Official Unity Plugin for Claude Code

Sep 9, 2026
Rachel Zhao - Unity
Director of AI Products
EngineAI features
The official Unity Plugin for Claude Code shown in the Claude Code plugins directory

올해 Unity 엔진에 접근하는 방식은 예상보다 훨씬 빠르게 변화했으며, 이제는 브라우저를 열고 다운로드를 진행하는 대신 코딩 에이전트에게 만들고 싶은 게임을 설명하는 방식으로 시작하는 사용자가 점점 늘어나고 있습니다. 오늘날 에이전트에게 게임 개발을 도와달라고 요청하면 에이전트는 엔진을 선택해 주는데, 대개 같은 세션 내에서 설치, 실행 및 공유할 수 있는 엔진을 선택합니다.

Unite 서울에서 저희는 여러분이 이미 선호하는 코딩 에이전트를 Unity 엔진에 연결할 수 있도록 Unity CLI를 출시했으며 , 오늘 클로드 코드용 공식 Unity 플러그인을 통해 이러한 발전을 이어가고 있습니다. Claude Code용 공식 Unity 플러그인은 Unity의 엔지니어링 기술, Unity CLI 및 실시간 에디터 제어를 위한 Unity의 MCP 서버를 설치하는 자체 개발 플러그인이므로 Claude Code는 Unity 의도한 방식대로 Unity 프로젝트에서 작동합니다.

새로운 Unity 플러그인은 터미널이나 Claude Desktop 앱의 Claude Code에서 Claude Code에 설치되며 , Claude 파트너 플러그인 목록에 표시됩니다(이미지 참조). Claude Code는 이 플러그인을 설치할 수 있는 최초의 코딩 에이전트이며, 올해 말에는 다른 코딩 에이전트에서도 이 플러그인을 제공할 예정이므로 원하는 에이전트에서 공식 플러그인을 활용할 수 있게 될 것입니다.

공식 Unity 플러그인에는 무엇이 포함되어 있나요?

프로젝트를 진행하기 위해 계약업체를 고용한다고 상상해 보세요. 그들은 경험이 풍부하고 작업 속도도 빠르지만, 여러분의 코드베이스를 본 적이 없기 때문에 그날 만들어내는 모든 결과물은 그저 추측일 뿐입니다. 예를 들어, 스프라이트 아틀라스를 작동은 하지만 여러분 팀의 방식과는 다르게 구성하거나, 표준으로 정한 UI 프레임워크 대신 자신이 아는 아무 프레임워크를 사용하거나, 결국 잘못된 결과물을 내놓게 되는 식입니다. 이는 현재 범용 코딩 에이전트를 Unity 프로젝트에 연결했을 때 발생하는 상황과 유사합니다.

공식 Unity 플러그인이 이러한 격차를 해소하는 데 도움이 될 것입니다. 이는 에이전트에게 Unity 프로젝트에서 자산을 저장하는 위치, 아틀라스 구축 방법, URP 렌더러 기능이 실행되기 전에 충족해야 하는 조건 등 실제 작업 방식을 가르치는 데 도움이 될 것입니다. 현재 이 플러그인은 단 하나의 명령으로 29개의 스킬을 설치하며(향후 더 추가할 예정), 별도의 설정이나 프로젝트별 설정이 필요 없고, 새 컴퓨터로 이동할 때 파일을 복사할 필요도 없습니다. Unity 개발자에게 이러한 작업은 전혀 새로운 것이 아닙니다. 왜냐하면 이러한 작업들은 모두 평소에 평소에 하고 있는 일이기 때문입니다. 달라지는 점은 상담원이 이제 제3자 출처에서 답을 모으는 대신, 우리가 제공한 답을 가지고 접근한다는 것입니다. 이제 결과에 더 많은 시간을 투자하고 접근 방식을 수정하는 데 드는 시간을 줄일 수 있습니다. 이 표는 Claude Code용 공식 Unity 플러그인에서 사용할 수 있는 초기 스킬 세트를 요약한 것입니다. 또한, 플러그인에 대한 모든 문서는 여기에서 확인하실 수 있습니다.

시작하기 및 도구

스킬
/새로운유니티프로젝트
기능
새로운 프로젝트를 위한 안내 흐름: 컨셉, 플랫폼 및 수익 창출 방안을 수집하고, 요청에 따라 에디터를 설치한 다음, 프로젝트, 소스 코드 관리 및 패키지를 생성합니다. 게임플레이 코드의 구조를 만들지 않습니다.
/unity-cli
기능
터미널에서 Unity 실행할 수 있으며, 실시간 에디터를 통해 GameObjects 생성 및 수정하고, 씬과 에셋을 편집하고, 계층 구조를 검사하고, C# 코드를 실행할 수 있습니다. 또한 에디터 설치, 라이선스, 빌드 및 로그도 포함됩니다.
/unity-package-management
기능
에디터 외부에서 UPM 패키지를 추가, 제거, 업그레이드 및 검색할 수 있으며, C# PackageManager.Client API 통해 헤드리스 설치 및 CI 설치도 지원합니다.

