Official Unity Plugin for Claude Code
Rachel Zhao - Unity
Director of AI Products
올해 Unity 엔진에 접근하는 방식은 예상보다 훨씬 빠르게 변화했으며, 이제는 브라우저를 열고 다운로드를 진행하는 대신 코딩 에이전트에게 만들고 싶은 게임을 설명하는 방식으로 시작하는 사용자가 점점 늘어나고 있습니다. 오늘날 에이전트에게 게임 개발을 도와달라고 요청하면 에이전트는 엔진을 선택해 주는데, 대개 같은 세션 내에서 설치, 실행 및 공유할 수 있는 엔진을 선택합니다.
Unite 서울에서 저희는 여러분이 이미 선호하는 코딩 에이전트를 Unity 엔진에 연결할 수 있도록 Unity CLI를 출시했으며 , 오늘 클로드 코드용 공식 Unity 플러그인을 통해 이러한 발전을 이어가고 있습니다. Claude Code용 공식 Unity 플러그인은 Unity의 엔지니어링 기술, Unity CLI 및 실시간 에디터 제어를 위한 Unity의 MCP 서버를 설치하는 자체 개발 플러그인이므로 Claude Code는 Unity 의도한 방식대로 Unity 프로젝트에서 작동합니다.
새로운 Unity 플러그인은 터미널이나 Claude Desktop 앱의 Claude Code에서 Claude Code에 설치되며 , Claude 파트너 플러그인 목록에 표시됩니다(이미지 참조). Claude Code는 이 플러그인을 설치할 수 있는 최초의 코딩 에이전트이며, 올해 말에는 다른 코딩 에이전트에서도 이 플러그인을 제공할 예정이므로 원하는 에이전트에서 공식 플러그인을 활용할 수 있게 될 것입니다.
공식 Unity 플러그인에는 무엇이 포함되어 있나요?
프로젝트를 진행하기 위해 계약업체를 고용한다고 상상해 보세요. 그들은 경험이 풍부하고 작업 속도도 빠르지만, 여러분의 코드베이스를 본 적이 없기 때문에 그날 만들어내는 모든 결과물은 그저 추측일 뿐입니다. 예를 들어, 스프라이트 아틀라스를 작동은 하지만 여러분 팀의 방식과는 다르게 구성하거나, 표준으로 정한 UI 프레임워크 대신 자신이 아는 아무 프레임워크를 사용하거나, 결국 잘못된 결과물을 내놓게 되는 식입니다. 이는 현재 범용 코딩 에이전트를 Unity 프로젝트에 연결했을 때 발생하는 상황과 유사합니다.
공식 Unity 플러그인이 이러한 격차를 해소하는 데 도움이 될 것입니다. 이는 에이전트에게 Unity 프로젝트에서 자산을 저장하는 위치, 아틀라스 구축 방법, URP 렌더러 기능이 실행되기 전에 충족해야 하는 조건 등 실제 작업 방식을 가르치는 데 도움이 될 것입니다. 현재 이 플러그인은 단 하나의 명령으로 29개의 스킬을 설치하며(향후 더 추가할 예정), 별도의 설정이나 프로젝트별 설정이 필요 없고, 새 컴퓨터로 이동할 때 파일을 복사할 필요도 없습니다. Unity 개발자에게 이러한 작업은 전혀 새로운 것이 아닙니다. 왜냐하면 이러한 작업들은 모두 평소에 평소에 하고 있는 일이기 때문입니다. 달라지는 점은 상담원이 이제 제3자 출처에서 답을 모으는 대신, 우리가 제공한 답을 가지고 접근한다는 것입니다. 이제 결과에 더 많은 시간을 투자하고 접근 방식을 수정하는 데 드는 시간을 줄일 수 있습니다. 이 표는 Claude Code용 공식 Unity 플러그인에서 사용할 수 있는 초기 스킬 세트를 요약한 것입니다. 또한, 플러그인에 대한 모든 문서는 여기에서 확인하실 수 있습니다.
시작하기 및 도구
UI 및 텍스트
2D 및 스프라이트
그래픽 및 렌더링
오디오
장면 및 게임플레이
Monetization 및 라이브 운영
멀티플레이어
플랫폼 및 현지화
공식 Unity 플러그인을 선택해야 하는 이유는 무엇일까요?
개발자 커뮤니티는 매우 유용한 다양한 기능을 제공하는 플러그인을 많이 만들어내는 데 큰 공헌을 했습니다. 플러그인이 중요하고 많은 플러그인이 널리 사용되고 있다는 점은 분명했습니다. 저희는 해당 기능을 담당하고 보안 검토를 거쳤으며 엔진 업데이트에 맞춰 문서가 제공되는 Unity 팀이 작성한 기술을 여러분이 활용할 수 있도록 자체 플러그인을 개발하기로 결정했습니다.
또한, 클로드에게 도움 없이 익숙하지 않은 작업을 코딩하게 하는 대신 스킬을 사용하면 출력 오류가 더 적고, 일반적으로 토큰 효율성이 더 높으며, 더 적은 턴으로 작업을 완료할 수 있습니다.
그렇기 때문에 저희는 자체 개발 플러그인을 출시하는 것이 매우 중요하다고 생각했습니다. 이러한 스킬은 Unity 엔지니어들이 개발했으며 엔진의 실제 동작 방식을 기반으로 작성되었고, 디렉토리에 저희 이름이 명시되어 있습니다. 실제로 다음 영상에 나오는 예시를 확인해 보세요.

오늘 바로 사용해 보시고 의견을 보내주세요.
지금 바로 플러그인을 설치하고 프로젝트를 열어 번거로운 작업(아틀라스, 현지화 작업, 인앱 구매 등)을 간편하게 완료하세요. 유니티의 AI 툴은 올해 빠르게 진화하여 내부적으로 개발하던 것에서 실제로 사용할 수 있는 단계로 발전해 왔으며, 이번 릴리스를 통해 업데이트된 내용이 저장소에서 여러분의 저장소로 전달됩니다. 팀에서 추가하는 모든 기능은 출시 당일에 이미 열려 있는 도구에 표시되며, 다음에 사용해 볼 에이전트는 Unity 에서 이미 준비되어 있는 것을 확인할 수 있습니다.
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