Cómo Candywriter aumentó el ARPDAU publicitario un 26% tras cambiar a Unity LevelPlay

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Candywriter es un estudio de juegos para móviles con sede en Miami que forma parte del grupo Stillfront. Hoy tienen 18 juegos en cartera, desde juegos de simulación a juegos de puzzle. Descubra por qué hicieron el cambio y aumentaron el ARPDAU un 26%.
Aunque ya contábamos con una sólida estrategia de Monetización, a medida que nuestro equipo crecía, queríamos herramientas adicionales que ofrecieran informes más profundos y un mejor rendimiento para nuestros juegos. Decidimos probar Unity LevelPlay para optimizar nuestros KPI.
Aprovechamos todo el paquete de productos de Monetize:
Gracias a las funciones avanzadas de generación de informes de Unity LevelPlay, disponíamos de datos más precisos, fiables y puntuales, lo que era importante teniendo en cuenta que optimizamos nuestra cascada a diario.
Para maximizar los ingresos, utilizamos la herramienta de segmentos de Unity LevelPlay para definir grupos de usuarios y crear flujos de anuncios personalizados que, en última instancia, generaron una mayor participación.
La herramienta Ad Quality de Unity LevelPlay nos permitió controlar el contenido de los anuncios que se mostraban a los usuarios en nuestra aplicación, lo que nos proporcionó una transparencia total sobre los anuncios que podían estar causando rotación o interrumpiendo la experiencia de la aplicación.
Todo ello nos permitió aumentar el ARPDAU un 26%.

Aumentar el DAU es una de nuestras mayores prioridades, por lo que nos alegró tener acceso al optimizador de ROAS (establece automáticamente las pujas óptimas para alcanzar nuestros objetivos de ROAS), que duplicó nuestras instalaciones de IronSource en sólo 6 meses al tiempo que mejoraba el ROAS: pudimos aumentar nuestro ROAS general, incluso con un eCPI más alto.
"Aumentar el DAU es una de nuestras mayores prioridades, por lo que nos alegró tener acceso al optimizador de ROAS, que duplicó nuestras instalaciones de IronSource en sólo 6 meses, al tiempo que mejoró el ROAS."

Con más dinero para gastar, nos propusimos optimizar nuestras creatividades. Trabajamos con el equipo creativo de IronSource para diseñar múltiples iteraciones de anuncios reproducibles y tarjetas finales interactivas que nos ayudaran a mantener unos IPM competitivos y a seguir escalando. Por ejemplo, hemos comprobado que los playables son fiables y los viejos ganadores siguen dando los mejores resultados.
"Trabajamos con el equipo creativo de IronSource para diseñar múltiples iteraciones de anuncios jugables y tarjetas finales interactivas que nos ayudaran a mantener unos IPM competitivos y a seguir escalando."
El cambio a LevelPlay ha sido un gran éxito: las herramientas han mejorado la eficacia de nuestra estrategia de Monetización y el equipo de IronSource nos ha apoyado en nuestros objetivos."