Official Unity Plugin for Claude Code

Sep 9, 2026
Rachel Zhao - Unity
Director of AI Products
EngineAI features
The official Unity Plugin for Claude Code shown in the Claude Code plugins directory

今年,使用Unity引擎的方式发生了比我们大多数人预期的更快的变化,越来越多的人现在可能会先向编码代理描述自己想要创建的游戏,而不是打开浏览器并逐步下载。如今,当你请求代理帮助构建游戏时,它会为你选择一个引擎,而且它往往会选择一个可以在同一会话中安装、运行并与你共享的引擎。

在Unite Seoul 大会上,我们推出了Unity CLI ,以便您可以将您已经喜欢的编码代理指向Unity引擎,今天,我们通过为 Claude Code 推出官方Unity插件继续推进这一发展。Claude Code 的官方Unity插件是一个第一方插件,它安装了 Unity 的工程技术、 Unity CLI 和 Unity 的 MCP 服务器,用于实时编辑器控制,因此 Claude Code 可以在Unity项目中按照Unity 的预期方式运行。

新的Unity插件可以通过终端或 Claude Desktop 应用程序的 Claude Code 安装到 Claude Code 中,并且它会被列入 Claude 合作伙伴插件列表中(见图)。Claude Code 是您可以安装此插件的第一个编码代理,我们将在今年晚些时候在其他编码代理上提供此插件,以便您可以在您喜欢的任何编码代理中使用我们的官方插件。

官方Unity插件包含哪些内容?

想象一下,如果你雇佣一位承包商来帮你完成一个项目。他们经验丰富,速度很快,但他们从未见过你的代码库,所以他们当天所做的一切都只是合理的猜测:他们以一种可行的方式组装精灵图集,但这并非你们团队的做法;他们选择自己碰巧知道的任何UI框架,而不是你们标准化的框架,结果你最终得到了错误的输出。这与你现在将通用编码代理指向Unity项目时发生的情况类似。

官方的Unity插件将有助于弥合这一差距。它将教会智能体如何正确地完成一项工作Unity项目将其资源保存在哪里,图集应该如何构建,URP 渲染器功能在运行之前必须满足哪些条件。目前,该插件只需一条命令即可安装 29 种技能(我们会随着时间的推移添加更多技能),无需配置,无需针对每个项目进行设置,而且当您迁移到新机器时,无需在机器之间复制任何内容。对于Unity开发者来说,这些None是新工作,因为这些工作都是你在正常一周内已经做过的。改变的是,现在代理人会带着我们提供的答案去接近他们,而不是从第三方来源拼凑答案。现在你可以把更多的时间花在result上,而不用花太多时间担心纠正方法。该表总结了 Claude Code 官方Unity插件提供的初始技能设置。另外,请点击此处查看插件的所有文档。

入门指南和工具

技能 功能
/新联合项目
效果
全新项目的引导流程:收集概念、平台和盈利模式,在提示时安装编辑器,然后创建项目、源代码控制和软件包。不提供游戏玩法代码的脚手架。
/unity-cli
效果
通过终端驱动Unity ,包括实时编辑器——创建和修改GameObjects、编辑场景和资源、检查层次结构、运行C#。此外,还包括编辑器安装、许可证、构建和日志。
/unity-package-management
效果
通过C# PackageManager.Client API从编辑器外部Add、删除、升级和发现 UPM 包,包括无头安装和 CI 安装。

UI和文本

技能 功能
/ui
效果
路由器和UI通用工程师。在编写任何UI代码之前,检测项目使用的UI系统,然后将其交给UI Toolkit、uGUI 或IMGUI。使用任何未指定框架名称的菜单、 HUD或屏幕request。
/ui-uitk
效果
Unity 6.0+ UI工具包专家:UXML 和 USS 文件、弹性布局、 UIDocument、运行时绑定、自定义元素、操纵器、PanelSettings。
/ui-ugui
效果
uGUI(基于Canvas)专家:Canvas层级结构、矩形变换、布局组和预制件UI。
/ui-imgui
效果
IMGUI专家,擅长传统编辑器工具——EditorWindows、自定义检查器、PropertyDrawers、OnGUI。仅供维护;新编辑器UI默认使用UI Toolkit。
/optimize-text-mesh-pro
效果
TextMeshPro字体堆栈、动态回退图集、填充和采样比率、SDF16、自动调整大小规则、CJK 字体和内存性能分析器字体数据捕获。

