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RIOT GAMES CASE STUDY
Riot Games 的动画团队如何将审核时间缩短一半
"把它输入 SyncSketch,我会给你一些注释"在不间断的沟通流程中,审查过程就是如此简单,这让 Riot Games 各学科的艺术家们始终保持目标一致。 

Riot 动画制作团队:SyncSketch 案例研究

How do you ensure that creators from multiple disciplines, locations, and time zones can coordinate on work that reflects a unified vision? In Riot Games’s Research and Development, associate art director Lana Bachynski and her team wanted a more streamlined approach to creative reviews that would save their artists’ precious time and speed up iteration cycles.

挑战

Reviewing creative work across disciplines

平台

Platform-agnostic

团队成员

4,500 Rioters

所在地

20+ offices worldwide

暴动动画

保持同步

巴辛斯基的团队失去了在应用程序之间切换的宝贵时间,而且由于团队没有同步使用最新版本,笔记变得多余。改用 SyncSketch 后,审查流程不再繁琐,创意审查速度加快,Riot Games 艺术家的贡献潜力得到了最大程度的发挥。

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结果

  • 缩短创意审查时间
  • 通过提高工作效率,从艺术家的日历中减少两次每周审查会议
  • 同步审核时间从 5 分钟缩短到 20 秒以内
"SyncSketch是我能想到的唯一能真正实现从办公室协作到全球分布式团队环境转变的工具之一。创意人员正在接受这一点--这是我们所有人工作方式的未来。
LANA BACHYNSKI / RIOT GAMESAssociate Art Director
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实现更好的跨团队协作

"动画师确实处于游戏创作的中心,这意味着我们需要尽可能顺畅地相互协作和跨学科协作,"Bachynski 说。"SyncSketch让我们能够与其他团队进行良好的沟通,并成为所有需要整合的不同部分的枢纽,而且效率很高。"

她的团队与角色开发、动画、特效和三维建模紧密合作,因此通过反馈来协调艺术家的工作对于保持项目进度至关重要。"拥有一个真正强大的反馈工具,它适用于从概念艺术到 3D 建模等多个领域,这让我的工作变得更加轻松。

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简化审查周期

对于 Bachynski 来说,在审查过程中顺利同步的能力是他们获得的最重要的优势。

"无需经过多个流程是一项巨大的进步,"Bachynski 说。"SyncSketch 的特别之处在于,它能让每个人同时站在同一起跑线上。因为每个人都会对同一版本提供反馈,所以有一个唯一的真相来源来指明前进的方向。

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跨洲合作

对于一个跨越多个时区的团队来说,异步提供反馈的能力至关重要。

"让每个人都同时出现在任何地方是不可行的,"Bachynski 说。"

即使是分散的团队,性能也不是问题--屏幕上显示的绘图不会出现卡顿或失真,因此审查就像每个人都在同一个房间里一样进行。她说:"我从来没有因为别人的连接滞后或绘图工具无法同步而不得不等待的时候,"

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使用直观的艺术家工具

SyncSketch 先进的画笔引擎和艺术家驱动功能专为创意审查工作流程而设计,因此艺术家可以用最适合自己的方式直观地工作。"Bachynski 指出:"SyncSketch 拥有非常强大的工具集,基本上可以满足您在审稿中需要使用的所有功能。

她最喜欢使用的两项功能是比较和鬼影(洋葱切片)。通过比较不同版本,可以轻松跟踪随时间推移而发生的变化,或演示如何进行改进,而 Ghosting 可让她在帧上直观地传达运动和其他动画注释。

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增强创造力和自主性

"SyncSketch让人们可以自由地展示自己的项目,并充分参与评审。

"每个人都有机会站出来,发挥自己的最大能力完成工作,而无需等待别人的邀请。她继续说:"他们知道我可以来报到。"他们甚至可以去问别人,'嘿,你能把那个视频上传到 SyncSketch 吗,因为我有一个音符可以让它唱起来'。他们以最好的方式互相影响。"

这种自由度造就了一个既能独立工作,又能在最终产品上协调一致的团队。"我希望人们能像我一样拥有自己的愿景,而 SyncSketch 可以帮助我创造这样的环境。

"如果你所在的创意团队进行抽签式审查,而你却没有使用 SyncSketch,那么你就在主动伤害你的团队。效益是如此显著"。
LANA BACHYNSKI / RIOT GAMESAssociate Art Director
SyncSketch 背景
直观的实时视觉通信

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