工作原理
通过链接到原始 BIM 模型,Unity Reflect Review 让您可以进行实时协作。将 Revit、BIM 360、Navisworks、SketchUp 和 Rhino 项目引入实时 3D 环境,以便在任何地方、任何设备上进行多用户协作及注释。

常见问题解答
系统要求根据模型复杂程度和渲染质量而异。有关详细信息,请参阅我们的系统要求页面。
不,Unity Reflect Review 是一个独立应用程序,不需要 Unity 编辑器就可以使用。
Unity Reflect Review 支持:
- Revit 的 2018、2019、2020、2021 和 2022 版本
- Navisworks 的 2019、2020、2021 和 2022 版本
- SketchUp 的 2019、2020、2021 和 2022 版本
- Rhino 的版本 6 和 7
- ArchiCAD 的版本 24/25
此错误通常意味着您的帐户未关联有效的许可证。最常见的情况是,在用户兑换了许可证但忘记为自己分配席位时,出现此错误。请参考有关分配席位的 Unity Reflect 文档页面或 Unity 页面。
是的,Unity Reflect Review 会使用云来获得额外的处理能力,以便您分享项目。只有派生的数据(几何体、材质、元数据)会发送到我们的云,不会发送您的文件(.rvt、.skp 等)。
Unity Reflect Collaborate 的许可证可匿名使用。如果用户在未登录的情况下加入项目,该项目所在组织会自动向该用户分配一个 Unity Reflect Collaborate 许可证,此许可证会在该用户离开时解除。
Unity Reflect Collaborate 许可证不允许用户发布模型或留下注释。演示开始后,Unity Reflect Collaborate 用户将强制跟进,而 Unity Reflect Review 用户可以选择不加入。
创作 3D 模型的任何人员都需要 Unity Reflect Review 许可证。创作包括创建模型、在设计工具(Revit、Sketchup、Rhino 等)中对其进行修改,以及将其加载至观看环境中供利益相关者评审和反馈。
不需要经常查看项目或向 Unity Reflect 项目发布数据的临时用户。
当您通过“链接共享”方式共享模型时,将向用户自动分配可用的 Unity Reflect Collaborate 席位。最佳做法是管理您的席位分配,确保您能完全控制谁可以访问您的模型。
否。我们通过 Unity Reflect Develop 向订阅用户提供应用源代码访问权限,但您不能贡献源代码。
请单击此处访问我们的公开路线图。我们很乐意收到您的反馈意见!
您可以通过此处联系我们,我们会尽快与您联系。