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Unity Reflect Review

在设计评审期间进行有效沟通,促进与项目利益相关者的有效协作,避免代价高昂的错误,更快地达成共识。

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让所有利益相关者保持认知同步

设计评审贯穿项目的整个生命周期。如果没有共享的协作环境,则制定决策的过程需要耗费大量的时间和精力。为解决这一难题,我们开发了 Unity Reflect Review。Unity Reflect Review 可轻松将你的设计模型引入 AR 和 VR 的沉浸式体验中,以促进交互式实时设计评审。

工作原理

通过链接到原始 BIM 模型,Unity Reflect Review 让您可以进行实时协作。将 Revit、BIM 360、Navisworks、SketchUp 和 Rhino 项目引入实时 3D 环境,以便在任何地方、任何设备上进行多用户协作及注释。

Unity Reflect Review 工作原理

主要优势

及早发现错误

将多个模型及其元数据汇集到一起,促进与项目利益相关者的有效协作,及早发现错误,避免代价高昂的返工。

加快决策流程

生成链接到 Revit、BIM 360、Navisworks、SketchUp 和 Rhino 中的原始设计模型的沉浸式交互体验。

多用户协作

通过多用户协作推动设计决策的一致性,以避免误解和错误。与利益相关者共享项目链接,并在跟踪模式下一起浏览模型,添加注释,并实时查看其他用户所看到的内容。

任何平台、任何地方

可对本地或云中的项目进行更改,加强与网络外部用户的协作。在任何设备或平台(包括 VR、AR、iOS、Android、PC 和 Mac)上查看大型模型。

传达设计意图

开展太阳研究,在 1:1 AR 中按比例(基于标记或桌面)覆盖模型,并过滤 BIM 数据以有效地将设计意图传达给利益相关者。

创造更多杰出成果

创建沉浸式多用户环境,以 VR 和 AR 方式进行协作性项目演练。令人惊叹的 VR 客户端或具有高清图形的高性能 GPU 桌面应用程序。

Ben Lillywhite, Architect, P+HS Architects

“通过 Unity Reflect Review,利益相关者可以更轻松地可视化设计,并且可以在空间中四处走动和与之交互。”

Ben Lillywhite, Architect, P+HS Architects
Adam Farooq, Lead XR Developer, Valerio Dewalt Train

“它与我们在用的软件(例如 Revit、Navisworks、Rhino、SketchUp 等)相集成,与原始模型保持实时连接,让我们的客户和协作者能够在 AR 和 VR 环境中实时查看更改。”

Adam Farooq, Lead XR Developer, Valerio Dewalt Train

了解详情

P+HS Architects 热爱创造和创新

了解 P+HS Architects 如何站在新领域的最前沿,探索技术帮助行业向前发展的不同方式。

查看 Unity Reflect Review 新功能

新版本的 Unity Reflect Review 添加了基于标记的 AR、演示模式、访客用户以及更强的大型模型性能。

采用技术以改进设计评审

了解 Holland Basham Architects 如何使用 Unity Reflect Review 改进设计评审协作并与利益相关者沟通。

常见问题解答

Unity Reflect 有哪些系统要求?

系统要求根据模型复杂程度和渲染质量而异。有关详细信息,请参阅我们的系统要求页面。

我需要有 Unity 编辑器才能使用 Unity Reflect Review 吗?

不,Unity Reflect Review 是一个独立应用程序,不需要 Unity 编辑器就可以使用。

Unity Reflect Review 支持哪些版本的 Revit、Navisworks、SketchUp、ArchiCAD 和 Rhino?

Unity Reflect Review 支持:

  • Revit 的 2018、2019、2020、2021 和 2022 版本
  • Navisworks 的 2019、2020、2021 和 2022 版本
  • SketchUp 的 2019、2020、2021 和 2022 版本
  • Rhino 的版本 6 和 7
  • ArchiCAD 的版本 24/25
尝试在应用程序内打开项目时,出现“Permission Denied(权限被拒绝)”的错误。为什么会发生这种情况?

此错误通常意味着您的帐户未关联有效的许可证。最常见的情况是,在用户兑换了许可证但忘记为自己分配席位时,出现此错误。请参考有关分配席位的 Unity Reflect 文档页面Unity 页面

Unity Reflect Review 是基于云的产品吗?

是的,Unity Reflect Review 会使用云来获得额外的处理能力,以便您分享项目。只有派生的数据(几何体、材质、元数据)会发送到我们的云,不会发送您的文件(.rvt、.skp 等)。

Unity Reflect Review 和 Unity Reflect Collaborate 有什么区别?

Unity Reflect Collaborate 的许可证可匿名使用。如果用户在未登录的情况下加入项目,该项目所在组织会自动向该用户分配一个 Unity Reflect Collaborate 许可证,此许可证会在该用户离开时解除。

Unity Reflect Collaborate 许可证不允许用户发布模型或留下注释。演示开始后,Unity Reflect Collaborate 用户将强制跟进,而 Unity Reflect Review 用户可以选择不加入。

哪些用户需要 Unity Reflect Review 的许可证?

创作 3D 模型的任何人员都需要 Unity Reflect Review 许可证。创作包括创建模型、在设计工具(Revit、Sketchup、Rhino 等)中对其进行修改,以及将其加载至观看环境中供利益相关者评审和反馈。

哪些用户需要 Unity Reflect Collaborate 的许可证?

不需要经常查看项目或向 Unity Reflect 项目发布数据的临时用户。

设计师/建筑师如何分配 Unity Reflect Collaborate 席位?是否提供浮动席位?

当您通过“链接共享”方式共享模型时,将向用户自动分配可用的 Unity Reflect Collaborate 席位。最佳做法是管理您的席位分配,确保您能完全控制谁可以访问您的模型。

Unity Reflect 是开源产品吗?

否。我们通过 Unity Reflect Develop 向订阅用户提供应用源代码访问权限,但您不能贡献源代码。

Unity Reflect 的路线图上有什么?

单击此处访问我们的公开路线图。我们很乐意收到您的反馈意见!

如有其他问题,我该如何联系 Unity?

您可以通过此处联系我们,我们会尽快与您联系。

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