Case studies

Как Metacore увеличила IAP и ARPDAU в 5 раз среди неплательщиков с помощью индивидуальной консультации по игре от Unity

Mar 6, 2025
Игровой процесс Merge Mansion
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Metacore Games — это мобильная игровая компания, расположенная в Финляндии и Берлине, хорошо известная своей глобальной хитом Merge Mansion, разработанной с использованием движка Unity.

Менеджер по монетизации рекламы Metacore Вера Ранта объясняет, как работа с командой Unity Game Design & Revenue Consultancy и интеграция Unity LevelPlay в их стратегию монетизации для Merge Mansion привела к замечательному увеличению IAP и ARPDAU среди неплательщиков в 5 раз.

Переход к модели монетизации IAP и рекламы

Прежде чем Metacore объединился с Unity для оптимизации своей стратегии монетизации, экономика казуальной игры Merge Mansion полностью сосредоточилась на покупках в приложении (IAP). С учетом того, что многие игроки играли в игру более 360 дней, Metacore хотел найти новые способы монетизации своей преданной базы игроков, включая исследование возможностей монетизации через рекламу.

Используя свой обширный опыт работы с ведущими студиями, команда Unity Game Design & Revenue Consultancy рекомендовала перейти к стратегии, которая включает как IAP, так и рекламу, чтобы максимизировать доход от существующей базы игроков Merge Mansion и привлечь доход от неплательщиков. Metacore начал тесно сотрудничать с командой Unity для стратегической реализации рекламы, стремясь сохранить существующих пользователей, которые делают покупки в приложении.

Реализация рекламы

Изначально команда Unity Game Design & Revenue Consultancy представила Metacore в общей сложности 9 рекомендуемых мест размещения вознаграждающей рекламы. Осторожно и стратегически Metacore начал с включения только сетей ironSource Ads и Unity Ads, протестировав 6 из рекомендованных мест размещения вознаграждающей рекламы в 2 странах среди неплательщиков D30+. После мониторинга производительности вознаграждающей рекламы и отметив исключительно положительный отклик от игроков, Metacore быстро увидел, что этот подход позволил им монетизировать неплательщиков, защищая их экономику IAP.

Затем Metacore и команда Unity разработали стратегии сегментации, времени ожидания и ограничения. На протяжении всего процесса они проводили A/B тестирование различных рекламных ворот и сегментаций. Они отслеживали производительность и результаты сети с помощью Отчетов в реальном времени, чтобы оптимизировать свой рекламный стек, проверить задержку и быстро выявить области, требующие улучшения.

После уточнения своих стратегий Metacore запустил глобально, развернув свои 6 протестированных мест размещения рекламы для всех неплательщиков по всему миру. Они продолжали тестировать включение рекламы на более ранних этапах пути игрока и добавили больше рекламных сетей для показа дополнительных реклам в Merge Mansion.

«С помощью рекламы мы хотели предложить нашим игрокам некоторый прирост в их игре и дополнительно улучшить их игровой опыт. Реклама также поддерживает нашу общую стратегию монетизации Merge Mansion», объясняет Ранта.

Эволюция оптимизации рекламы в приложении Metacore

Чтобы обеспечить наилучший опыт для игроков после внедрения рекламы, Metacore использовал Качество рекламы LevelPlay для получения информации о каждом креативе в своей игре, включая то, какая сеть их предоставила. Инструмент позволяет отслеживать вовлеченность креативов, мониторить удержание, отток и паттерны UX, а также устранять любые подозрительные материалы.

Оптимизация монетизации

Чтобы максимально использовать свою модель монетизации, Metacore работал с командой Unity Game Design & Revenue Consultancy для определения оптимального размещения рекламы. После глубокого анализа пути игрока команда Unity поделилась рекомендациями по размещению рекламы, а также каркасами и оценкой увеличения дохода от размещений.

«Из анализа и предоставленных данных мы могли видеть страсть команды Unity Game Design & Revenue Consultancy к нашей игре и то, что они действительно потратили время на игру. Они смогли определить, где наши игроки естественно прогрессируют, и в какие моменты мы должны вводить размещение рекламы, не нарушая поток игры», - отмечает Ранта.

Далее последовал глубокий анализ экономики игры Merge Mansion. Поскольку валюты в игре могут быть объединены, игроки часто испытывают эффект накопления на своих балансах вознаграждений. Команда Unity помогла Metacore в тонкой настройке вознаграждений, чтобы обеспечить сбалансированное распределение и предотвратить негативное влияние на их экономику в игре.

Команда Unity также провела детальный конкурентный анализ размещения рекламы, оценив 7 других ведущих игр из жанра слияния. Это включало оценку частоты рекламы и коэффициентов вовлеченности, чтобы продемонстрировать потенциал дополнительного дохода, который Metacore мог бы достичь, внедрив аналогичную стратегию.

«Нам было предоставлено множество примеров хорошей реализации и данных о производительности каждого размещения, а также идеи о том, как мы могли бы их реализовать. Мы были впечатлены глубоким анализом, предоставленным нам», - говорит Ранта.

Увеличение дохода в 5 раз при одновременном увеличении общего LTV

Интеграция рекламы в их монетизационную стратегию привела к дополнительному доходу для Merge Mansion. В результате Metacore увидел впечатляющее увеличение IAP и ARPDAU в 5 раз, сравнивая контрольную группу с включенной группой, которая получала рекламу в A/B тесте. Этот тест был проведен среди неплательщиков, которые играли в игру более 30 дней.

Кроме того, сочетание дохода от рекламы с IAP позволило им увеличить общий LTV. После внедрения своей новой модели монетизации Metacore внимательно следила за отзывами пользователей и постоянно замечала, что пользователи были довольны тем, что у них была возможность видеть рекламу и выполнять задания, не совершая покупок. На самом деле, пользователи были в восторге от того, что могли преодолевать узкие места в игровом процессе с помощью вознаграждающей рекламы.

«Переход на модель монетизации через IAP и рекламу увеличил доход и улучшил пользовательский опыт. Игрокам действительно нравится, когда они могут продолжать играть дольше или быстрее достигать своих целей слияния с помощью рекламы. Некоторые игроки за пределами тестовых стран спрашивали, почему они не видят рекламу и чувствуют, что упускают что-то важное», комментирует Ранта.

Ранта заключает: «Работа с Unity была отличной с самого начала, у нас очень открытые линии связи с командой, и мы находимся в частом контакте. Команда Unity Game Design & Revenue Consultancy регулярно рекомендует новые идеи по новым размещениям, оптимизациям и A/B тестам. Их знания о нашей игре очевидны, и ясно, что их рекомендации соответствуют нашим потребностям.»