欢迎访问 Unity
Unity 不仅仅是一个 3D 平台;Unity 还是一个完整的平台,可用于构建精美、引人入胜的 3D 和 2D 游戏。事实上,使用 Unity 制作的 2D 游戏比使用其他任何游戏技术制作的都要多,迪斯尼、Electronic Arts、乐高、微软、NASA、Nickelodeon、Square Enix、育碧、黑曜石、Insomniac 和华纳兄弟等公司都依靠我们的工具和功能推动业务发展。
2D游戏开发的完整平台
Unity 是一个完整的 2D 平台。Unity可让您部署到所有主流和新兴的移动操作系统,加快开发过程,优化游戏,紧密联系玩家并实现商业成功。
开始创作
凭借海量教程与现成资源,您可以高效地从原型设计过渡到全面生产,还有直观的工作流程,全面支持您在游戏开发中的每一个步骤。
如果在安装 Unity 时遇到问题或需要帮助,请查看我们手册的这一部分,它将逐步指导你完成整个过程。
首先制作一款简单的2D UFO游戏,介绍使用Unity和制作2D游戏的许多原则,包括游戏对象、组件、预制件、物理和脚本。
介绍更先进的技术,包括如何创建基于区块的程序化层级,实施回合制动作,并添加饥饿系统、音频和移动触摸控件。
在本现场培训课程中,我们将学习如何使用 Unity 5.6 中引入的二维排序组、精灵网格和 9 片精灵布局一个简单的二维场景的工作流程。我们将使用这些工具制作一个简单的 2D 游戏。在本集中,我们将介绍我们的目标,并演示我们的最小地图系统。
本课程为您介绍Unity引擎以及C#编程的基础知识,然后将指导您开发自己的首个2D和3D游戏。
如果您遇到困难,在 Unity 社区中总能找到帮助。在 "答案 "中,我们的开发人员互相帮助,为具体问题提供具体答案。
论坛是我们社区讨论和聊天的主要舞台。在这里,您可以发表自己的意见,展示自己的工作成果,还可以了解其他人正在做的很酷的事情。
外部社区和论坛网站也值得探索,以了解问题/讨论情况。Stack Overflow 和 Reddit 是两个特别值得访问的论坛。
世界各地都有 Unity 用户组,您可以在这些用户组中与当地用户交流想法、共同完成 Unity 项目并进行社交活动。一些团体还为新用户提供入门研讨会。
在团队内部同步项目,从而让团队一起高效创作。Unity Collaborate 可让您轻松在线共享项目、邀请参与者并备份项目。
尽可能经常在相关的平台上持续创建特定于平台的版本,从而发现早期技术问题并更快速地分发给测试者。Unity Cloud Build 免除了要求开发人员或构建工程师制作二进制版本供测试人员加载到设备上的负担。您可以毫不费力地同时在云中为 iOS 和 Android(以及其他平台)构建应用程序。由于 Cloud Build 与 Collaborate 集成,因此整个团队都能无缝使用。
了解游戏的健康状况,以便解决任何问题,避免差评。一旦游戏上线,就必须实时捕捉问题。Unity 性能报告提供了一个完整的崩溃报告和分析系统来支持这一过程。
了解受众以及他们与您的内容的交互方式,从而确保留存率和成功。与 Unity 引擎原生集成的 Unity Analytics 可以让您深入了解受众的行为。这种洞察力可帮助您根据实时游戏数据优化游戏体验和货币化策略。
在早期阶段选择可以与您的游戏机制完美结合的正确盈利模式。对于免费游戏,Unity 有一个内置广告平台,并提供无代码 IAP 集成。结合我们的即插即用Unity 广告、IAP 和分析功能,提高您的 ARPDAU(每日活跃用户平均收入)和用户留存率。
Unity最佳实践
Unity 是一个复杂、功能丰富的平台,可为游戏开发中可能遇到的各种问题提供多种解决方案。因此,关于组织项目、构建游戏逻辑和面向对象编程模式的最佳实践,以及在编辑器中工作时的各种技巧,众说纷纭。
不过,如果遵循某些基本原则,就可以节省时间,并帮助您更专注于游戏开发的创意方面。我们从我们的企业支持工程师和Unity研发内容团队收集了一些基本的最佳实践。
您是教师?
我们提供一整套教学支持选项,包括为学生和学术机构提供免费许可证,以及用于开发相关课程的课程框架。