UI 및 텍스트

스킬
/ui
기능
라우터 및 UI 전문가. UI 코드를 작성하기 전에 프로젝트에서 사용하는 UI 시스템을 감지한 다음 UI Toolkit, uGUI 또는 IMGUI 로 전달합니다. 프레임워크 이름이 지정되지 않은 모든 메뉴, HUD 또는 화면 요청에 사용하십시오.
/ui-uitk
기능
Unity 6.0 이상 UI 툴킷 전문가: UXML 및 USS 파일, 플렉스 레이아웃, UIDocument, 런타임 바인딩, 사용자 정의 요소, 조작기, PanelSettings.
/ui-ugui
기능
uGUI(캔버스 기반) 전문가: 캔버스 계층 구조, RectTransforms, 레이아웃 그룹 및 프리팹 UI.
/ui-imgui
기능
IMGUI 전문가로서 기존 편집기 도구(EditorWindows, 사용자 지정 검사기, 속성 서랍, OnGUI)에 대한 전문성을 보유하고 있습니다. 유지보수 전용입니다. 새 편집기 UI는 기본적으로 UI Toolkit을 사용합니다.
/optimize-text-mesh-pro
기능
TextMeshPro 글꼴 스택, 동적 대체 아틀라스, 패딩 및 샘플링 비율, SDF16, AutoSize 규칙, CJK 글꼴 및 Memory Profiler 러 글꼴 데이터 캡처.

2D 및 스프라이트

스킬
/2d-pixel-perfect는
기능
레트로 게임 및 픽셀 아트 게임을 위한 픽셀 단위의 2D 렌더링을 설정, 진단 및 수정합니다.
/sprite-editor
기능
스프라이트 사각형, 테두리, 피벗 및 외곽선을 편집하고 스프라이트 시트를 격자 또는 등각 투영 방식으로 자동으로 분할합니다.
/sprite-segment-3x3grid
기능
스프라이트를 색상 일치를 통해 3x3 격자로 분할하고 중심과 일치하는 셀의 텍스트 패턴을 출력합니다. 이는 RuleTile 스킬에서 사용하는 입력 형식입니다.
/manage-sprite-atlas는
기능
사전 빌드 파이프라인을 통해 SpriteAtlas를 관리합니다. 여기에는 마스터 및 변형 아틀라스, 텍스처 및 패킹 설정, 플랫폼별 구성, 런타임 아틀라스 액세스가 포함됩니다.
/tilemap-palette-create 명령어를 사용하면
기능
직사각형, 육각형 또는 등각 투영 그리드 레이아웃의 2D 레벨 디자인용 타일 팔레트 에셋을 생성할 수 있습니다.
/타일맵 규칙-빈 타일 생성
기능
사용자 지정 규칙 구성을 위한 빈 RuleTile, HexagonalRuleTile 또는 IsometricRuleTile을 생성합니다. 스프라이트가 제공되지 않은 경우에만 해당됩니다.
/tilemap-ruletile-createfromsegment
기능
기존 지형 또는 에지 스프라이트에서 자동 타일링 RuleTiles를 생성하고, 3×3 그리드 패턴을 특이도 순으로 정렬된 TilingRule 이웃 구성으로 변환합니다.

그래픽 및 렌더링

스킬
/urp-postprocessing은
기능
Volume 프레임워크를 통해 URP 후처리(블룸, 톤 매핑, 색상 조정, 피사계 심도, 비네팅, 모션 블러)를 설정하고 디버깅합니다.
/shader-graph-create-custom-node
기능
HLSL에서 사용자 지정 Shader Graph 노드를 생성하며, 기존 HLSL을 반사 함수 노드로 작동하도록 만드는 기능도 포함합니다.
/validate-urp-render-graph-renderer-feature는
기능
Render Graph API 기반으로 구축된 Unity 6+ URP ScriptableRendererFeature를 검토합니다. 검토 항목에는 리소스 연결, 머티리얼 바인딩, 실행 구조, 디스크립터 사용, 전역 리소스 노출이 포함됩니다.

오디오

스킬
/오디오 설정 믹서
기능
재생하는 콘텐츠에 따라 모든 오디오 소스를 분류하고 적절한 오디오 믹서 그룹으로 라우팅합니다. 일치하지 않는 항목을 조용히 건너뛰는 대신 보고합니다.
/오디오 최적화
기능
가져오기 설정 및 믹서 구성을 통해 오디오 메모리 및 CPU 비용을 절감합니다. 짧은 영상 클립, 음악, 배경음악 등 재생 환경에 맞는 적절한 로드 유형을 선택합니다.
/setup-vivox-voice-chat
기능
Unity Vivox 사용한 인게임 음성 및 텍스트 채팅: Android 및 iOS 마이크 권한, VAD 튜닝, 푸시 투 토크, 근접 및 팀 채널, 음소거 및 볼륨 UI.

