Introduction à la pile de technologies orientées données pour les développeurs Unity avancés.

Ce nouveau livre électronique peut vous aider à décider en toute connaissance de cause si la mise en œuvre de tout ou partie des paquets et technologies DOTS est la bonne décision pour votre projet Unity existant ou à venir. Il fournit une explication de chacun des paquets DOTS et des concepts sur lesquels ils sont construits, principalement le système de composants d'entités d'Unity (ECS). Les caractéristiques couvertes sont les suivantes
- Système d'emploi C#
- Compilateur Burst
- Collections
- Mathematics
- Entities
- Entités Graphiques
- Unity Physics
- Netcode for Entities
Vous aurez également une introduction au repo GitHub de l'ECS, qui comprend de nombreux échantillons qui présentent à la fois les fonctionnalités de base et avancées de DOTS.
Enfin, l'annexe fournit des explications détaillées sur des concepts liés à Unity ECS, notamment l'allocation de mémoire et le ramassage des ordures, la mémoire et le cache du processeur, la programmation multithread, les limites de la programmation orientée objet et la programmation orientée données.