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产品
Unity Build Server
通过专用网络硬件上的自动化和按需构建来扩展本地构建容量。利用浮动许可证轻松大规模部署和管理构建基础架构。
大规模构建项目

大规模构建项目

通过使创意团队能够根据需要在专用网络硬件上构建项目,从而腾出个人工作站进行更高价值的活动,从而提高项目质量。

易于部署和管理

易于部署和管理

为 IT 和许可证管理员提供浮动许可证池,允许任何人在需要时进行构建。大幅简化许可证和基础架构管理,同时让您的 IT 团队腾出时间专注于更重要的问题。

主要优势
许可证灵活性

浮动许可证可以由任何需要它们的人签出,使每个团队成员都可以进行构建,而无需为管理大量单独分配的许可证而头疼。

减少停机时间

无需使用开发人员的创作环境或单个工作站来构建项目,从而避免代价高昂且令人沮丧的停机时间。

提高质量

更频繁地构建使团队能够更频繁地发布并更快地发现问题,从而更高效地制作出更好的游戏。

扩展构建容量

帮助您的 IT 团队敏捷地应对基础架构或团队变更,以确保构建能力能够持续实时满足任何项目的需求。

最大限度地提高 IT 生产力

释放宝贵的 IT 和开发资源,专注于更高价值的任务,而不是陷入本地许可证和应用程序管理的困境。

经济高效地扩展

通过向现有的编辑者席位池添加浮动构建许可证,可以在不超出预算的情况下扩展构建容量。

Unity 中的构建选项
本地构建
本地构建

Build Server 可以通过在专用网络硬件上按需或自动构建来扩展本地构建容量。使 IT 能够大规模部署和管理构建基础设施。

Unity Cloud Build 界面
在云端构建

Unity Build Automation 可在云中自动创建多平台构建,因此您可以灵活地向更多受众提供高质量的游戏。立即试用 Unity DevOps。

免费试用
免费试用

想要试用 Build Server?联系我们进行免费试用。

常见问题解答

什么是 Unity Build Server?

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为什么需要构建服务器?

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Unity Build Server 是实际的服务器还是构建计算机?

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Unity Build Server 是如何工作的?

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如何开始使用 Unity Build Server?

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我能收到多少个 Build Server 许可证?

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Build Server 是否提供节点锁定许可证?

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构建 Unity 项目是否需要 Unity Build Server?

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Build Server 可与哪些 Unity 计划一起使用?

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Unity Build Server 适用于哪个版本的 Unity?

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我是否仍然需要 Unity Build Automation,它有什么不同?

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可以使用常规 Pro 许可证生成内部版本吗?

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解决方案比较
Unity Build Server
  • 用于构建 Unity 项目的本地解决方案
  • 由 IT 团队在专用网络硬件上进行管理
  • 浮动许可证定价
  • 对规模或项目规模没有限制
  • 适用于任何平台构建
Unity Cloud Build
  • 托管的基于云的解决方案
  • 由 Unity 托管和管理
  • 基于构建分钟数的定价
  • 当前存储库限制为 40 GB,限制为八 (8) 个并发版本
  • 适用于 Windows、Linux 和 iOS 构建(跟踪平台支持 此处)