![/resources/candywriter](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.bfldr.com%2FS5BC9Y64%2Fat%2Fh46w874bq334cqm3hchx5f%2FCandywriter.png%3Fauto%3Dwebp&w=3840&q=75)
Candywriter 是一家迈阿密手游工作室,隶属于 Stillfront 集团。从模拟游戏到益智游戏,Candywriter 旗下共有 18 款不同种类的游戏。本文将介绍该公司如何在迁移至 Unity LevelPlay 聚合平台后,将日活用户平均收益(ARPDAU)提升 26%。
“虽然我们已经制定了成熟的变现策略,但随着团队的成长,我们需要更多工具,提供更深入的数据报表,来进一步提升变现效果。于是我们尝试使用 Unity LevelPlay 来优化 KPI。”
我们充分利用了 Unity LevelPlay 平台上完整的变现产品组合:
利用高级报表功能,我们得到了更准确、可靠且及时的数据。由于每天都要优化瀑布流,这些数据对我们非常重要。
为最大限度提高收入,我们使用细分用户组工具为不同的用户群体搭建定制化广告流,最终提高了用户参与度。
Ad Quality 工具能够监测应用向用户展示的广告内容,帮助我们全面了解哪些广告可能导致用户流失或影响应用体验。
借助以上这些功能,我们的 ARPDAU 提升了 26%。
![candywriter-graph1](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.bfldr.com%2FS5BC9Y64%2Fat%2F3kj85s286hn92hhs7k9mc73%2FbitLife-graph-2.png%3Fauto%3Dwebp&w=3840&q=75)
增加 DAU 是我们的重点目标之一,ROAS 智能优化工具(能够自动设置最佳出价,实现ROAS 目标)在这方面带来了惊喜:它在短短 6 个月内使我们的应用在 ironSource 广告网络上的安装量翻了一倍,即使在 eCPI 增加的情况下依旧能提升整体 ROAS。
“增加 DAU 是我们的重点目标之一,ROAS 智能优化工具(能够自动设置最佳出价,实现ROAS 目标)在这方面带来了惊喜:它在短短 6 个月内使我们的应用在 ironSource 广告网络上的安装量翻了一倍,即使在 eCPI 增加的情况下依旧能提升整体 ROAS。”
![candywriter-graph2](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.bfldr.com%2FS5BC9Y64%2Fat%2Fxcf8gxxzsb5m3stncst739%2FbitLife-graph-1.png%3Fauto%3Dwebp&w=3840&q=75)
有了更多的获客预算后,我们开始着手优化广告素材,与 ironSource 的创意团队合作,开发了多个版本的试玩广告和交互式落地页,以维持具有竞争力的 IPM,并继续扩大获客规模。例如,我们发现试玩广告效果稳定,之前的优秀素材依然能持续贡献不错的吸量效果。
“我们开始着手优化广告素材,与 ironSource 的创意团队合作,开发了多个版本的试玩广告和交互式落地页,以维持具有竞争力的 IPM,并继续扩大获客规模。例如,我们发现试玩广告效果稳定,之前的优秀素材依然能持续贡献不错的吸量效果。”
迁移至 LevelPlay 后,我们取得了巨大的成功。这些工具提高了现有变现策略的效率,ironSource 团队也一直在支持我们实现目标。”