![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Feed12730ebf43c07636b3b81b27beb4d44da2bb9-1920x1080.jpg&w=3840&q=100)
![Миниатюра видео Unity Volumetric Clouds](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Ffc351b03613980896fa7f4dda6e0cd44a887543e-1020x574.jpg&w=3840&q=75)
Создавайте впечатляющие визуализации с помощью инструментов для работы с освещением Unity
От глобального освещения до высококачественных теней — Unity предлагает методы, имитирующие сложное поведение света и материалов в трехмерных мирах.
Выбирайте между запрограммированным (запеченным) или обновляемым в реальном времени освещением либо комбинируйте эти подходы, чтобы обеспечивать оптимальное соотношение производительности и качества визуализации на всех платформах.
Осветите свой мир
Unity предлагает возможности освещения любого типа: от стандартного до сложных объемных эффектов облаков и тумана, а также отражений и трассировки лучей.
![Симуляция автомобиля с освещением и тенями](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F6eb6f6f596678d61a699df5b72d011c79302f336-1020x574.jpg&w=3840&q=75)
В Unity доступны различные источники света, в том числе направленные, точечные, прожекторы, области света. Все они позволяют создавать реалистичные тени в реальном времени.
Кроме того, благодаря процессам Universal Render Pipeline (URP) и High Definition Render Pipeline (HDRP) вы сможете реализовать в своем виртуальном мире физически точное затухание освещения, которое ничем не отличается от реального.
Процесс HDRP поддерживает стандартные единицы измерения освещения и экспозиции, такие как люксы, люмены и экспозиционное число, благодаря чему как новички, так и профессионалы смогут освещать сцены более последовательно.
Гибридная трассировка лучей Unity в HDRP делает проекты более реалистичными. Создавайте полупрозрачные и тонированные тени полупрозрачных объектов благодаря невероятным уровням затенения.
![Сцена симуляции интерьера Arhiviz](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F57437adb16a108cc3d493a8e714edb9b55efa044-1020x574.jpg&w=3840&q=75)
Эффективный инструмент глобального освещения — основа каждого реалистичного 3D-рендеринга. Unity Progressive Lightmapper (версии с оптимизацией под ресурсы графического и центрального процессоров) позволяет имитировать рассеянный свет, отражающийся от статических поверхностей, и запекать результаты в карты и зонды освещения.
Unity предлагает систему глобального освещения в реальном времени на базе Enlighten. Благодаря ей вы сможете моделировать освещение, которое создает привлекательные отражения, и изменять свет и материалы в среде выполнения.
Технология трассировки лучей HDRP, которая работает на новейших графических процессорах, позволяет создавать эффекты глобального освещения в реальном времени без предварительных вычислений. Технологии Ray Traced Global Illumination и Ray Traced Global Illumination открывают возможности, равных которым нет на рынке.
![Реалистичный автомобиль, созданный в Unity](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F673591c56330c06e3eaa574de87b148048641e73-1020x574.jpg&w=3840&q=75)
Чтобы захватить и проецировать отражения на окружающую среду, Unity использует несколько методов. В приложениях, работающих в реальном времени, часто применяют зонды отражений, которые используют освещение на основе изображений.
В HDRP используются зонды плоского отражения, которые особенно хорошо подходят для имитации отражений в реальном времени на плоских поверхностях, таких как зеркала и водоемы. Еще один метод — отражение в экранном пространстве (SSR). Здесь отражения имитируются на основе данных в кадре. В определенных сценариях этот метод более точный, чем зонды отражений, особенно в случае параллельных камере поверхностей, таких как полы и стены.
Технология Ray Traced Reflections повышает реализм в динамических сценариях, которые не могут полагаться в первую очередь на предварительно вычисленные отражения и методы на основе экранного пространства.
![Рендеринг горного массива](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F40010049c649240235ae040f9061a6afaed7448f-1020x574.jpg&w=3840&q=75)
Хотите создать красивые закаты, надвигающиеся тучи или густой туман? Unity поддерживает несколько типов неба: от простейших градиентных и HDRI-моделей, которые используются для статистического неба, до основанного на физике процедурного неба, способного имитировать различное время суток.
