通过将分层PSD和Aseprite文件导入为可编辑的精灵、动画和预制件,加快Unity中的2D迭代速度。
在Unity中使用精灵工作流程、绑定、蒙皮、IK和翻页动画工具创建和动画化2D角色。
在Unity中使用2D灯光照亮2D场景,控制颜色、强度、层以及光照如何与精灵交互。
在Unity中使用精灵图集将精灵打包到图集中,减少绘制调用,并根据平台控制纹理设置。
使用Unity的瓦片地图系统创建和编辑2D关卡,具有灵活的网格、智能瓦片绘制、动画支持和可扩展的工作流程。
在Unity中使用碰撞体、刚体、关节和效应器模拟2D物理,以实现准确的交互和运动。
一个官方的 Unity 跨平台示例项目,展示了 Unity 中通用渲染管线 (URP) 中 2D 光照和视觉效果的能力。
探索Unity的2D工具如何协同工作,以构建动画角色、动态关卡、光照、特效、着色器和精致的2D场景。
探索一个俯视视角的2D农场游戏,展示光照、阴影、动画、精灵库和特效,并提供重用这些技术的指南。
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