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面向高级 Unity 开发人员的数据导向技术栈介绍

May 30, 2024
Unity 的 Megacity Metro 演示使用了 DOTS
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这本新的电子书可以帮助您做出明智的决定,即实施部分或全部 DOTS 软件包和技术是否是您现有或即将实施的 Unity 项目的正确决定。它解释了每个 DOTS 软件包及其构建的概念,主要是Unity 实体组件系统(ECS)。涵盖的功能包括

  • C# 工作系统
  • Burst 编译器
  • Collections
  • Mathematics
  • 实体
  • 实体图形
  • Unity Physics
  • 实体的 Netcode

您还将了解 ECS GitHub repo,其中包括许多介绍 DOTS 基本和高级功能的示例。

最后,附录详细解释了与 Unity ECS 相关的概念,包括内存分配和垃圾收集、内存和 CPU 缓存、多线程编程、面向对象编程的局限性以及面向数据编程。