Das Riot Animation Team: Eine SyncSketch-Fallstudie
How do you ensure that creators from multiple disciplines, locations, and time zones can coordinate on work that reflects a unified vision? In Riot Games’s Research and Development, associate art director Lana Bachynski and her team wanted a more streamlined approach to creative reviews that would save their artists’ precious time and speed up iteration cycles.
Reviewing creative work across disciplines
Platform-agnostic
4,500 Rioters
20+ offices worldwide
Im Takt bleiben
Bachynskis Team verlor wertvolle Zeit beim Wechsel zwischen den Anwendungen, und Notizen wurden überflüssig, weil das Team nicht mit der neuesten Version synchronisiert war. Durch die Umstellung auf SyncSketch wurde der Review-Prozess entschlackt und die kreativen Reviews beschleunigt, so dass die Künstler von Riot Games ihr volles Potenzial ausschöpfen können.
Die Ergebnisse
- Verkürzte Zeit für kreative Besprechungen
- Einsparung von zwei wöchentlichen Besprechungen in den Kalendern der Künstler durch verbesserte Produktivität
- Verkürzung der Zeit für eine synchronisierte Überprüfung von 5 Minuten auf weniger als 20 Sekunden
"Die Animatoren stehen wirklich im Mittelpunkt der Spieleentwicklung, was bedeutet, dass wir so reibungslos wie möglich miteinander und mit anderen Disziplinen zusammenarbeiten müssen", sagt Bachynski. "SyncSketch ermöglicht es uns, gut mit anderen Teams zu kommunizieren und die verschiedenen Teile, die zusammengefügt werden müssen, effizient zu koordinieren."
Ihr Team arbeitet eng mit den Bereichen Charakterentwicklung, Animation, FX und 3D-Modellierung zusammen, so dass die Abstimmung der Künstler durch Feedback entscheidend ist, um Projekte auf Kurs zu halten. "Ein wirklich robustes Feedback-Tool zu haben, das für mehrere Disziplinen funktioniert, von der Konzeptkunst bis zur 3D-Modellierung, macht meine Arbeit so viel einfacher."
Für Bachynski ist die Möglichkeit der reibungslosen Synchronisierung während der Prüfungen der wichtigste Vorteil, den sie gewonnen haben. Man kann eine Datei freigeben, den Bildschirm freigeben, versuchen, alle auf den gleichen Stand zu bringen oder einer Person gleichzeitig Feedback zu geben, aber diese Methoden sind umständlich und mit viel Wartezeit verbunden.
"Nicht mehrere Prozesse durchlaufen zu müssen, ist eine enorme Verbesserung", sagt Bachynski. "Was SyncSketch so besonders macht, ist die Möglichkeit, dass alle zur gleichen Zeit auf derselben Seite stehen." Da jeder ein Feedback auf dieselbe Version gibt, gibt es eine einzige Quelle der Wahrheit, die den Weg nach vorne weist.
Für ein Team, das sich über mehrere Zeitzonen erstreckt, ist die Möglichkeit, asynchrones Feedback zu geben, entscheidend.
"Es ist nicht möglich, dass jeder überall gleichzeitig ist", sagt Bachynski. "Ich kann nicht an jeder Besprechung teilnehmen, aber ich kann vorbeischauen und mein Feedback asynchron einbringen, so dass wir auf dem richtigen Weg bleiben."
Selbst bei einem verstreuten Team ist die Leistung kein Problem - Drawovers erscheinen ohne Stottern oder Verzerrung auf dem Bildschirm, so dass die Besprechungen so ablaufen, als ob alle im selben Raum wären. "Es gab noch nie einen Moment, in dem ich warten musste, weil die Verbindung von jemandem verzögert war oder die Zeichenwerkzeuge nicht synchronisiert wurden", sagt sie.
Die fortschrittliche Pinsel-Engine und die künstlerorientierten Funktionen von SyncSketch wurden speziell für kreative Überarbeitungs-Workflows entwickelt, damit Künstler intuitiv so arbeiten können, wie es ihnen am besten passt. "SyncSketch hat ein sehr robustes Toolset - im Grunde alles, was man bei einer Überprüfung verwenden möchte", bemerkt Bachynski.
Sie nennt Compare und Ghosting (Onion-Skinning) als zwei Lieblingsfunktionen, die sie täglich nutzt. Der Vergleich von Versionen macht es einfach, Änderungen im Laufe der Zeit zu verfolgen oder zu demonstrieren, wie Verbesserungen vorgenommen werden können, und Ghosting ermöglicht es ihr, Bewegungen und andere Anmerkungen zur Animation visuell zu kommunizieren, direkt auf dem Bild.
"SyncSketch gibt den Leuten die Freiheit, ihren eigenen Teil des Projekts zu präsentieren und sich vollständig an den Überprüfungen zu beteiligen. Jeder hat die Möglichkeit, sich einzubringen und nach seinen Fähigkeiten zu arbeiten, ohne auf eine Einladung zu warten", sagt Bachynski.
"Die Leute fühlen sich wohl und trauen sich zu, sich einzubringen und sich gegenseitig Hinweise zu geben oder mit etwas Neuem zu experimentieren, ohne dass sie mich ständig um Aufsicht bitten müssen. Sie wissen, dass ich mich melden kann", fährt sie fort. "Sie können sogar zu jemandem gehen und ihn fragen: 'Hey, kannst du das Video in SyncSketch hochladen, denn ich habe eine Note, die es zum Singen bringen wird. Sie mischen sich auf die bestmögliche Art und Weise in die Angelegenheiten des anderen ein."
Diese Freiheit hat zu einem Team geführt, das unabhängig voneinander arbeiten kann und dennoch beim Endprodukt harmoniert. "Ich möchte, dass die Leute das Gefühl haben, dass ihnen die Vision genauso gehört wie mir, und SyncSketch hilft mir, diese Art von Umgebung zu schaffen."
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