Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Связь в независимом сообществе

August 5
Как сделать трейлер
На протяжении более 10 лет Дерек Лиу создает трейлеры для видеоигр от AAA до небольших инди-игр. Теперь он делится своим опытом с нашим сообществом. Приходите узнать, что нужно и чего не нужно делать в трейлерах видеоигр, и что вы можете достичь в одиночку или с небольшой помощью!

Повествовательный дизайн игр
Как создать повествование, о котором игроки будут говорить со своими друзьями? В этом прямом эфире Реми Сиу (1000xResist) и Абхи Сваминазан (Venba) объединяют усилия, чтобы сыграть в Outer Wilds и обсудить, что делает его Повествовательный Дизайн Игры таким невероятным.

Дизайн игры в жанре декбилдер
Эндрю и Альберт из Shiny Shoe объясняют, как поднять хороший дизайн игры до ВЕЛИКОГО дизайна игры, создавая игру в жанре декбилдер, используя Monster Train 2 в качестве фона!

Уроки из управления инди-студией
Чандана Эканаяке, соучредитель и директор студии в Outerloop Games (Thirsty Suitors), поделится ключевыми идеями и практическими советами, включая стратегии, как играть на своих сильных сторонах, позиционировать свою игру и пережить взлеты и падения разработки игр.

Дизайн игры в жанре рогалик
Янник "Биджу" Бертье из Motion Twin (Windblown и Dead Cells) демонстрирует и обсуждает отличный дизайн игры в жанре рогалик, играя в Windblown!

Как учиться на неудачной игре
Присоединяйтесь к Эмили Питчер (мир лилии xd)также известной как sonderingemily, когда она делится идеями о том, как учиться на ошибках, играть на своих сильных сторонах, превращать свои амбиции в игры в нечто, что люди действительно хотят играть, и использовать социальные сети для тестирования своих игровых концепций.

Поддержите инди-игры
Следите за этим списком, чтобы получить актуальный каталог отличных игр, созданных с использованием движка Unity, включая списки предстоящих релизов, награжденных шедевров и игр, в которых prominently представлены крабы, кошки, плохие водители и многое другое.
Советы для инди
“"Наши игры, вероятно, будут играться так, как мы никогда не планировали, и на устройствах, которые мы никогда не планировали." "Проектирование с учетом гибкости, будь то производительность, макет интерфейса или методы ввода, поможет сделать нашу работу более устойчивой к изменениям технологий."”



