Introducción a la pila tecnológica orientada a datos para desarrolladores avanzados de Unity

Este nuevo libro electrónico puede ayudarte a tomar una decisión informada sobre si la implementación de algunos o todos los paquetes y tecnologías DOTS es la decisión correcta para tu proyecto Unity actual o futuro. Ofrece una explicación de cada uno de los paquetes DOTS y de los conceptos en los que se basan, principalmente, el Sistema de Componentes de Entidades (ECS) de Unity. Las características cubiertas incluyen:
- Sistema de trabajo C
- Compilador Burst
- Collections
- Mathematics
- Entities
- Entidades Gráficas
- Unity Physics
- NetCode for Entities
También obtendrá una introducción al repositorio GitHub de ECS, que incluye muchas muestras que introducen características básicas y avanzadas de DOTS.
Por último, el apéndice ofrece explicaciones detalladas sobre conceptos relacionados con Unity ECS, como la asignación de memoria y la recogida de basura, la memoria y la caché de la CPU, la programación multihilo, las limitaciones de la programación orientada a objetos y la programación orientada a datos.