FAQ: Unity Asset Manager 협업 및 검토

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Unity Industry Cloud는 팀이 3D 경험을 제작, 검토 및 제공할 수 있도록 지원합니다. 이 FAQ는 해당 영상을 바탕으로 작성되었습니다. Unity Industry 클라우드: 팀 협업 및 버전 관리 . 이 문서에서는 공동 작업자를 초대하고 역할을 설정하는 방법, 3D 뷰어에서 에셋을 검토하는 방법, 형상에 주석을 추가하는 방법, 파일을 편집하고 버전을 저장하는 방법, 버전 기록을 비교하는 방법, 그리고 승인된 에셋을 제작 팀에 게시하는 방법을 설명합니다.
Unity Asset Manager 팀이 에셋을 공동 작업하고, 유효성을 검사하고, Unity Studio 및 Unity Editor에서 사용할 수 있도록 준비하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 자산을 업로드부터 검토 및 승인 과정을 거쳐 최종적으로 제작팀에 전달합니다.
주요 내용 요약
- Unity Dashboard 에서 유저. '광고 지면'의 타겟 고객 , 관리자 및 소유자 프로젝트 유형을 사용하여 Unity Asset Manager 의 프로젝트 액세스를 관리할 수 있습니다.
- 시청자, 소비자, 기여자는 협업자가 할 수 있는 작업을 제어하는 세 가지 프로젝트 역할입니다.
- 3D 뷰어는 조명, 초점, 계층 구조, 재질 재정의 및 에셋을 분리하고 검사하는 도구를 제공합니다.
- 뷰어에서 직접 형상에 주석을 달고, 스크린샷을 첨부하고, 팀원을 태그하고, 댓글을 작성할 수 있습니다.
- 팀 구성원은 파일을 편집하고, 버전을 저장 및 비교하고, 승인된 자산을 게시하고, 검색 및 필터를 통해 해당 자산을 찾을 수 있습니다.
Unity Asset Manager 에서 팀원들에게 에셋 접근 권한을 부여하려면 어떻게 해야 하나요?
Unity Dashboard 의 프로젝트 섹션에서 액세스 권한을 관리할 수 있습니다. 프로젝트 섹션에는 프로젝트에 접근 권한이 있는 모든 공동 작업자와 그들의 역할이 표시됩니다.
새로운 팀원을 추가하려면:
1. 프로젝트 섹션을 열고 멤버 로 이동하세요.
2. 멤버 추가를 클릭 수 .
3. 해당 인물의 이메일 주소를 입력하세요.
4. 프로젝트 사용자 유형을 선택하세요: 유저. '광고 지면'의 타겟 고객, 관리자 또는 소유자.
5. 새 멤버에게 관련 대시보드 애플리케이션에서 역할을 할당하십시오.
6. 책임에 따라 사용자 유형을 선택하십시오. 공동 작업자가 다른 사용자를 관리하거나 프로젝트를 관리할 필요가 없는 경우 '유저. '광고 지면'의 타겟 고객 선택'을 클릭하세요. 관리자 또는 소유자라는 용어 는 해당 담당자가 프로젝트 전반에 대한 더 넓은 관리 권한이 필요할 때만 사용하십시오.
타임스탬프:
(1:11): 공개 프로젝트 섹션 및 회원
(1:20): 멤버를 추가하고 사용자 유형을 선택하세요.
Unity 문서:
Unity Asset Manager 에서 사용자 역할은 무엇이며, 각 역할은 어떤 기능을 수행하나요?
자산 관리자는 협업자가 자산을 가지고 할 수 있는 작업을 제어하는 세 가지 프로젝트 수준 역할을 가지고 있습니다.
- 시청자 : 자산을 살펴보고 찾아보세요
- Consumer: 에셋을 보고 다운로드하고, 댓글, 주석 및 Jira 이슈를 생성할 수 있습니다.
- 기고자 : 소비자 권한과 더불어 자산 및 컬렉션을 생성, 업데이트 및 삭제할 수 있습니다.
각자의 책임에 맞는 역할을 배정하십시오. 피드백을 제공해야 하는 검토자는 소비자 역할에 적합하고, 자산 파일을 관리하는 사람은 기여자 권한이 필요합니다. 자세한 내용은 Unity Asset Manager 의 역할, 좌석 및 프로젝트 권한을 참조하세요.
타임스탬프:
(1:42): 자산 관리자 직무에는 세 가지 옵션이 있습니다.
(1:46): 소비자 및 기여자 권한
Unity 문서:
3D 뷰어에서 에셋을 어떻게 검사하나요?
Unity Asset Manager 열고, 원하는 에셋을 선택한 다음, 3D 뷰어를 엽니다. 카메라를 자유롭게 움직여 다양한 조명 조건에서 대상을 확인할 수 있습니다. 자세한 설명은 Unity Asset Manager 사용한 3D 공동 디자인 검토 영상을 참조하세요.
뷰어에는 여러 검사 도구가 포함되어 있습니다.
- 조명 : [조명]을 클릭 수 원하는 환경을 선택한 다음, HDRI(고해상도 이미지)와 같은 설정을 조정하세요.
- 집중하다 : 기하학적 요소를 선택하고 F 키를 눌러 해당 요소에 초점을 맞춥니다.
- 계층 : 자산 구조를 보려면 계층 구조 패널을 확장하십시오.
- 재료 재정의 : 재질 문제를 찾으려면 이 패널을 열어 알베도 또는 노멀 맵과 같은 재질 속성을 하나씩 표시해 보세요.
- 격리 : '격리'를 클릭 수 선택한 요소만 남기고 나머지는 모두 숨겨지며 특정 요소를 검사할 수 있습니다.