장면 및 게임플레이

스킬
/인공지능 내비게이션 초기화
기능
AI Navigation 설정 - NavMesh 표면 및 에이전트, 장애물, 링크, 수정자, 영역 및 비용. 보행 가능한 메시, 경로 탐색, 순찰 경로.
/physics-3d-collision은
기능
3D PhysX 충돌 및 트리거 문제를 진단합니다. 콜백이 실행되지 않거나, 객체가 서로 통과하거나, 레이캐스트가 누락되거나, 안정화 후 힘이 작동하지 않는 등의 문제를 진단합니다.

Monetization 및 라이브 운영

스킬
/앱내 구매 구현
기능
Unity IAP의 전체 구현, 구성 및 디버깅 - 카탈로그, 2단계 대기-확인 흐름, 영수증 유효성 검사, 복원, Apple 및 Google 확장 기능, Stripe/Coda를 통한 D2C, 그리고 네이티브 결제 또는 RevenueCat/Adapty/Essential Kit/UniPay에서 마이그레이션.
/levelplay-unity-integration
기능
은 LevelPlay Mediation SDK를 통합합니다. 여기에는 보상형 광고, 전면 광고 및 배너 광고, 네트워크 구성, Android Gradle 및 iOS CocoaPods 종속성, ATT 및 개인정보 보호, ILRD 수익 추적, Unity Ads 또는 더 이상 사용되지 않는 IronSource API로부터의 마이그레이션이 포함됩니다.
/build-live-game
기능
Unity 서비스 기반의 백엔드 중심 라이브 서비스 기능: 배틀 패스, 진행 상황, 클라우드 저장, 순위표, 가상 경제, 서버 권한 로직, 원격 구성, 기능 플래그, A/B 테스트, 분석.

멀티플레이어

스킬
/setup-multiplayer-services
기능
Unity Multiplayer 서비스를 이용한 실시간 멀티플레이어: 토폴로지 선택, 호스팅, 매치메이킹, 검색, 네트워크 설정 및 세션 기반 플레이(방, 파티, 로비).

플랫폼 및 현지화

스킬
/optimize-web
기능
WebGL 및 WebGPU 빌드의 다운로드 크기 축소 및 로딩 속도 향상: 압축, 데이터 삭제, 예외 처리, 메모리 최적화, 브라우저 측 프로파일링.
/localization은
기능
Unity Localization 설정을 제공합니다. 로케일, 문자열 및 에셋 테이블, CJK 글꼴 지원, Addressables 워크플로 등을 설정할 수 있습니다.

공식 Unity 플러그인을 선택해야 하는 이유는 무엇일까요?

개발자 커뮤니티는 매우 유용한 다양한 기능을 제공하는 플러그인을 많이 만들어내는 데 큰 공헌을 했습니다. 플러그인이 중요하고 많은 플러그인이 널리 사용되고 있다는 점은 분명했습니다. 저희는 해당 기능을 담당하고 보안 검토를 거쳤으며 엔진 업데이트에 맞춰 문서가 제공되는 Unity 팀이 작성한 기술을 여러분이 활용할 수 있도록 자체 플러그인을 개발하기로 결정했습니다.

또한, 클로드에게 도움 없이 익숙하지 않은 작업을 코딩하게 하는 대신 스킬을 사용하면 출력 오류가 더 적고, 일반적으로 토큰 효율성이 더 높으며, 더 적은 턴으로 작업을 완료할 수 있습니다.

그렇기 때문에 저희는 자체 개발 플러그인을 출시하는 것이 매우 중요하다고 생각했습니다. 이러한 스킬은 Unity 엔지니어들이 개발했으며 엔진의 실제 동작 방식을 기반으로 작성되었고, 디렉토리에 저희 이름이 명시되어 있습니다. 실제로 다음 영상에 나오는 예시를 확인해 보세요.

Claude Code 플러그인 디렉토리에 표시된 공식 Unity 플러그인

오늘 바로 사용해 보시고 의견을 보내주세요.

지금 바로 플러그인을 설치하고 프로젝트를 열어 번거로운 작업(아틀라스, 현지화 작업, 인앱 구매 등)을 간편하게 완료하세요. 유니티의 AI 툴은 올해 빠르게 진화하여 내부적으로 개발하던 것에서 실제로 사용할 수 있는 단계로 발전해 왔으며, 이번 릴리스를 통해 업데이트된 내용이 저장소에서 여러분의 저장소로 전달됩니다. 팀에서 추가하는 모든 기능은 출시 당일에 이미 열려 있는 도구에 표시되며, 다음에 사용해 볼 에이전트는 Unity 에서 이미 준비되어 있는 것을 확인할 수 있습니다.

오늘 바로 사용해 보시고 의견을 알려주세요!