ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ: Совместная работа и анализ в Unity Asset Manager

Jul 29, 2026
Проверка ресурса и иерархии в Unity Asset Manager.

Unity Industry Cloud помогает командам создавать, проверять и предоставлять 3D проекты. Данный раздел часто задаваемых вопросов основан на видеоролике. Unity Industry Cloud: Командная работа и контроль версий . В нем объясняется, как приглашать соавторов и назначать им роли, просматривать ресурсы в 3D просмотрщике, добавлять аннотации к геометрии, редактировать файлы и сохранять версии, сравнивать историю версий и публиковать утвержденные ресурсы для производственных групп.

Unity Asset Manager помогает командам совместно работать над ресурсами, проверять их и подготавливать к использованию в Unity Studio и Unity Editor. Переместите ресурс из области загрузки через этапы проверки и утверждения, а затем передайте его производственным группам.

Основные выводы

  • Управляйте доступом к проекту в Unity Asset Manager с помощью Unity Dashboard, используя типы проектов «Пользователь», «Менеджер» и «Владелец».
  • Зритель, Потребитель и Участник — это три роли в проекте, которые определяют, что могут делать участники совместной работы.
  • 3D просмотрщик предлагает инструменты для настройки освещения, фокусировки, иерархии, переопределения материалов, а также позволяет изолировать и проверять объекты.
  • Добавляйте аннотации к геометрическим объектам, прикрепляйте скриншоты, отмечайте коллег по команде и оставляйте комментарии непосредственно в окне просмотра.
  • Команды могут редактировать файлы, сохранять и сравнивать версии, публиковать утвержденные ресурсы, а также находить их с помощью поиска и фильтров.

Как предоставить моей команде доступ к ресурсам в Unity Asset Manager?

Вы управляете доступом в разделе «Проект» на Unity Dashboard. В разделе «Проект» отображаются все участники проекта, имеющие к нему доступ, и их роли.

Чтобы добавить нового члена команды:

1. Откройте раздел «Проект» и перейдите в раздел «Участники» .

2. Нажмите «Добавить участников» .

3. Введите адрес электронной почты этого человека.

4. Выберите тип пользователя проекта: Пользователь, менеджер или владелец.

5. Назначьте новому участнику роль в соответствующих приложениях панели управления.

6. Выберите тип пользователя в зависимости от его обязанностей: Выберите «Пользователь», если соавтору не нужно управлять другими пользователями или администрировать проект. Используйте роли «Менеджер» или «Владелец» только в том случае, если человеку необходим более широкий контроль над проектом.

Временные метки:

(1:11): Раздел «Открытые проекты» и участники

(1:20): Добавьте участников и выберите тип пользователя.

Документация Unity :

Какие роли существуют в Unity Asset Manager и что может делать каждая из них?

В роли менеджера активов есть три роли на уровне проекта, которые определяют, что может делать участник проекта с активами:

  • Зритель : Просмотр и обнаружение активов
  • Потребитель : Просматривайте и загружайте ресурсы, создавайте комментарии, аннотации и задачи в Jira.
  • Автор : Создание, обновление и удаление активов и коллекций, а также все права доступа для потребителей.

Распределите роли в соответствии с обязанностями каждого человека. Рецензенту, которому необходимо оставлять отзывы, требуется роль «Потребитель», а тому, кто занимается поддержкой файлов ресурсов, необходим доступ «Участник». Для получения более подробной информации см. разделы «Роли, места и права доступа к проекту» в Unity Asset Manager .

Временные метки:

(1:42): В должности менеджера по активам доступны три позиции.

(1:46): Разрешения для потребителей и авторов

Документация Unity :

Как рассмотреть объект в 3D просмотрщике?

Откройте Unity Asset Manager, выберите нужный ресурс и откройте 3D просмотрщик. Вы можете свободно перемещать камеру и просматривать объект при различных условиях освещения. Для наглядного примера посмотрите видео "Совместный 3D проектный анализ с помощью Unity Asset Manager" .

Программа просмотра включает в себя несколько инструментов проверки:

  • Освещение : Нажмите «Освещение» , выберите предпочитаемую среду и настройте параметры, такие как изображение с расширенным динамическим диапазоном (HDRI).
  • Фокус : Выберите геометрический элемент и нажмите клавишу F , чтобы сфокусироваться на нём.
  • Иерархия : Разверните панель иерархии, чтобы просмотреть структуру активов.
  • Переопределение материалов : Откройте эту панель, чтобы отобразить объект с одним свойством материала за раз, например, альбедо или картой нормалей, и найти проблемы с материалом.
  • Изолировать : Нажмите «Изолировать» , чтобы скрыть все, кроме выделенного элемента, и изучить конкретный элемент.

