
Предпочитаемая платформа разработки VR-приложений
Опыт ведущих разработчиков Unity в сочетании с хорошо оптимизированным процессом рендеринга, средствами разработки и быстрой итерации в редакторе поможет вдохнуть жизнь в вашу виртуальную реальность.
Первопроходцы уже используют Unity для создания VR-контента в различных отраслях
Beat Saber
Ритмичная игра для VR, получившая множество наград и сочетающая в себе оригинальную электронную танцевальную музыку, с любовью разработанные уровни и красивейшие виртуальные миры.
Разработчик: Beat Games
Jaguar I-PACE
Jaguar представила аудитории свой первый полностью электрический универсал с интерактивным виртуальным (VR) приложением. Теперь клиенты могут познакомиться с историей дизайна и проектирования концепции I-PACE в приложении, сочетающем анимацию и иммерсивные VR-технологии.
Разработчик: REWIND
Bonfire
Bonfire — это интерактивный фильм в виртуальной реальности, позволяющий зрителю принять непосредственное участие в действии. Ваше взаимодействие с инопланетянами будет определять не только развитие, но и развязку истории.
Разработчик: Baobab Studios
Приложение Walmart VR Training
Walmart обновила программы подготовки сотрудников по всей стране, внедрив VR-технологии. Все магазины в США переходят на единую платформу обучения для миллионов сотрудников с использованием гарнитур Oculus VR.
Разработчик: Strivr
Подробнее
Графика в XR: создание лучших AR/VR-приложений
Виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR) — это мощные повествовательные средства, но плохая реализация может негативно повлиять на реакцию и заинтересованность пользователей. В этом видео рассматриваются новейшие технологии Unity и наилучшие методики визуализации для высокопроизводительных VR- и мобильных AR-устройств.
Для платформы Unity XR обновили архитектуру
Unity разработала новую архитектуру, которая открывает новые возможности для поддержки существующих и будущих платформ виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности. Узнайте о ее устройстве, преимуществах и улучшениях платформы, а также о том, как это влияет на процессы разработки AR- и VR-приложений.