使用Unity构建 2D 游戏:第 3 部分 - 2D 骨骼动画
Sep 12, 2022

计划创建一款 2D 游戏?欢迎参加使用Unity构建 2D 游戏的三部分网络研讨会系列的最后一部分。
精灵表动画并不是为 2D 角色注入生命的唯一方法。为了结束本系列,本次课程将演示如何在 2D 中创建流畅的骨骼动画。参与者将学习如何设置带有骨骼的 2D 角色装备、绘制骨骼重量以及创建装备控制器以在Unity中为角色制作动画。
推荐读者:具有Unity基础知识的初学者
发言人:Shawn Beck - Unity现场工程师

观看视频
填写此表格即可观看视频