От LiDAR до времени круга: создание симулятора вождения из сканирующих данных в Unity

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Профессиональный симулятор вождения живет или умирает благодаря одной вещи: соответствуют ли то, что видит водитель, тому, что ожидает его мозг. Правильно передать визуальную составляющую и физику в одном кадре, и симулятор становится пригодной заменой для времени на треке. Создатели симуляторов часто используют High Definition Render Pipeline (HDRP) и physically based rendering (PBR) в Unity, чтобы превратить необработанные данные сканирования LiDAR в схему, которую драйвер мгновенно распознает. Подобный конвейер обеспечивает работу симулятора Mercedes-AMG F1 Academy, который представлен на таких мероприятиях, как Гран-при Великобритании и Гран-при Лас-Вегаса.
Этот симулятор — совместный опыт, созданный Mercedes-AMG и Unity для сезона F1 Academy 2026 года. Mercedes-AMG и Unity вместе сформировали этот опыт. Голландский пионер симуляций Cruden создал программное обеспечение симулятора с использованием технологии Unity.
“Симулятор отлично подходит для обучения на треке и просто вождения в целом. Быть начеку. Вот как тренируются многие водители, потому что мы не можем быть на трассе каждый день. Ничто не сравнится с реальной жизнью, но это довольно близко.”
Пейтон Уэсткотт - Mercedes-AMG F1 Academy
Водитель
Визуальная точность — это кинематографический прием, а не финал
В профессиональном симуляторе картинка — это не украшение. Это сценочный сигнал. Визуальная среда позволяет мозгу водителя интерпретировать скорость, состояние дорожного покрытия и пространственное положение. Эти показания формируют физический реализм гонки и то, насколько эмоционально вовлечен водитель. Когда изображение запаздывает или поверхность считывается неправильно, водитель чувствует себя оторванным от машины.
Это устанавливает жесткое требование. Рендерер должен быть одновременно почти фотореалистичным и производительным в реальном времени, ни одно из этих качеств само по себе недостаточно.
Четыре проблемы, которые должен решить каждый конвейер симулятора
- Фотореализм при частоте кадров в реальном времени. Рендеринг должен выглядеть как производственный продукт, при этом работая достаточно быстро, чтобы поддерживать погружение и точность движения. Один из них без другого ломает симуляцию.
- Никто не хочет строить собственное. PBR является отраслевым стандартом. Создание и поддержка собственного рендерингового движка, чтобы соответствовать ему, нереалистично для большинства организаций.
- Создание контента, которое может сделать клиент. Инженерные клиенты хотят создавать и изменять свои собственные транспортные средства, среды и схемы трасс. Сложные инструменты становятся барьером для входа.
- Визуальные эффекты и физика связаны. Фотореалистичная среда ничего не значит, если машина не ведет себя как машина. То, что видит водитель, и то, что чувствует водитель, должны совпадать.
Как конвейер Unity справляется с каждой проблемой
Рендеринг промышленного уровня без накладных расходов движка. Материалы PBR в HDRP и Unity обеспечивают визуальную точность, соответствующую отраслевым стандартам, без необходимости создавать или поддерживать собственный движок. HDRP также генерирует реалистичное окружающее освещение, полученное с помощью трассировки лучей, но предварительно обработанное, поэтому оно не потребляет бюджет GPU, который расходует трассировка лучей во время выполнения.
От облака точек до узнаваемой схемы. Строительство гоночных трасс обычно начинается с данных сканирования LiDAR, предоставленных заказчиком. Команды работают с этой облачной точкой непосредственно в Unity, а затем накладывают детальную проработку, которая делает трассу читаемой: текстура асфальта, маркеры торможения, бордюры и следы от сноса, которые водитель узнает с реального круга.
Субмиллисекундная когерентность между системами. Точные данные динамики транспортного средства и модели шин напрямую переносятся в симуляцию. Субмиллисекундная временная когерентность между системами движения, визуализации и физики устраняет любые разрывы между вводом водителя и откликом автомобиля.
Доступная точка входа для команд клиентов. Unity имеет более низкий порог входа, чем большинство альтернатив, поэтому собственные инженеры клиента быстро становятся продуктивными. Платформа открыта, поэтому эти команды либо работают непосредственно в Редакторе, либо передают контент в пользовательские форматы экспорта.
Mercedes-AMG F1 Academy Simulator built with Unity
На практике: симулятор Mercedes-AMG F1 Academy
В сезоне F1 Academy 2026 года Unity в партнерстве с Mercedes-AMG создала статический туринговый симулятор, ориентированный на вовлечение, для знаковых событий, включая Гран-при Великобритании в Сильверстоуне и Гран-при Лас-Вегаса. Опыт несет брендинг Mercedes-AMG и демонстрирует программу пилотов F1 Academy команды. Unity предоставила платформу 3D в реальном времени. Cruden, производитель профессиональных симуляторов, создал программное обеспечение симулятора в Unity.
“Все говорят: «О, это как настоящее». Это просто очень, очень здорово слышать.”
Джаспер Корт - Cruden
Старший специалист по конвейеру и интеграции UnityЦентральным элементом является трек мирового тура по нескольким городам, полностью созданный в Unity. Маршрут охватывает несколько городов, поэтому один круг дает водителю ощущение гонок по мировым локациям. HDRP обеспечил материалы PBR и точность освещения, которые заставляют каждый город выглядеть уникально, и это хорошо смотрелось на больших дисплеях высокого разрешения, обернутых вокруг кабины.
Что разблокирует симулятор
Реализм, который проявляется на первом круге. Когда пользователь садится в кокпит гоночного автомобиля, реакция последовательна, а распознавание — немедленное.
Время круга близко к профессионалам. Тестовые водители-симуляторы одного из производителей зафиксировали время, близкое к тому, которое достигают профессиональные гонщики на реальной трассе. Это указывает на высокий уровень точности в визуальной и физической согласованности.
Фан-опыт, который путешествует. Симулятор Mercedes-AMG F1 Academy был создан и развернут на крупных автоспортивных мероприятиях и имеет живой рейтинг.
Более быстрая и безопасная отработка вождения. В настоящей машине ошибка означает простой, повреждения и логистику. В симуляторе водитель перезагружается за секунды. Это обеспечивает больше повторений и более глубокое знание трассы, и это переходит в производительность на трассе.
Сжатые инженерные циклы. Автомобильные команды используют симуляторы на базе Unity для тестирования управляемости, проверки моделей динамики транспортных средств и оценки изменений в настройках в контролируемой, воспроизводимой среде. Работа, которая занимает дни трековых испытаний, сжимается в сфокусированные сессии в симуляторе.
Где повторение дорого, симуляция окупается
Высокоточное моделирование занимает свое место везде, где повторение в реальном мире медленное, дорогое или рискованное. Водитель проезжает круг снова за секунды, инженер тестирует изменение настроек, не бронируя трассу и не дожидаясь механика, чтобы внести изменения, стажер повторяет сложный маневр до тех пор, пока он не станет рутиной. Инжиниринг в автоспорте, разработка автомобильных OEM и профессиональная подготовка используют один и тот же конвейер, и работа, которая делает гоночный трек убедительным, переносится на программу транспортного средства или мостик корабля. Индустрия меняется, но требование не меняется.