2D和精灵

技能 功能
/2d-pixel-perfect
效果
设置、诊断和修复复古和像素艺术游戏的像素完美2D渲染。
/sprite-editor
效果
编辑精灵矩形、边框、枢轴点和轮廓,并自动按网格或等距方式切片精灵表。
/sprite-segment-3x3grid
效果
将精灵按颜色匹配分割成 3×3网格,并输出一个文本模式,其中哪些单元格与中心匹配——这是 RuleTile 技能所消耗的输入格式。
/manage-sprite-atlas
效果
通过预构建管线管理 SpriteAtlas:主控图集和变体图集、纹理和打包设置、每个平台的配置、运行时图集访问。
/tilemap-palette-create
效果
为2D关卡设计创建Tile Palette资源,支持矩形、六边形或等距网格布局。
/tilemap-ruletile-createempty
效果
创建空白的 RuleTile、HexagonalRuleTile 或 IsometricRuleTile,用于自定义规则配置。仅当没有提供精灵图时才有效。
/tilemap-ruletile-createfromsegment
效果
从现有的地形或边缘精灵构建自动平铺 RuleTiles,将 3×3网格图案转换为按特异性排序的 TilingRule 邻居配置。

图形与渲染

技能 功能
/urp-postprocessing
效果
通过音量框架设置和调试 URP 后期处理——光晕、色调映射、颜色调整、景深、暗角、运动模糊。
/shader-graph-create-custom-node
效果
从 HLSL 生成自定义Shader Graph节点,包括使现有的 HLSL 作为反射函数节点工作。
/validate-urp-render-graph-renderer-feature
效果
审查基于渲染图API构建的Unity 6+ URP ScriptableRendererFeature:资源连接、材质绑定、执行结构、描述符使用、全局资源暴露。

音频

技能 功能
/音频设置混音器
效果
根据音频源播放的内容对其进行分类,并将其路由到正确的Audio Mixer Group。Reports无法匹配的内容,而不是默默跳过。
/优化音频
效果
通过导入设置和混音器配置,降低音频内存和CPU占用率。根据短片、音乐和环境背景音乐的不同情况,选择合适的加载类型。
/setup-vivox-voice-chat
效果
使用Unity Vivox进行游戏内语音和文本聊天: 安卓和iOS上的麦克风权限、VAD 调整、按键通话、近距离和团队频道、静音和音量UI。

场景与游戏玩法

技能 功能
/初始化AI导航
效果
设置AI Navigation— 导航网格表面和代理、障碍物、链接、修改器、区域和成本。Walkable网格、路径规划、patrol路线。
/physics-3d-collision
效果
诊断3D PhysX 碰撞和触发问题:回调不触发、物体相互穿过、射线投射丢失、力在稳定后停止工作。

变现与实时运营

技能 功能
/implement-in-app-purchases
效果
实现、配置和调试Unity IAP端到端——目录、两步待确认流程、receipt验证、恢复、 Apple和Google扩展、通过 Stripe/Coda 进行 D2C,以及从原生计费或 RevenueCat/Adapty/Essential Kit/UniPay 迁移。
/levelplay-unity-integration
效果
集成LevelPlay Mediation SDK:激励广告、插页式广告和横幅广告、网络配置、 安卓 Gradle和iOS CocoaPods 依赖项、ATT 和隐私、ILRD 收入跟踪、从Unity Ads或已弃用的IronSource API 迁移。
/build-live-game
效果
后端驱动的Unity Services实时服务功能:战斗通行证、进度、云端存档、排行榜、虚拟经济、服务器权威逻辑、远程配置、功能标志、A/B 测试、分析。

Multiplayer

技能 功能
/setup-multiplayer-services
效果
使用Unity Multiplayer 服务实现实时多人游戏:拓扑选择、托管、匹配、发现、网络设置和基于会话的游戏(房间、派对、大厅)。

Platform与本地化

技能 功能
/optimize-web
效果
减小WebGL和 WebGPU 构建的下载量并加快其加载速度:压缩、剥离、例外处理、内存、浏览器端分析。
/localization
效果
设置UnityLocalization:语言环境、字符串和Asset表、CJK 字体支持和Addressables工作流程。

为什么选择官方Unity插件

开发者社区在提供各种插件方面做得非常出色,这些插件提供了许多非常有用的技能。我们很清楚插件的重要性,而且许多插件都被广泛使用。我们决定创建一个第一方插件,以便您可以受益于拥有该功能的Unity团队编写的技能,这些技能已经过安全审查,并且提供的文档与引擎保持同步。

此外,与让 Claude 在没有帮助的情况下编写不熟悉的任务代码相比,使用技能时,输出结果应该错误更少,通常代币效率更高,并且能够让你在更少的回合内完成任务。

这就是为什么我们认为发布官方插件如此重要的原因。这些技能来自Unity工程师,并且是根据引擎的实际运行方式编写的,它们在目录中带有我们的名字。事实上,检查观看以下视频中的示例。

Claude Code 插件目录中显示的官方Unity插件

立即试用并向我们发送您的反馈

立即安装插件,打开一个项目,完成一项繁琐的任务——图集、本地化流程、应用内购买。今年, Unity 的 AI 工具发展迅速,从我们内部构建的工具转向了用户实际可以使用的工具,而此次发布标志着我们的更新从代码库转移到了用户手中。团队从这里添加的每一项技能都会在发布当天出现在您已打开的工具中,而您下次尝试使用的代理程序将会发现Unity已经准备就绪。

今天就来试试吧,然后告诉我们你的想法!