Объемные облака* повышают динамизм неба и создают захватывающие дух погодные условия: от идеального восхода солнца до грозовых дней.
Чтобы улучшить восприятие глубины сцены и создать более драматичную атмосферу, вы можете использовать традиционный туман, доступный во всех конвейерах рендеринга, или добавить еще более реалистичный слой с помощью расширенных глобальных эффектов объемного тумана и локализованного объемного тумана в HDRP.
* В настоящее время доступно только в HDRP
![Рендеринг природной сцены](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F53259c1498cce2ada98a22daf982ca2bdf9b5a06-1020x574.jpg&w=3840&q=75)
Unity предлагает профессиональные инструменты для цветокоррекции, которые дают беспрецедентную творческую свободу: от простых цветовых фильтров и настройки контрастности до внешних таблиц LUT.
Благодаря им вы сможете имитировать более продвинутые эффекты камеры и пленки, такие как глубина резкости, виньетка, размытие в движении и зернистость. Эти техники позволяют добиться графики кинематографического качества, которая имитирует эффекты, создаваемые объективами камер и пленкой.
HDRP и URP имеют собственные системы постобработки, а встроенный процесс рендеринга использует пакет Post-Processing Stack версии 2.
![Изображение тизера Unity Lighting HDRP](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fb265586954bffd29323f49a4eca083d4bcdbb8fb-810x455.jpg&w=3840&q=100)
HDRP в Unity 2020 LTS предоставляет инструменты для создания реалистичного высококачественного освещения для ваших игр. Из этого подробного руководства вы узнаете, как использовать возможности освещения в HDRP.
![Unity для художников 2021.2](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F27c70b61627e730babac00160ba323cd5fb4c68f-810x455.jpg&w=3840&q=100)
Узнайте о новых функциях и улучшениях, которые помогут художникам и дизайнерам оптимизировать креативные рабочие процессы и создавать впечатляющие иммерсивные сценарии.
![Unity для технических художников](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F91ad1b7dbb8b76040be0af957a8775ce79a186d9-810x455.jpg&w=3840&q=100)
Полное руководство по инструментарию и рабочим процессам для создания впечатляющих визуальных игр с помощью Unity.
![Награда Magic Light Probes](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fa0dc7a8f142f964e8fa81e25cd9e0aa0dc65727b-600x337.jpg&w=3840&q=100)
Magic Light Probe ускоряет размещение зондов освещения в вашей сцене. Это значительно повышает вашу производительность, а также позволяет получить оптимальное непрямое освещение динамических объектов.
![Интерфейс карты освещения в пекарне](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F97333a52834a67352841e4516f2b037765be9374-600x337.jpg&w=3840&q=100)
Bakery — это профессиональный GPU Lightmapper, работающий на базе графических процессоров Nvidia. Он предлагает высокое качество рендеринга, скорость запекания и гибкость для быстрой итерации.
![Enviro Sky and Weather](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F3ebeb45abef4df478ac3f3934e31f37efdb933db-600x337.jpg&w=3840&q=100)
Enviro — это комплексное решение для создания сценариев динамического освещения. Создавайте туман, облака, небо и объемное освещение и оперативно адаптируйте свет к своим потребностям.
![Награда Magic Lightmap Switcher](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F6e07f638a010ffd98c7858f465e25543e7a7a2d0-600x337.jpg&w=3840&q=100)
Magic Lightmap Switcher позволяет переключаться между картами освещения, зондами освещения и отражения в среде выполнения, чтобы создавать сценарии динамического освещения с использованием данных запеченного освещения.
![Unity Gen Art](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F0de6e105e797c5774ed948e88bcb470d962b77f4-1230x600.jpg&w=3840&q=75)
Дайте волю воображению с помощью мощных решений Unity, специально разработанных для художников. Добейтесь большей гибкости с инструментами, призванными ускорить работу в реальном времени.