游戏?Shedworks 将其模块化设计方法与 ProBuilder 和 Asset Store 中的工具相结合,快速制作原型并构建令人心动的冒险,实现其独特的 Sable 美术愿景,并因此赢得多个奖项。

探索世界构建资源 发挥自己的优势
Goodbye Volcano High

《Goodbye Volcano High》

KO_OP 是由美术师经营的独立工作室。当他们开始《Goodbye Volcano High》的开发时,使用的是基于 Git 的版本控制,但并不是团队中的每个人都对其复杂的工作流程感到满意。他们切换到 Unity Plastic SCM,再没有回头

探索面向美术师的 VCS 阅读他们的故事
Crying Suns

《Crying Suns》

创造一个具有像素艺术界面外观的沉浸式科幻世界是一项相当大的成就。但是,在决定进行移动中期项目,并在最简单的环境中发布后,这一成就提升到了新的水平。了解 Alt Shift 如何使用内置的 Unity Cloud Build CI/CD 做到这一点。

探索 CI/CD 解决方案
Lost in Random

《Lost in Random》

Thunderful Games 是一家创意无限的小型工作室,《Lost in Random》是其迄今为止最大的项目。了解他们如何利用 Unity Asset Store 中的工具来优化图形并覆盖尽可能多的平台。正在开发自己的游戏?根据以下电子书中的建议,开始跨平台优化性能。

优化游戏
Tinytouchtales: Card Thief

Tinytouchtales

一个没有编码经验的独立开发者如何打造年收入 131,000 美元的成功移动业务?Tinytouchtales 的 Arnold Rauers 凭借创造性的驱动力和独创性,通过快速迭代和快速原型制作建立自己的业务,这部分归功于他使用 3A 级质量的 Asset Store 工具。

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《Zenith: The Last City》

Ramen VR 有一个大胆的目标:在 VR 中创建一个完整的 MMO。为了使《Zenith》具有现实感并支持其成为实时游戏,该独立工作室使用 Unity 从 Odin Inspector 到 Vivox 的创作和运营解决方案。参阅下面的指南,了解使用 Odin 的生产效率提示,开始尽享功能强大的自定义编辑器的好处,无需编写任何自定义代码。

了解有关 Odin 的更多信息
《Return to Nangrim》

《Return to Nangrim》

Sycoforge 是一家致力于 Arafinn 体验的小型工作室,这是一个雄心勃勃的跨越书籍、游戏等的跨媒体项目。阅读此访谈,了解 Sycoforge 如何利用其社区推动快速迭代,然后参阅案例分析,了解他们如何使用 Unity 的版本控制将提交速度提高 300%。

查看案例分析
Deadhaus Sonata

《Deadhaus Sonata》

Apocalypse Studios 是精英荟萃的 3A 级独立工作室,目前正在制作《Deadhaus Sonata》。在将项目从另一个引擎迁移到 Unity 后,他们使用 Asset Store 快速了解引擎的功能并为新的项目想法快速制作原型。他们还将源代码控制从 Perforce 转移到 Unity 版本控制,并开始实施任务分支工作流程,以实现更快的迭代和开发。

了解有关资源的更多信息 实现任务分支

找不到您需要的内容?

发现更多适合独立游戏制作者的热门资源。

适用于独立开发者和独立工作室的 Unity

Unity 不仅仅是游戏制作平台,其解决方案和服务还支持个人开发者和小型工作室走好从创意到成功的每一步。

以创新的游戏设计脱颖而出

使用提供强大功能和灵活性并且兼具简单性的工具,实现对游戏玩法或艺术风格的任何创意抱负。

使用 Unity 制作移动游戏

探索可在移动设备上简化测试、优化、部署和发布的工具。

扩展开发

使用 Unity 的原型制作和 DevOps 解决方案构建更可靠的开发管线,无需占用游戏开发时间。使用可帮助您扩展的现成解决方案来处理效率低下并消除减速问题。

常见问题解答

如何更快地制作原型游戏?

如果预算紧张,希望快速进入市场,您需要尽快对想法进行原型制作和迭代,以尽量提高效率。Unity Asset Store 提供美术师资源或代码助您启动项目。Odin Inspector 还可以使用 Unity 的部分最佳工具加快工作流程。

我如何填补不是专家领域的知识空白?

Unity 不要求游戏开发各个领域的专业知识。Unity Asset Store 提供大量插件、工具和预构建模块,可以直接添加到 Unity 项目中,涵盖各种游戏开发阶段和领域。

如何更快地适应不断扩大的项目范围?

一旦项目范围扩大或在市场上取得成功,请不要措手不及。您可以从一开始就让自己做好扩展的准备。专为创建者角色和大型文件集设计的版本控制有助于提高团队生产力和协作,Cloud Build for CI/CD 可以消除桌面和移动端的构建需求,以便您可以更快地构建和部署。

如何扩展移动开发?

与其他平台相比,移动游戏更可能出现突如其来的爆炸式增长,让独立游戏措手不及。移动端有一些更具挑战性的方面需要处理,特别是由于潜在的玩家受众数量巨大。Helpshift 有助于为日益热门的移动游戏实现自动化客户支持。

如何更好地处理玩家面临的问题和崩溃?

游戏可能很快取得成功,有时甚至出人意料。突如其来的增长伴随着丰厚的收入,但对于小型团队来说也可能具有挑战性。Backtrace 是一种解决方案,可帮助团队跟踪在众多不同设备上的众多玩家可能遇到的所有错误和崩溃。

如何在发布后最好地管理游戏?

从增加收入到了解和吸引玩家社区,Unity Gaming Services 提供在发布后运营所需的服务。

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