Временные метки:

(1:54): Откройте 3D просмотрщик и переместите камеру.

(2:06): Настройки освещения и изображения с высоким динамическим диапазоном (HDRI)

(2:14): Фокус, иерархия, приоритет материалов и изоляция

Документация Unity :

Как добавить аннотацию к ресурсу и оставить отзыв?

Добавляйте аннотации непосредственно в 3D просмотрщике, чтобы выделить проблему или задать вопрос.

1. Нажмите «Аннотировать» и выберите «Перо», чтобы рисовать непосредственно в окне просмотра.

2. При необходимости добавьте стрелки и маркеры.

3. Добавьте комментарий в правой панели и нажмите «Отправить» .

Unity Asset Manager автоматически прикрепляет скриншот вашей аннотации к вашему комментарию. Отметьте человека с помощью символа @ , чтобы отправить ему уведомление. Рецензенты могут отвечать на комментарии, что создает ветку обсуждения вокруг каждого замечания. Узнайте больше о том, как проверять, перемещаться и аннотировать сложные 3D файлы с помощью Unity Asset Manager.

Временные метки:

(2:37): Делайте пометки ручкой, стрелками и маркерами.

(2:48): Оставьте комментарий, прикрепите скриншот и отметьте людей.

(2:57): Отвечайте на комментарии, чтобы создать тему для обсуждения.

Документация Unity :

Как обновить файлы ресурса и сохранить новую версию?

Чтобы изменить файлы, составляющие ресурс, нажмите «Редактировать файлы» . На этом экране вы можете добавлять, удалять или заменять файлы, составляющие ресурс.

1. Добавляйте, удаляйте или заменяйте файлы по мере необходимости.

2. Если вы обновили данные и вам нужны новые предварительные просмотры, нажмите «Создать предварительные просмотры» .

3. Опишите внесенные изменения.

4. Добавьте подписи.

5. Измените все данные, которые должны оставаться синхронизированными с файлами.

6. Нажмите «Сохранить версию» .

Описание внесенных изменений и добавление меток перед сохранением позволяет сохранить историю версий в понятном виде для всех, кто будет просматривать файл позже.

Временные метки:

(3:02): Нажмите «Редактировать файлы», чтобы добавить, удалить или заменить файлы.

(3:14): Создавайте предварительные просмотры, описывайте изменения и сохраняйте версию.

Документация Unity :

Как сравнить различные версии актива?

По мере внесения изменений в ресурс, его история версий будет пополняться. Unity Asset Manager помогает сравнить любые две версии, чтобы понять, что изменилось:

1. Откройте выпадающее меню выбора версии.

2. Нажмите « Показать историю версий» .

3. Просмотрите указанные версии, включая то, что изменилось и кто внес каждое изменение.

4. Нажмите на более старую версию, чтобы просмотреть её в программе просмотра.

Узнайте больше о совместной разработке с помощью Asset Manager и системы контроля версий .

Временные метки:

(3:27): История версий пополняется по мере итераций.

(3:33): Откройте историю версий и сравните версии.

Документация Unity :

Как мне опубликовать утвержденный ресурс для использования в производственной среде?

После того, как ваш ресурс будет проверен и готов к использованию, установите для него статус «Опубликовано» , чтобы показать, что он одобрен и готов к применению.

1. Установите статус ресурса на «Опубликовано».

2. Добавьте заключительную заметку, summarizing состояние актива.

3. В заключительной части поясняется, как и где использовать данный актив. После публикации остальная часть команды сможет ознакомиться с этим материалом.

Временные метки:

(3:48): Актив проверен и готов к производству.

(3:53): Установите статус «Опубликовано» и добавьте заключительную заметку.

Документация Unity

Как коллеги находят опубликованные материалы?

Функция поиска и фильтры в Unity Asset Manager помогают коллегам находить ресурсы, используя метаданные, предоставленные вами при публикации.

Коллеги по команде могут фильтровать ресурсы по следующим критериям:

  • Тип актива
  • Коллекция
  • Статус
  • Связанные метаданные

Теги группируют ресурсы по темам, таким как «интерьер», «механика» или «виртуальная реальность» (VR). Используйте понятные теги и метаданные, чтобы нужные люди могли найти этот ресурс. Узнайте больше о том, как организовать контент и создавать его быстрее с помощью Unity Asset Manager .

Временные метки:

(4:05) : Поиск и фильтры помогают членам команды находить необходимые ресурсы.

(4:15): Фильтрация по типу, коллекции, статусу и метаданным

(4:20): Используйте теги для группировки ресурсов по темам.

Документация Unity :

YouTube video