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RIOT GAMES CASE STUDY
Cómo los equipos de animación de Riot Games redujeron a la mitad los tiempos de revisión
"Ponlo en SyncSketch, y te daré algunas notas." Así de fácil es el proceso de revisión en un flujo ininterrumpido de comunicación que mantiene a los artistas de Riot Games de todas las disciplinas en el punto de mira. 

El equipo de animación de Riot: Un caso práctico de SyncSketch

How do you ensure that creators from multiple disciplines, locations, and time zones can coordinate on work that reflects a unified vision? In Riot Games’s Research and Development, associate art director Lana Bachynski and her team wanted a more streamlined approach to creative reviews that would save their artists’ precious time and speed up iteration cycles.

El desafío

Reviewing creative work across disciplines

Plataformas

Platform-agnostic

Miembros del equipo

4,500 Rioters

Ubicación

20+ offices worldwide

Animación antidisturbios

Mantenerse sincronizado

El equipo de Bachynski perdía un tiempo valioso cambiando de una aplicación a otra, y las notas se volvían redundantes porque el equipo no estaba sincronizado con la última versión. El cambio a SyncSketch eliminó la torpeza del proceso de revisión y aceleró las revisiones creativas, lo que permitió a los artistas de Riot Games contribuir al máximo de su potencial.

Animación antidisturbios

Los resultados

  • Mejoró el tiempo de revisión creativa
  • Recortar dos reuniones semanales de revisión de los calendarios de los artistas gracias a la mejora de la productividad
  • Reducción del tiempo de revisión sincronizada de 5 minutos a menos de 20 segundos
"SyncSketch es una de las únicas herramientas que se me ocurren que realmente se adapta a la transformación de la colaboración en la oficina a un entorno de equipo global y distribuido. Los creativos lo están adoptando: es el futuro de nuestra forma de trabajar".
LANA BACHYNSKI / RIOT GAMESAssociate Art Director
Animación antidisturbios
Mejora de la colaboración entre equipos

"Los animadores se sitúan realmente en el centro de la creación de juegos, lo que significa que tenemos que colaborar entre nosotros y entre disciplinas de la forma más fluida posible", afirma Bachynski. "SyncSketch nos permite comunicarnos bien con otros equipos y situarnos en el centro de todas las diferentes piezas que deben unirse, y hacerlo de forma eficiente."

Su equipo trabaja estrechamente con el desarrollo de personajes, animación, FX y modelado 3D, por lo que alinear a los artistas a través de la retroalimentación es fundamental para mantener los proyectos en marcha. "Disponer de una herramienta de retroalimentación realmente robusta que funciona para múltiples disciplinas, desde el arte conceptual hasta el modelado 3D, hace que mi trabajo sea mucho más fácil."

Animación antidisturbios
Simplificar los ciclos de revisión

Para Bachynski, la posibilidad de sincronizar sin problemas durante las revisiones es la ventaja más importante que han obtenido. Puedes compartir un archivo, compartir tu pantalla, intentar que todo el mundo esté en el mismo cuadro o dar feedback a una persona cada vez, pero estos métodos son incómodos e implican muchas esperas.

"No tener que pasar por varios procesos es una mejora enorme", afirma Bachynski. "Lo que hace tan especial a SyncSketch es la capacidad de tener a todo el mundo en la misma página, al mismo tiempo". Como todo el mundo aporta sus comentarios sobre la misma versión, existe una única fuente de verdad que indica el camino a seguir.

Animación antidisturbios
Colaboración entre continentes

Para un equipo que abarca varias zonas horarias, la capacidad de proporcionar comentarios de forma asíncrona es fundamental.

"No es factible que todo el mundo esté en todas partes a la vez", afirma Bachynski. "

Incluso con un equipo disperso, el rendimiento no es un problema: los borradores aparecen en pantalla sin tartamudeos ni distorsiones, por lo que las revisiones se desarrollan como si todos estuvieran en la misma sala. "Nunca he tenido que esperar porque la conexión de alguien vaya lenta o sus herramientas de dibujo no estén sincronizadas", afirma.

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Trabajar con herramientas artísticas intuitivas

El avanzado motor de pinceles de SyncSketch y sus funciones orientadas al artista están diseñados específicamente para los flujos de trabajo de revisión creativa, para que los artistas puedan trabajar de forma intuitiva, de la manera que más les convenga. "SyncSketch cuenta con un conjunto de herramientas muy sólido: básicamente, todo lo que se puede utilizar en una revisión", señala Bachynski.

Enumera Comparar y Ghosting (Onion-Skinning) como dos de las funciones favoritas que utiliza a diario. La comparación de versiones facilita el seguimiento de los cambios a lo largo del tiempo o la demostración de cómo realizar mejoras, y Ghosting le permite comunicar el movimiento y otras notas de animación visualmente, justo en el fotograma.

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Más creatividad y autonomía

"SyncSketch da a la gente la libertad de presentar su propia parte del proyecto y participar plenamente en las revisiones. Todo el mundo tiene la oportunidad de dar un paso adelante y trabajar al máximo de su capacidad, sin esperar una invitación", dice Bachynski.

"La gente se siente cómoda y confiada para saltar y dar notas a los demás o experimentar con algo nuevo sin tener que estar constantemente pidiéndome supervisión. Saben que puedo registrarme", continúa. "Incluso pueden ir a alguien y pedirle: 'Oye, ¿puedes subir ese vídeo a SyncSketch, porque tengo una nota que va a hacer que esto cante? Se meten en los asuntos de los demás de la mejor manera posible"

Esa libertad ha dado lugar a un equipo que puede trabajar de forma independiente sin dejar de armonizar el producto final. "Quiero que la gente se sienta tan dueña de su visión como yo de la mía, y SyncSketch me ayuda a crear ese tipo de entorno".

"Si estás en un equipo creativo que hace revisiones de estilo drawover y no estás usando SyncSketch, estás perjudicando activamente a tu equipo. Los beneficios son así de significativos".
LANA BACHYNSKI / RIOT GAMESAssociate Art Director
Fondo de SyncSketch
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