타임스탬프:
(1:54): 3D 뷰어를 열고 카메라를 움직이세요.
(2:06): 조명 및 고화질 이미지(HDRI) 설정
(2:14): 집중, 계층 구조, 재료 우선, 그리고 격리
Unity 문서:
에셋에 주석을 달고 피드백을 남기려면 어떻게 해야 하나요?
3D 뷰어에서 직접 주석을 달아 문제를 강조하거나 질문을 할 수 있습니다.
1. [주석 달기]를 클릭 수 하고 펜을 선택하여 뷰어에 직접 그림을 그리세요.
2. 필요에 따라 화살표와 표시를 추가하세요.
3. 오른쪽 패널에 댓글을 추가하고 보내기를 클릭하세요.
Unity Asset Manager 사용자가 작성한 주석의 스크린샷을 자동으로 댓글에 첨부합니다. @를 사용하여 특정인을 태그하면 해당 사용자에게 알림이 전송됩니다. 리뷰어는 댓글에 답글을 달 수 있으며, 이를 통해 각 피드백 항목을 중심으로 토론 스레드가 생성됩니다. Unity Asset Manager 사용하여 복잡한 3D 파일을 검증하고, 탐색하고, 주석을 다는 방법에 대해 자세히 알아보세요.
타임스탬프:
(2:37): 펜, 화살표, 마커를 사용하여 주석을 달아보세요.
(2:48): 댓글을 추가하고, 스크린샷을 첨부하고, 사람들을 태그하세요.
(2:57): 댓글에 답글을 달아 토론 스레드를 만드세요.
Unity 문서:
에셋 파일을 업데이트하고 새 버전을 저장하려면 어떻게 해야 하나요?
자산을 구성하는 파일을 변경하려면 [파일 편집]을 클릭하세요. 이 화면에서 자산을 구성하는 파일을 추가, 제거 또는 교체할 수 있습니다.
1. 필요에 따라 파일을 추가, 삭제 또는 교체하십시오.
2. 데이터를 업데이트했고 새로운 미리보기가 필요한 경우, [미리보기 생성]을 클릭하세요.
3. 변경 사항을 설명해 주세요.
4. 레이블을 추가하세요.
5. 파일과 동기화되어야 하는 데이터를 수정하십시오.
6. '버전 저장'을 클릭 수 .
저장하기 전에 변경 사항을 설명하고 레이블을 추가하면 나중에 해당 자산을 검토하는 모든 사람이 버전 기록을 이해하기 쉽게 유지할 수 있습니다.
타임스탬프:
(3:02): 파일을 추가, 삭제 또는 교체하려면 '파일 편집'을 클릭 수.
(3:14): 미리보기를 생성하고, 변경 사항을 설명하고, 버전을 저장합니다.
Unity 문서:
에셋의 여러 버전을 어떻게 비교하나요?
에셋을 반복적으로 수정할수록 버전 기록이 늘어납니다. Unity Asset Manager 두 버전을 비교하여 어떤 부분이 변경되었는지 파악하는 데 도움을 줍니다.
1. 버전 드롭다운 메뉴를 엽니다.
2. 버전 기록 보기를 클릭 수 .
3. 나열된 버전을 검토하고, 변경 사항과 각 변경을 수행한 사람을 확인하십시오.
4. 이전 버전을 클릭 수 뷰어에서 볼 수 있습니다.
Asset Manager와 버전 관리를 활용한 협업 개발 에 대해 자세히 알아보세요.
타임스탬프:
(3:27): 버전 기록은 반복 작업을 진행할수록 늘어납니다.
(3:33): 버전 기록 보기 및 버전 비교를 엽니다.
Unity 문서:
승인된 에셋을 프로덕션 환경에 배포하려면 어떻게 해야 하나요?
자산이 검증되고 프로덕션 준비가 완료되면 상태를 ' 게시됨' 으로 설정하여 승인되었으며 사용 준비가 완료되었음을 나타내세요.
1. 자산 상태를 '게시됨'으로 설정하세요.
2. 자산의 현황을 요약하는 최종 메모를 추가하십시오.
3. 마지막 부분에서는 해당 자산을 어떻게, 어디에 사용해야 하는지 설명합니다. 게시 후 나머지 팀원들이 해당 자산을 발견할 수 있습니다.
타임스탬프:
(3:48): 자산 검증이 완료되어 프로덕션 준비가 완료되었습니다.
(3:53): 상태를 '게시됨'으로 설정하고 최종 메모를 추가하세요.
Unity 기술 자료
팀원들은 공개된 자료를 어떻게 찾나요?
Unity Asset Manager 검색 및 필터 기능을 사용하면 팀 구성원이 게시할 때 제공한 메타데이터를 사용하여 에셋을 찾을 수 있습니다.
팀원들은 다음 기준으로 자산을 필터링할 수 있습니다.
- 자산 유형
- 수집
- 상태
- 관련 메타데이터
태그는 "인테리어", "기계" 또는 "가상 현실"(VR)과 같은 주제를 중심으로 자산을 그룹화합니다. 적절한 사람들이 자산을 검색할 수 있도록 명확한 태그와 메타데이터를 적용하세요. Unity Asset Manager 사용하여 콘텐츠를 구성하고 더 빠르게 제작하는 방법에 대해 자세히 알아보세요.
타임스탬프:
(4:05): 검색 및 필터 기능을 통해 팀원들은 필요한 자료를 쉽게 찾을 수 있습니다.
(4:15): 유형, 컬렉션, 상태 및 메타데이터별로 필터링
(4:20): 테마별로 자산을 그룹화하려면 태그를 사용하세요.
Unity 문서:



