Команда аниматоров Riot: Пример использования SyncSketch
How do you ensure that creators from multiple disciplines, locations, and time zones can coordinate on work that reflects a unified vision? In Riot Games’s Research and Development, associate art director Lana Bachynski and her team wanted a more streamlined approach to creative reviews that would save their artists’ precious time and speed up iteration cycles.
Reviewing creative work across disciplines
Platform-agnostic
4,500 Rioters
20+ offices worldwide
Синхронизация
Команда Бачинского потеряла драгоценное время, переключаясь между приложениями, а заметки стали излишними из-за того, что команда не синхронизировала работу над последней версией. Переход на SyncSketch устранил неуклюжесть в процессе рецензирования и ускорил творческое рецензирование, что позволило артистам Riot Games реализовать свой потенциал в полной мере.
Результаты
- Сокращение времени творческого рецензирования
- Сокращение двух еженедельных обзорных совещаний из календарей художников за счет повышения производительности
- Сокращение времени синхронного рецензирования с 5 минут до меньшего более 20 секунд
«Аниматоры действительно играют центральную роль в создании игр, а это значит, что нам необходимо как можно более эффективно сотрудничать друг с другом и в разных дисциплинах», — говорит Бачински. «SyncSketch позволяет нам хорошо общаться с другими командами и быть в центре всех, кто нуждается в объединении усилий, и делать это эффективно».
Ее команда работает в тесном сотрудничестве с разработкой персонажей, анимацией, спецэффектами и 3D-моделированием, поэтому координация работы художников с помощью обратной связи крайне важна для своевременного выполнения проектов. «Наличие действительно надежного инструмента обратной связи, который подходит для разных дисциплин, от концепт-арта до 3D-моделирования, значительно упрощает мою работу».
Для Бачинского возможность бесперебойной синхронизации во время рецензирования — самое важное преимущество, которое они получили. Вы можете поделиться файлом, поделиться своим экраном, попытаться собрать всех в одном кадре или оставить отзыв одному человеку за раз, но эти методы неудобны и требуют длительного ожидания.
«Отсутствие необходимости проходить несколько процессов — это значительное улучшение», — говорит Бачински. «Что делает SyncSketch таким особенным, так это возможность держать всех на одной странице в одно и то же время». Поскольку все отзываются об одной и той же версии, есть один источник правды, указывающий путь вперед.
Для команды, работающей в нескольких часовых поясах, возможность асинхронной обратной связи имеет решающее значение.
«Невозможно, чтобы все были везде одновременно», — говорит Бачинский. «Я не могу ходить на каждую встречу, но могу заходить и добавлять свои отзывы в асинхронном режиме, чтобы мы не сбились с пути».
Даже если команда рассредоточена, производительность не является проблемой: чертежи отображаются на экране без искажений и искажений, поэтому рецензирование происходит так, как будто все сидят в одной комнате. «Мне ни разу не приходилось ждать, потому что у кого-то отстает связь или инструменты рисования не синхронизируются», — говорит она.
Усовершенствованный движок кистей SyncSketch и функции, ориентированные на художников, разработаны специально для рабочих процессов творческого рецензирования, поэтому художники могут работать интуитивно и так, как им удобно. «SyncSketch имеет очень надежный набор инструментов — практически все, что вы захотите использовать в обзоре», — отмечает Бачински.
Она назвала Compare и Ghosting (Onion-Skinning) двумя любимыми функциями, которыми она пользуется ежедневно. Сравнение версий позволяет отслеживать изменения с течением времени или демонстрировать, как вносить улучшения, а Ghosting позволяет ей визуально передавать движения и другие анимационные заметки прямо на кадре.
«SyncSketch дает людям возможность представить свою собственную часть проекта и в полной мере участвовать в рецензиях. У каждого есть шанс проявить себя и работать на пределе своих возможностей, не дожидаясь приглашения», — говорит Бачинский.
«Люди чувствуют себя комфортно и уверенно, когда они пишут друг другу заметки или экспериментируют с чем-то новым, не заставляя меня постоянно звонить мне за недосмотром. Они знают, что я могу зарегистрироваться», — продолжает она. «Они даже могут подойти к кому-нибудь и спросить: «Эй, не могли бы вы загрузить это видео в SyncSketch, потому что у меня есть заметка, которая заставит меня спеть». Они занимаются бизнесом друг друга наилучшим образом».
Эта свобода привела к тому, что команда может работать независимо и при этом гармонично работать над конечным продуктом. «Я хочу, чтобы люди чувствовали, что видение принадлежит им так же, как и мне, и SyncSketch помогает мне создать такую среду».
Присоединяйтесь к тысячам профессионалов в области игр, анимации и визуальных эффектов и ускорьте свой рабочий процесс с помощью SyncSketch уже сегодня.