Выпуск Unity 2020.1

Инструменты для программистов

Собирайте точные данные о производительности в удобном для восприятия виде благодаря нашим обновленным инструментам профилирования. Сделайте программирование удобнее и продуктивнее с помощью новых возможностей для написания и тестирования скриптов.

 

Что нового в Unity 2020.1

Узнайте о крупнейших обновлениях инструментария для программистов в Unity 2020.1. Подробности читайте в примечаниях к выпуску.

Улучшения инструментов профилирования

Помимо улучшений инструментов профилирования в Unity 2020.1, взаимосвязь Profiler и Player теперь стала стабильнее, особенно для бюджетных устройств на базе Android.

Поддержка метаданных для C# Profiler API позволяет определить, какие параметры следует сделать доступными в Profiler для получения дополнительного контекста собранных данных и лучшего понимания факторов, влияющих на производительность.

Мы значительно уменьшили потребление памяти средствами захвата и ускорили сбор данных для пакета Memory Profiler (предварительная версия).

В Unity 2020.1 данные производительности ГП доступны через Recorder API. Используйте Sampler API для сбора данных и визуализации в собственной области статистики во время выполнения приложения.

Ознакомиться с документацией

Отдельное приложение Profiler и визуализация событий потока

Теперь вы можете запускать Profiler как отдельное приложение. Таким образом, инструмент вынесен в отдельное приложение за пределы Unity, что снижает влияние на производительность при профилировании приложения в редакторе и дает более понятные данные о производительности.

Узнайте, как Unity управляет заданиями и потоками с помощью функции профайлера Flow Event. Эта функция позволяет обнаруживать случаи ожидания кодом основного потока задач, необходимых для завершения многопоточного кода. В визуализации отображаются маркеры событий и линии потоков, помогая выявлять взаимосвязи между системами, заданиями и потоками. Отсутствие необходимости в ручном поиске этих зависимостей экономит вам время.

Подробнее о средствах профилирования

В список подтвержденных пакетов IDE теперь включен Visual Studio

С этим выпуском интеграция с Visual Studio переносится в пакет, и мы будем развивать встроенную поддержку и дальше. Этот пакет также включает новые функции и улучшения, в том числе ускоренный запуск Visual Studio.

Изменение продолжает линию выноса интегрированных сред разработки (IDE) и Code Editor из основного дистрибутива в пакеты, которая началась с Visual Studio Code и JetBrains Rider

Далее, в подтвержденном пакете JetBrains Rider IDE реализована поддержка Code Coverage и повышено удобство интерфейса, а подтвержденный пакет Visual Studio Code IDE, помимо прочих обновлений, теперь может инкрементально генерировать файлы csproj для IntelliSense и имеет функцию автоматического обнаружения установок.

Смотрите вебинар по Visual Studio

Новый процесс отладки C#

Новый процесс отладки C# по умолчанию запускает редактор с оптимизацией кода C# в режиме Release, повышая производительность проекта в режиме игры. 

Для отладки проекта нужно включить режим отладки до входа в режим игры. Вы можете переключать режимы оптимизации кода без перезапуска редактора, нажав кнопку Debug в правом нижнем углу строки состояния редактора Unity.

Подробнее

Создавайте поля для общих типов напрямую

Мы улучшили поддержку сериализуемых полей для общих типов. Раньше, если у вас был общий тип (например, класс MyClass<T>) и вы хотели создать поле с использованием этого типа, вам приходилось определять специальный подкласс (например, MyClassInt : MyClass<int>). Мы убрали это ограничение, чтобы вы могли использовать общий тип непосредственно, не прибегая к объявлению общего подкласса.

Подробнее

Компилятор Burst 1.3

Мы развиваем компилятор Burst как инструмент разработки, добавляя нативные функции отладки.

Теперь с помощью нативного отладчика, прикрепленного к Unity, вы можете задавать точки остановки, пропускать и переходить к нужному коду. Мы также добавили возможность проверки и навигации по стекам вызовов, переменным, средствам автоматизации и потокам.

Подробнее

Улучшения Profile Analyzer и Code Coverage (предварительная версия)

Пакет Profile Analyzer позволяет сравнивать данные кадра и маркера из набора кадров Unity Profiler одновременно. Обновления пакета в выпуске 2020.1 улучшают общую производительность и повышают удобство использования инструмента. Помимо этого, мы провели работу по улучшению пользовательского интерфейса. Code Coverage помогает понять, какие строки кода тестируются в данный момент.

Подробнее

Загрузить Unity 2020.1 сейчас

Все это и многое другое доступно уже сегодня.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен